游戏中技能的控制方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37202031 阅读:14 留言:0更新日期:2023-04-20 22:57
本发明专利技术提供了一种游戏中技能的控制方法、装置、终端设备及存储介质,包括:响应针对于第一虚拟对象的目标技能的触发指令,根据触发指令从至少一第二虚拟对象中确定目标虚拟对象,并为目标虚拟对象添加目标标记;响应目标虚拟对象的目标游戏事件,移除目标虚拟对象的目标标记,并根据预设调整参数调整目标技能的初始技能属性。本发明专利技术可以进一步丰富游戏内容,还可以显著提高游戏趣味性,从而改善玩家的游戏体验。体验。体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中技能的控制方法、装置、终端设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中技能的控制方法、装置、终端设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在游戏领域中,游戏内通常设置有诸多用于给游戏对象施加增益效果的Buff和用于给游戏对象施加减益效果Debuff,以丰富游戏内容和增加游戏趣味性,然而,目前游戏内buff和Debuff所实现的效果较为单一,在一定程度上影响了玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中技能的控制方法、装置、终端设备及存储介质,可以进一步丰富游戏内容,还可以显著提高游戏趣味性,从而改善玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中技能的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景、位于所述游戏场景中的第一虚拟对象以及位于所述游戏场景中的至少一第二虚拟对象,所述第一虚拟对象与所述终端设备相对应,所述方法包括:响应针对于所述第一虚拟对象的目标技能的触发指令,根据所述触发指令从所述至少一第二虚拟对象中确定目标虚拟对象,并为目标虚拟对象添加目标标记;响应所述目标虚拟对象的目标游戏事件,移除所述目标虚拟对象的所述目标标记,并根据预设调整参数调整所述目标技能的初始技能属性。
[0005]第二方面,本专利技术实施例还提供一种游戏中技能的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景、位于所述游戏场景中的第一虚拟对象以及位于所述游戏场景中的至少一第二虚拟对象,所述第一虚拟对象与所述终端设备相对应,所述装置包括:标记添加模块,用于响应针对于所述第一虚拟对象的目标技能的触发指令,根据所述触发指令从所述至少一第二虚拟对象中确定目标虚拟对象,并为目标虚拟对象添加目标标记;属性调整模块,用于响应所述目标虚拟对象的目标游戏事件,移除所述目标虚拟对象的所述目标标记,并根据预设调整参数调整所述目标技能的初始技能属性。
[0006]第三方面,本专利技术实施例还提供一种终端设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现第一方面提供的任一项所述的方法。
[0007]第四方面,本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面提供的任一项所述的方法。
[0008]本专利技术实施例提供的游戏中技能的控制方法、装置、终端设备及存储介质,可以响应针对于目标技能的触发操作,为目标虚拟对象添加目标标记,同时监听所述目标虚拟对象是否处于第一目标状态,当监听到目标虚拟对象处于第一状态时,将所述目标虚拟对象
携带的所述目标标记移除,并调整所述目标技能的技能属性。上述方法可以在触发目标技能时,为目标虚拟对象添加目标标记,并响应携带有目标标记的目标虚拟对象的第一目标游戏事件,以调整第一虚拟对象的目标技能的初始技能属性,从而可以进一步丰富游戏内容,还可以显著提高游戏趣味性,进而改善玩家的游戏体验。
[0009]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0010]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0011]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0012]图1为本专利技术实施例提供的一种游戏中技能的控制方法的流程示意图;
[0013]图2为本专利技术实施例提供的一种控制场的示意图;
[0014]图3为本专利技术实施例提供的一种游戏中技能的控制装置的结构示意图;
[0015]图4为本专利技术实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
[0016]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合实施例对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0017]目前游戏内增益效果和减益效果所实现的效果较为单一,基于此,本专利技术实施提供了一种游戏中技能的控制方法、装置、终端设备及存储介质,可以进一步丰富游戏内容,还可以显著提高游戏趣味性,从而改善玩家的游戏体验,同时,通过本公开的方法可以加快游戏对局节奏,以快速获得对局结果,进而可以降低对数据处理资源的占用。
[0018]在本公开其中一种实施例中的游戏中技能的控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中技能的控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0019]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中技能的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏
画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
[0020]在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
[0021]在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种游戏中技能的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
[0022]下面以具体的实施例对本申请的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中技能的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏场景、位于所述游戏场景中的第一虚拟对象以及位于所述游戏场景中的至少一第二虚拟对象,所述第一虚拟对象与所述终端设备相对应,所述方法包括:响应针对于所述第一虚拟对象的目标技能的触发指令,根据所述触发指令从所述至少一第二虚拟对象中确定目标虚拟对象,并为目标虚拟对象添加目标标记;响应所述目标虚拟对象的第一目标游戏事件,移除所述目标虚拟对象的所述目标标记,并根据预设调整参数调整所述目标技能的初始技能属性。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始技能属性至少包括如下一种:技能冷却时长和技能持续时长;所述根据预设调整参数调整所述目标技能的初始技能属性的步骤,包括:按照预设的第一数量级减少所述目标技能的所述技能冷却时长;或者,按照预设的第二数量级增加所述目标技能的所述技能持续时长。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据预设调整参数调整所述目标技能的初始技能属性的步骤,还包括:确定所述目标技能被更新的次数小于或等于预设阈值,调整所述目标技能的初始技能属性。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应在预设时长内未监听到所述目标虚拟对象的所述第一目标游戏事件,将所述目标虚拟对象携带的所述目标标记移除。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应针对于所述第一虚拟对象的目标技能的触发指令的步骤之后,所述方法还包括:如果所述目标技能为第一目标技能,将所述第一目标技能对应的技能生效范围内的第二虚拟对象,确定为目标虚拟对象,并记录第一虚拟对象的在第一时刻的第一游戏数据值和/或所述目标虚拟对象的在第一时刻的第二游戏数据值;在所述第一目标技能的技能持续时长内,响应在第二时刻针对于所述第一目标技能的触发操作,控制所述第一虚拟对象的在第二时刻的游戏数据恢复至在所述第一时刻的第一游戏数据记录值,以及控制所述目标虚拟对象的第二时刻的游戏数据恢复至在第一时刻的第二游戏数据值。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,控制所述目标虚拟对象的第二时刻的游戏数据恢复至在第一时刻的第二游戏数据值的步骤,包括:响应未监听到所述目标虚拟对象的第二目标游戏事件,控制所述目标虚拟对象的第二时刻的游戏数据恢复至在第一时刻的第二游戏数据值。7...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩易忱
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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