【技术实现步骤摘要】
游戏的显示控制方法、装置、计算机设备和介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及游戏的显示控制方法、装置、计算机设备和介质。
技术介绍
[0002]近年来,随着游戏技术的发展,游戏内容越来越多样化,逐渐丰富用户的日常生活。在一些游戏的游戏场景中,在游戏界面中显示有游戏地图,玩家可以通过观察游戏地图来了解游戏场景以及玩家在游戏场景中的位置。
[0003]现有技术中,通常都是由游戏开发人员对3D游戏场景进行分类、拍屏截图,获取到游戏场景的图片资源,再由获取到的图片资源叠加生成游戏场景地图。然而,这种方式需要人工处理、叠加图片资源,费时费力,不仅效率低,而且容易出错。
技术实现思路
[0004]本申请实施例提供游戏的显示控制方法、装置、计算机设备和介质,可以提升生成游戏地图效率,同时也可以避免出错。
[0005]本申请实施例提供一种游戏的显示控制方法,包括:获取游戏场景,所述游戏场景包括多个对应不同深度级别的场景区域;对所述场景区域进行遮罩处理,得到所述场景区域对应的遮罩信息;根据所述场景区 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,包括:获取游戏场景,所述游戏场景包括多个对应不同深度级别的场景区域;对所述场景区域进行遮罩处理,得到所述场景区域对应的遮罩信息;根据所述场景区域对应的深度级别,获取所述场景区域对应的初始颜色信息;根据所述场景区域对应的初始颜色信息以及所述场景区域对应的遮罩信息,对所述场景区域设置对应的颜色信息;由所述场景区域生成游戏地图,所述游戏地图包括对应所述颜色信息的区块。2.如权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述根据所述场景区域对应的初始颜色信息以及所述场景区域对应的遮罩信息,对所述场景区域设置对应的颜色信息,包括:将所述场景区域对应的遮罩信息作为插值权重;通过所述插值权重,对所述场景区域对应的初始颜色信息进行插值处理,得到插值颜色信息;根据所述插值颜色信息,对所述场景区域设置对应的颜色信息。3.如权利要求2所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述初始颜色信息包括第一颜色信息以及第二颜色信息,所述通过所述插值权重,对所述场景区域对应的所述初始颜色信息进行插值处理,得到插值颜色信息,包括:根据所述场景区域对应的所述第一颜色信息、以及所述场景区域对应的所述第二颜色信息,分别确定第一颜色通道的第一颜色值以及第二颜色通道的第二颜色值;将所述场景区域对应的遮罩信息作为插值权重,对所述第一颜色值以及所述第二颜色值进行插值处理,得到所述场景区域对应的插值颜色信息。4.如权利要求2所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述初始颜色信息包括第一颜色信息以及第二颜色信息,所述根据所述场景区域对应的深度级别,获取所述场景区域对应的初始颜色信息,包括:获取所述场景区域对应的所述第二颜色信息;若所述场景区域对应的所述深度级别满足预设条件,获取基础颜色信息,并将所述基础颜色信息作为所述第一颜色信息;若所述场景区域对应的所述深度级别不满足所述预设条件,获取上一场景区域对应的所述插值颜色信息,并将所述上一场景区域对应的所述插值颜色信息作为所述第一颜色信息,所述上一场景区域为按照所述深度级别排序的、所述场景区域的前一所述场景区域。5.如权利要求4所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述预设条件为所述场景区域为按照所述深度级别排...
【专利技术属性】
技术研发人员:周鑫,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。