游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37139985 阅读:13 留言:0更新日期:2023-04-06 21:43
本公开提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应针对第二虚拟角色的跟踪指令,控制第一虚拟角色进入跟踪状态;并显示经过第一虚拟角色的目标直线;在目标直线上显示第一目标标识,和/或,显示第二目标标识;其中,第一目标标识表征被跟踪对象发现的最大距离;第二目标标识表征跟丢跟踪对象的最小距离;响应第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的当前距离小于第一预设距离,或者大于第二预设距离,确定跟踪失败,控制第一虚拟角色退出跟踪状态。通过本公开,能够直观的表征第一虚拟角色和第二虚拟角色之间的距离,以辅助用户把控距离,提高了用户体验。提高了用户体验。提高了用户体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本公开涉及计算机
,尤其涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]在电子游戏中,当用户执行潜行类或跟踪类任务时,用户控制的用户虚拟角色与被跟踪的目标虚拟角色之间的距离通常会有一定的限制,距离太近,用户虚拟角色会被目标虚拟角色发现,导致任务失败;距离太远,用户虚拟角色会跟丢目标虚拟角色,导致任务失败。
[0004]然而,由于用户虚拟角色和目标虚拟角色之间的距离在视觉上不够直观,用户通常难以把控,容易因失误导致任务失败,用户体验较差。

技术实现思路

[0005]有鉴于此,本公开的目的在于提出一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
[0006]基于上述目的,本公开示例性实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含由所述第一终端控制的第一虚拟角色和由第二终端或服务器控制的第二虚拟角色,所述方法包括:
[0007]响应针对所述第二虚拟角色的跟踪指令,控制所述第一虚拟角色进入跟踪所述第二虚拟角色的跟踪状态;
[0008]当所述第一虚拟角色处于所述跟踪状态时,通过所述图形用户界面显示经过所述第一虚拟角色的目标直线;其中,所述目标直线由所述第一虚拟角色所在的位置和所述第二虚拟角色所在的位置确定;
[0009]在所述目标直线上显示第一目标标识,和/或,在所述目标直线上显示第二目标标识;
[0010]其中,所述第一目标标识用于表征所述目标直线上距离所述第二虚拟对象第一预设距离的目标位置,所述第一预设距离表示被跟踪对象发现的最大距离;所述第二目标标识用于表征所述目标直线上距离所述第二虚拟对象第二预设距离的目标位置,所述第二预设距离表示跟丢跟踪对象的最小距离;
[0011]响应所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的当前距离小于所述第一预设距离,或者大于所述第二预设距离,确定跟踪失败,控制所述第一虚拟角色退出所述跟踪状态。
[0012]基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,
通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含由所述第一终端控制的第一虚拟角色和由第二终端或服务器控制的第二虚拟角色,所述装置包括:
[0013]跟踪状态进入模块,被配置为响应针对所述第二虚拟角色的跟踪指令,控制所述第一虚拟角色进入跟踪所述第二虚拟角色的跟踪状态;
[0014]目标直线显示模块,被配置为当所述第一虚拟角色处于所述跟踪状态时,通过所述图形用户界面显示经过所述第一虚拟角色的目标直线;其中,所述目标直线由所述第一虚拟角色所在的位置和所述第二虚拟角色所在的位置确定;
[0015]目标标识显示模块,被配置为在所述目标直线上显示第一目标标识,和/或,在所述目标直线上显示第二目标标识;其中,所述第一目标标识用于表征所述目标直线上距离所述第二虚拟对象第一预设距离的目标位置,所述第一预设距离表示被跟踪对象发现的最大距离;所述第二目标标识用于表征所述目标直线上距离所述第二虚拟对象第二预设距离的目标位置,所述第二预设距离表示跟丢跟踪对象的最小距离;
[0016]跟踪状态退出模块,被配置为响应所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的当前距离小于所述第一预设距离,或者大于所述第二预设距离,确定跟踪失败,控制所述第一虚拟角色退出所述跟踪状态。
[0017]基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上任意一项所述的方法。
[0018]基于同一专利技术构思,本公开示例性实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如上任一所述方法。
[0019]从上面所述可以看出,本公开实施例提供的游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应针对第二虚拟角色的跟踪指令,控制第一虚拟角色进入跟踪状态;并显示经过第一虚拟角色的目标直线;在目标直线上显示第一目标标识,和/或,显示第二目标标识;其中,第一目标标识表征被跟踪对象发现的最大距离;第二目标标识表征跟丢跟踪对象的最小距离;响应第一虚拟角色与第二虚拟角色之间的当前距离小于第一预设距离,或者大于第二预设距离,确定跟踪失败,控制第一虚拟角色退出跟踪状态。通过本公开,能够直观的表征第一虚拟角色和第二虚拟角色之间的距离,以辅助用户把控距离,提高了用户体验。
附图说明
[0020]为了更清楚地说明本公开或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0021]图1为本公开实施例提供的游戏中的信息处理方法的一种应用场景示意图;
[0022]图2为本公开实施例提供的游戏中的信息处理方法的一种流程示意图;
[0023]图3为本公开实施例提供的游戏中的信息处理方法的另一种应用场景示意图;
[0024]图4为本公开实施例提供的游戏中的信息处理装置的一种结构示意图;
[0025]图5为本公开实施例提供的电子设备的一种结构示意图。
具体实施方式
[0026]为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面将参考若干示例性实施方式来描述本公开的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本公开,而并非以任何方式限制本公开的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
[0027]根据本公开的实施方式,提出了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
[0028]在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
[0029]下面参考本公开的若干代表性实施方式,详细阐释本公开的原理和精神。
[0030]如
技术介绍
部分所述,在电子游戏中,当用户执行潜行类或跟踪类任务时,用户控制的用户虚拟角色与被跟踪的目标虚拟角色之间的距离通常会有一定的限制,距离太近,用户虚拟角色会被目标虚拟角色发现,导致任务失败;距离太远,用户虚拟角色会跟丢目标虚拟角色,导致任务失败。
[0031]本公开的专利技术人发现,造成相关技术中用户虚拟角色和目标虚拟角色之间的距离在视觉上不够直观的原因是:相关技术中,通常在目标虚拟角色的顶本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含由所述第一终端控制的第一虚拟角色和由第二终端或服务器控制的第二虚拟角色,所述方法包括:响应针对所述第二虚拟角色的跟踪指令,控制所述第一虚拟角色进入跟踪所述第二虚拟角色的跟踪状态;当所述第一虚拟角色处于所述跟踪状态时,通过所述图形用户界面显示经过所述第一虚拟角色的目标直线;其中,所述目标直线由所述第一虚拟角色所在的位置和所述第二虚拟角色所在的位置确定;在所述目标直线上显示第一目标标识,和/或,在所述目标直线上显示第二目标标识;其中,所述第一目标标识用于表征所述目标直线上距离所述第二虚拟对象第一预设距离的目标位置,所述第一预设距离表示被跟踪对象发现的最大距离;所述第二目标标识用于表征所述目标直线上距离所述第二虚拟对象第二预设距离的目标位置,所述第二预设距离表示跟丢跟踪对象的最小距离;响应所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的当前距离小于所述第一预设距离,或者大于所述第二预设距离,确定跟踪失败,控制所述第一虚拟角色退出所述跟踪状态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的当前距离小于所述第一预设距离,通过所述图形用户界面显示第一提示信息,以提示被跟踪对象发现。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第一提示信息,包括:通过所述图形用户界面将所述目标直线调整为预设的第一样式,以得到所述第一提示信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的当前距离大于所述第二预设距离,通过所述图形用户界面显示第二提示信息,以提示跟丢跟踪对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第二提示信息,包括:通过所述图形用户界面将所述目标直线调整为预设的第二样式,以得到所述第二提示信息。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述目标直线上显示第三目标标识,其中,所述第三目标标识用于表征所述目标直线上距离所述第二虚拟对象第三预设距离的目标位置,所述第三预设距离大于所述第一预设距离且小于所述第二预设距离。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色之间的当前距离大于所述第一预设距离,且小于所述第三预设距离,通过所述图形用户界面显示第一预警信息,所述第一预警信息用于表示即将被跟踪对象发现。8.根据权利要求7所述的方法,其特征...

【专利技术属性】
技术研发人员:曹金旭张敏旌
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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