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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
虚拟模型渲染方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟模型渲染方法、虚拟模型渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:获取虚拟模型的目标顶点的位置信息,根据位置信息对第一预设颜色查找图进行采样得到目标顶点的条纹信息;获取目标顶点的法线信...
虚拟对象的动作合成方法、装置和计算机设备制造方法及图纸
本申请提供一种虚拟对象的动作合成方法、装置和计算机设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:根据虚拟对象的待处理数据得到多个数据片段,各数据片段按时序排列,待处理数据用于表征虚拟对象的语音;获取各数据片段的特征信息,并根据特征信息从预设动...
眼球模型的渲染方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明涉及图形渲染技术领域,公开了眼球模型的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,用于通过不同层级的贴图和材质模拟眼球模型的不同结构,增强了眼球模型的深度感,提高了眼球模型的真实性。方法包括:获取初始眼球贴图,初始眼球贴图中包括了多层眼球...
虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于针对虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在图形用户界面上显示虚拟武器的配件展示页面;响应于针对配件展示页面的第二触控操作,确定第二触控操作从多个候选...
一种语音数据的处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种语音数据的处理方法、装置、设备及存储介质,具体包括:响应于采集到第一终端设备的第一语音数据,根据第一语音数据中语音信号的信号幅度以及第一游戏角色在游戏中对应的至少一个交互参数,判断第一语音数据是否受到第二终端设备发动的语...
通信端口的切换方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种通信端口的切换方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取目标端口函数,并将所述目标端口函数分别发送至待通信的第一端和第二端;其中,所述目标端口函数用于确定目标端口;当监听到所述第一端和所述第二端均处于切换就绪状态时,将函...
一种游戏状态还原方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例公开了一种游戏状态还原方法、装置、计算机设备和存储介质;可获取客户端游戏数据,客户端游戏数据包括在客户端构建游戏世界时的初始化参数以及游戏世界对应的游戏更新数据序列,根据初始化参数在服务端构建游戏世界,从游戏更新数据序列中获...
GPU驱动软件的更新方法、装置、主机及存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种GPU驱动软件的更新方法、装置、主机及存储介质,涉及计算机技术领域。包括:检测目标虚拟机的多个容器中运行的GPU应用程序的GPU调用信息,和目标虚拟机部署的目标访客系统镜像中的GPU驱动软件版本是否兼容;目标虚拟机为多个虚...
一种渲染方法、装置、电子设备和介质制造方法及图纸
本公开实施例提供了一种渲染方法、装置、电子设备和介质,所述方法包括:从预设存储路径中获取进行三维模型转二维模型流程所需的下一个资源文件;载入所述材质文件,并将所述场景文件合并至所述环境文件中,获得对应的合并场景文件;根据所述场景文件调整...
流动动画生成方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种流动动画生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取待生成的粘液模型的网格状平面模型,其中,上述网格状平面模型上的网格由至少两条环状网格线,以及与上述环状网格线相交的至少两条切分网格线划分,上述环状...
游戏控制的方法、装置、存储介质及设备制造方法及图纸
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏控制的方法游戏控制的装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:在游戏进行过程中,响应于第一探枪游戏操作,控制游戏虚拟对象执行探枪游戏动作,以使得游戏虚拟对象处于探枪游戏状态;在游戏虚拟对象...
队伍集结的控制方法、装置以及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种队伍集结的控制方法、装置以及电子装置。该方法包括:基于第一虚拟角色在游戏队伍中的权限,在队伍界面提供用于触发控制第一虚拟角色退出游戏队伍的第一控件和用于触发控制第一虚拟角色临时退出游戏队伍的第二控件,或者在队伍界面提供用...
虚拟场景的灯光处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种虚拟场景的灯光处理方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:根据虚拟场景中的屏幕模型确定虚拟场景的灯光光源,并确定与屏幕模型展示的动画的颜色相关的颜色信息文件,在屏幕模型展示动画的过程中,根据动画的播放进度获取颜色...
眼球光斑的渲染方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种眼球光斑的渲染方法、装置和电子设备,获取虚拟对象的眼球模型,基于眼球模型的眼球朝向,确定三维坐标系;获取射入眼球模型的光照方向,确定光照方向在三维坐标系的指定坐标平面上的投影向量;确定投影向量与指定坐标轴之间的目标夹角信...
视频的生成方法、装置、计算设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种视频的生成方法、装置、计算设备及存储介质,该方法通过获取参考视频、参考音频、以及待处理人脸图像,并根据参考视频,确定参考视频的风格特征向量,风格特征向量用于表述参考视频的各个帧图像中行为风格信息,之后根据参考音频,确定参...
一种基于代码模块中局部变量的处理方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种基于代码模块中局部变量的处理方法和装置,所述方法包括:在开发测试的过程中,确定代码模块中目标局部变量的索引信息;基于所述索引信息,在进程内存中对所述目标局部变量的值进行修改。通过本发明实施例,实现了基于索引信息直接...
一种游戏组队控制方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例公开了一种游戏组队控制方法、装置、计算机设备和存储介质;本发明实施例可以响应于第一用户针对至少一个意向任务的预先组队指令,确定至少一个意向任务中的各意向任务的任务开始时间和组队成员要求,基于任务开始时间,在每个意向任务开始前...
模型表面液体流动效果的渲染方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种模型表面液体流动效果的渲染方法、装置和电子设备,获取目标模型的基础材质;其中的基础材质上叠加有目标贴图,响应于目标模型被击中,确定目标模型的被击中位置的UV坐标;从预先生成的轨迹贴图中获取目标轨迹贴图;根据UV坐标,在目...
动画生成方法、装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本申请公开了一种动画生成方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括:确定虚拟三维模型表面上的受击点;根据受击点从虚拟三维模型表面上确定扩散区域;根据预设三角函数、受击点和扩散区域,确定虚拟三维模型在多个扩散时刻对应的多张法线贴图,每个扩...
排行榜的数据更新方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种排行榜的数据更新方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取目标游戏的玩家在历史游戏赛季的历史排行榜树结构,历史排行榜树结构至少包括上一游戏赛季对应的第一树结构,一个树结构中包括多个玩家的玩家节点;若当...
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