一种游戏组队控制方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:37113570 阅读:21 留言:0更新日期:2023-04-01 05:10
本发明专利技术实施例公开了一种游戏组队控制方法、装置、计算机设备和存储介质;本发明专利技术实施例可以响应于第一用户针对至少一个意向任务的预先组队指令,确定至少一个意向任务中的各意向任务的任务开始时间和组队成员要求,基于任务开始时间,在每个意向任务开始前,选择满足组队成员要求的第二用户与第一用户组成意向任务的任务队伍,在当前时间到达一意向任务的任务开始时间时,控制任务队伍中的游戏用户进入意向任务对应的游戏任务场景;在本发明专利技术实施例中,在第一用户进行意向任务时,无需等待较长的时间以完成组队,可以根据游戏用户的设置,在特定任务开始前,提前为用户进行组队,节约用户在游戏中进行组队的等待时间,提升用户的游戏效率。的游戏效率。的游戏效率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏组队控制方法、装置、计算机设备和存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,具体涉及一种游戏组队控制方法、装置、计算机设备和存储介质。

技术介绍

[0002]随着生活和科技的快速发展,人们常常会通过游戏类的应用程序进行娱乐,放松身心。在一些游戏中,用户可以通过游戏内组队的方式完成游戏的任务,例如击败特定非玩家角色、探索游戏中特定场景等等。
[0003]一般来说,不同任务对于游戏队伍的要求可能是不同的,不同用户在游戏中的组队需求也可能存在不同,因此,用户在完成了一个任务后,需要针对下一任务重新进行组队,而这种重新组队的过程会耗费用户的游戏时间,影响用户的游戏效率。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供一种游戏组队控制方法、装置、计算机设备和存储介质,可以根据游戏用户的设置,在特定任务开始前,提前为用户进行组队,节约用户在游戏中进行组队的等待时间,提升用户的游戏效率。
[0005]本专利技术实施例提供一种游戏组队控制方法,所述方法包括:
[0006]响应于第一用户针对至少一个意向任务的本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏组队控制方法,其特征在于,包括:响应于第一用户针对至少一个意向任务的预先组队指令,确定所述至少一个所述意向任务中的各所述意向任务的任务开始时间和组队成员要求;基于所述任务开始时间,在每个意向任务开始前,选择满足所述组队成员要求的第二用户与所述第一用户组成所述意向任务的任务队伍;在当前时间到达一意向任务的所述任务开始时间时,控制所述任务队伍中的游戏用户进入所述意向任务对应的游戏任务场景。2.根据权利要求1所述的游戏组队控制方法,其特征在于,所述至少一个意向任务中包括首个意向任务和至少一个后序意向任务,所述首个意向任务和各所述后序意向任务之间具有时间顺序;所述基于所述任务开始时间,在每个意向任务开始前,选择满足所述组队成员要求的第二用户与所述第一用户组成所述意向任务的任务队伍,包括:基于所述首个意向任务的任务开始时间和所述首个意向任务的任务队伍中各队伍成员的成员属性,计算所述首个意向任务的首个任务结束时间;计算所述后序意向任务的任务开始时间与所述首个任务结束时间之间的目标时间间隔;若所述目标时间间隔小于预设的任务时间间隔,在当前时间与所述首个任务结束时间之间的时间间隔小于预设的第一预组队时间时,选择满足所述后序意向任务的组队成员要求的第二用户与所述第一用户组成所述后序意向任务的后序任务队伍。3.根据权利要求2所述的游戏组队控制方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述目标时间间隔不小于预设的任务时间间隔,在当前时间与所述后序意向任务的任务开始时间之间的时间间隔小于第二预组队时间时,选择满足所述后序意向任务的组队成员要求的第二用户与所述第一用户组成所述后序意向任务的后序任务队伍。4.根据权利要求2所述的游戏组队控制方法,其特征在于,所述方法还包括:若开始组成所述后序任务队伍时所述第一用户仍处于所述首个意向任务的游戏任务场景中,在所述第一用户的游戏界面中显示后序队伍查看控件;响应于所述第一用户对所述后序队伍查看控件的触发操作,显示所述后序任务队伍的队伍信息查看页面。5.根据权利要求4所述的游戏组队控制方法,其特征在于,所述队伍信息查看页面包括所述后序任务队伍中至少一个队伍成员对应的成员更换控件;所述方法还包括:响应于所述第一用户对所述成员更换控件的触发操作,将被触发的所述成员更换控件对应的队伍成员移出所述后序任务队伍;返回执行所述选择满足所述组队成员要求的第二用户与所述第一用户组成所述意向任务的任务队伍的步骤。6.根据权利要求2所述的游戏组队控制方法,其特征在于,所述在当前时间到达一意向任务的所述任务开始时间时,控制所述任务队伍中的游戏用户进入所述意向任务对应的游戏任务场景,包括:在当前时间到达所述后序意向任务的所述任务开始时间,且所述第一用户的虚拟游戏
对象仍处于所述首个意向任务的游戏任务场景中时,基于所述第一用户的虚拟游戏对象的原始对象属性,生成所述第一用户的虚拟游戏分身对象;在所述第一用户的游戏界面中继续显示所述首个意向任务对应的游戏任务场景,以及控制所述任务队伍中所述虚拟游戏分身对象和所述第二用户的虚拟游戏对象进入所述后序意向任务对应的游戏任务场景。...

【专利技术属性】
技术研发人员:辛一
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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