【技术实现步骤摘要】
虚拟场景的灯光处理方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,特别是涉及虚拟场景的灯光处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在游戏场景或动画视频场景中,常常会出现如虚拟动画广告牌、虚拟电影屏幕等模型,以虚拟动画广告牌为例,虚拟动画广告牌在场景中一般会循环播放不同的广告图片。
[0003]在现有技术中,当虚拟场景中出现如虚拟动画广告牌等在虚拟场景中会发光的模型时,虚拟场景中的光照不会受虚拟动画广告牌播放的动画的影响,导致虚拟场景整体不够真实。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0005]鉴于上述问题,提出了本申请以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的虚拟场景的灯光处理的生成方法、装置、电子设备及存储介质,包括:
[0006]一种虚拟场景的灯光处理方法,在虚拟场景中包含用于展示动画的屏幕模型,所述方法包括 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟场景的灯光处理方法,其特征在于,在虚拟场景中包含用于展示动画的屏幕模型,所述方法包括:根据所述屏幕模型确定所述虚拟场景的灯光光源;确定与所述屏幕模型展示的动画的颜色相关的颜色信息文件;在所述屏幕模型展示动画的过程中,根据动画的播放进度获取颜色信息文件中的目标颜色值;将所述目标颜色值作为所述屏幕模型对应的灯光光源的灯光颜色,生成目标虚拟场景,以使所述灯光颜色与所述屏幕模型展示的动画匹配。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述屏幕模型展示动画的过程,包括:获取所述屏幕模型展示的动画对应的动画贴图,所述动画贴图包括按照展示顺序排列的多帧画面贴图;获取所述动画贴图中每帧画面贴图的展示时间;将所述多帧画面贴图按照所述展示顺序及多帧画面贴图分别对应的展示时间,依次在所述屏幕模型中展示。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述展示顺序是指所述画面贴图对应的帧数标识从小到大的顺序,所述方法还包括:当最大帧数标识对应的画面贴图展示结束后,从最小帧数标识对应的画面贴图开始继续展示。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述获取所述屏幕模型展示的动画对应的动画贴图之前,所述方法还包括:获取所述屏幕模型展示的动画对应的视频文件以及所述视频文件的起始帧和结束帧;根据所述视频文件在所述起始帧和结束帧之间的多个视频帧,生成所述屏幕模型展示的动画的多帧画面贴图;将所述多帧画面贴图按照展示顺序排列,得到所述屏幕模型展示的动画对应的动画贴图。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述视频文件在所述起始帧和结束帧之间的多个视频帧,生成所述屏幕模型展示的动画的多帧画面贴图,包括:获取所述视频文件在所述起始帧和结束帧之间的多个视频帧;按照所述屏幕模型中用于展示所述动画的展示面的长宽比,调整所述视频帧,得到调整后视频帧;基于所述调整后视频帧生成对应的画面贴图。6.根据权利要求2
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5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述确定与所述屏幕模型展示的动...
【专利技术属性】
技术研发人员:冯本忠,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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