虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:37125076 阅读:12 留言:0更新日期:2023-04-01 05:21
本申请公开了一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于针对虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在图形用户界面上显示虚拟武器的配件展示页面;响应于针对配件展示页面的第二触控操作,确定第二触控操作从多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将目标虚拟武器配件装配至虚拟武器上;本申请实施例中玩家可以对不同的虚拟武器装配区域执行触控操作,从而在用户界面展示用户选择的虚拟武器对应配件展示页面,通过该配件展示页面显示该虚拟武器可装配的虚拟武器配件,从而能够快速完成对虚拟武器的配件进行装备与更换,简化虚拟武器的虚拟武器配件的装配步骤,提高游戏交互效率,提升玩家游戏体验。提升玩家游戏体验。提升玩家游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体涉及一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端。为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线动作竞技等类型的游戏。在动作竞技游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
[0003]目前,在一些射击类游戏中,玩家在局内战斗时,通常会装备游戏道具进行战斗,例如玩家可以装备虚拟武器或虚拟爆炸物等游戏道具进行使用,通常情况下玩家可以手持一把虚拟武器,另一把虚拟武器作为备用,提供玩家在局内战斗时切换使用。通常情况下,玩家装备的两把虚拟武器对应的游戏道具控件会固定显示在游戏界面的下方,玩家通过触控操作可以实现在两把虚拟武器之间的切换操作,以选择想要使用的虚拟武器。现有技术中,玩家对虚拟武器进行配件装配时,往往需要在当前的游戏画面上展开游戏背包界面,在游戏背包界面显示的众多游戏道具中找到适合虚拟武器的游戏配件进行装配,对虚拟武器进行配件装配的步骤较为繁琐,影响玩家在游戏中对虚拟武器进行个性化配置的速度,从而影响玩家游戏体验,导致游戏交互效率低。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,玩家可以对不同的虚拟武器装配区域执行触控操作,从而在用户界面展示用户选择的虚拟武器对应配件展示页面,通过该配件展示页面显示该虚拟武器可装配的虚拟武器配件,从而能够快速完成对虚拟武器的配件装备与更换,简化虚拟武器的虚拟武器配件的装配步骤,提高游戏交互效率,提升玩家的游戏体验。
[0005]本申请实施例提供了一种虚拟武器的处理方法,通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,以及虚拟武器装配区域,其中,所述虚拟武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的虚拟武器,所述方法包括:
[0006]响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;
[0007]响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多
个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
[0008]相应的,本申请实施例还提供了一种虚拟武器的处理装置,该虚拟武器的处理装置包括:
[0009]第一响应单元,用于响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;
[0010]第二响应单元,用于响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。
[0011]相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现虚拟武器的处理方法任一项的步骤。
[0012]相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现虚拟武器的处理方法任一项的步骤。
[0013]本申请实施例提供一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。本申请实施例中玩家可以对不同的虚拟武器装配区域执行触控操作,从而在用户界面展示用户选择的虚拟武器对应配件展示页面,通过该配件展示页面显示该虚拟武器可装配的虚拟武器配件,从而能够快速完成对虚拟武器的配件装备与更换,简化虚拟武器的虚拟武器配件的装配步骤,提高游戏交互效率,提升玩家的游戏体验。
附图说明
[0014]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0015]图1是本申请实施例提供的虚拟武器的处理系统的场景示意图。
[0016]图2是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的一种流程示意图。
[0017]图3是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的一种应用场景示意图。
[0018]图4是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的另一种应用场景示意图。
[0019]图5是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的另一种应用场景示意图。
[0020]图6是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的另一种应用场景示意图。
[0021]图7是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的另一种应用场景示意图。
[0022]图8是本申请实施例提供的虚拟武器的处理方法的另一种应用场景示意图。
[0023]图9是本申请实施例提供的虚拟武器的处理装置的一种结构示意图。
[0024]图10是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0025]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0026]本申请实施例提供一种虚拟武器的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的虚拟武器的处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟武器的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的第一虚拟角色,以及虚拟武器装配区域,其中,所述虚拟武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的虚拟武器,所述方法包括:响应于针对所述虚拟武器装配区域中的虚拟武器的第一触控操作,在所述图形用户界面上显示所述虚拟武器的配件展示页面,其中,所述配件展示页面用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件;响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。2.根据权利要求1所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述虚拟武器装配区域包括第一武器装配区域和第二武器装配区域,所述第一武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的第一虚拟武器,所述第二武器装配区域用于展示为所述第一虚拟角色装配的第二虚拟武器;所述方法还包括:响应针对所述第一武器装配区域的第一切换操作,控制所述第一虚拟角色使用与所述第一武器装配区域对应的第一虚拟武器;响应针对所述第二武器装配区域的第二切换操作,确定所述第一虚拟角色当前使用所述第二武器装配区域对应的虚拟武器,以控制所述第一虚拟角色使用与所述第二武器装配区域对应的第二虚拟武器。3.根据权利要求2所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述第一触控操作为满足预设如下至少一种条件的操作:所述第一触控操作的触控点与所述图形用户界面的接触面积满足预设面积阈值;所述第一触控操作的压力值满足预设压力阈值;所述第一触控操作为满足预设触控时长阈值的操作;所述第一触控操作为在预设时间内对所述图形用户界面操作预设次数的操作。4.根据权利要求3所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述配件展示页面包括配件选择区域和配件使用区域,其中,所述配件选择区域用于显示可装配至所述虚拟武器上的多个候选虚拟武器配件,所述配件使用区域用于显示当前已装配至所述虚拟武器上的虚拟武器配件;所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,并将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上,包括:响应于针对所述配件选择区域的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,并将所述目标虚拟武器配件添加至所述配件使用区域,以将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。5.根据权利要求1所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述多个候选虚拟武器配件中待介绍虚拟武器配件的第三触控操作,在所
述图形用户界面显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述待介绍虚拟武器配件对应的配件信息,其中,所述第三触控操作不同于所述第二触控操作。6.根据权利要求1所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述第二触控操作包括按压操作和抬起操作,其中,所述按压操作为触控介质与所述图形用户界面接触的操作,所述抬起操作为所述触控介质与所述图形用户界面分离的操作;所述响应于针对所述配件展示页面的第二触控操作,确定所述第二触控操作从所述多个候选虚拟武器配件中选中的目标虚拟武器配件,将所述目标虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上的步骤,包括:接收针对所述配件展示页面的按压操作;响应于所述抬起操作,将所述多个候选虚拟武器配件中与所述抬起操作的操作位置对应的虚拟武器配件装配至所述虚拟武器上。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述按压操作的触控操作参数满足参数阈值,在所述图形用户界面显示的配件展示页面上显示信息展示区域,并在所述信息展示区域显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息。8.根据权利要求1所述的虚拟武器的处理方法,其特征在于,所述配件展示页面还包括信息展示区域,所述信息展示区域用于显示所述候选虚拟武器配件对应的配件信息和使用控件,所述使用控件用于将所述虚拟武器配件...

【专利技术属性】
技术研发人员:许鑫刘胤辰
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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