【技术实现步骤摘要】
游戏信息的处理方法、装置和存储介质
[0001]本公开涉及信息处理
,具体而言,涉及一种游戏信息的处理方法、装置和存储介质。
技术介绍
[0002]现有的各种网络游戏,充满了各式各样的游戏对象,例如,人物、建筑、道具、场景等,为了高质量的还原出游戏场景,需要大量的贴图和三角形网格数据,其中,贴图主要用于描述游戏的局部细节,而三角形网格主要用于描述游戏场景中游戏对象的局部空间特性,随着游戏品质的不断增强,贴图和三角形网格精度的要求也在不断的提高,但是三角形网格精度的提高导致了游戏包体的扩大,对于游戏而言,保持精简的游戏包体非常重要,因此,如何在保证三角形网格精度的基础上,减小游戏包体就显得尤为重要。
[0003]目前,主流的三角形网格编码方案主要通过提取三角形网格之间的连通性,然后基于预先定义的顺序对三角形网格和三角形网格之间的连通性进行编码,但这种编码方式并没有考虑三角形网格本身的空间结构特性,无法实现对三角形网格的高效压缩。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
专利技术内 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏信息的处理方法,其特征在于,包括:获取游戏场景中游戏对象的三角形网格,其中,所述三角形网格由多个三角形构成,且用于表示所述游戏对象的三维模型;将所述三角形网格划分为多个网格区域,其中,每个所述网格区域用于表示所述三维模型的局部几何结构在所述游戏场景中所占据的局部空间;在所述多个网格区域中确定至少一目标网格区域,其中,所述至少一目标网格区域用于还原出所述多个网格区域中除所述至少一目标网格区域之外的网格区域;基于所述多个网格区域之间的连接信息和所述至少一目标网格区域,生成目标文件,其中,所述目标文件用于在所述游戏场景中还原出所述游戏对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述多个网格区域中确定至少一目标网格区域,包括:基于每个所述网格区域中多个顶点的特征,确定所述至少一目标网格区域,其中,所述顶点的特征用于表示所述顶点的高度信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于每个所述网格区域中多个顶点的特征,确定所述至少一目标网格区域,包括:将所述多个顶点的特征生成为目标矩阵,其中,所述目标矩阵用于表示所述多个顶点的特征的特征长度和每个所述网格区域的尺寸;将所述目标矩阵分解为至少一特征向量;将每个所述特征向量生成为一所述目标网格区域,得到所述至少一目标网格区域,其中,每个所述目标网格区域的几何结构与所述多个网格区域中除所述至少一目标网格区域之外的网格区域的几何结构之间的相似度,高于相似度阈值。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在每个所述网格区域中,按照重采样网格对所述多个顶点进行重采样,得到所述多个顶点的特征,其中,所述顶点的特征用于表示所述顶点在所述重采样网格上对应的高度信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在每个所述网格区域中,按照重采样网格对所述多个顶点进行重采样,得到所述多个顶点的特征,包括:确定每个所述网格区域的局部坐标系,其中,所述局部坐标系为以所述多个顶点中曲率绝对值最高的顶点为原点而建立;在所述局部坐标系的目标坐标平面中划分所述重采样网格;确定每个所述顶点在所述重采样网格中所映射到的目标子网格;基于每个所述顶点在所述目标子网格上对应的所述高度信息,确定每个所述顶点的特征。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于每个所述顶点在所述目标子网格上对应的所述高度信息,确定每个所述顶点的特征,包括:响应于所述多个顶点中一所述顶点映射到所述目标子网格,将一所述顶点在所述局部坐标系中的所述高度信息,确定为一所述顶点的特征;响应于所述多个顶点中至少两个所述顶点映射到所述目标子网格,获取所述至少两个所述顶点在所述局部坐标系中的所述高度信息的平均高度...
【专利技术属性】
技术研发人员:鲁昂,吴栋,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。