本申请公开了一种游戏信息的处理方法、装置和存储介质。该方法包括:获取游戏场景中游戏对象的三角形网格,其中,三角形网格由多个三角形构成,且用于表示游戏对象的三维模型;将三角形网格划分为多个网格区域,其中,每个网格区域用于表示三维模型的局部几何结构在游戏场景中所占据的局部空间;在多个网格区域中确定至少一目标网格区域,其中,至少一目标网格区域用于还原出多个网格区域中除至少一目标网格区域之外的网格区域;基于多个网格区域之间的连接信息和至少一目标网格区域,生成目标文件,其中,目标文件用于在游戏场景中还原出游戏对象。本申请解决了三角形网格的压缩效率低的技术问题。效率低的技术问题。效率低的技术问题。
【技术实现步骤摘要】
游戏信息的处理方法、装置和存储介质
[0001]本公开涉及信息处理
,具体而言,涉及一种游戏信息的处理方法、装置和存储介质。
技术介绍
[0002]现有的各种网络游戏,充满了各式各样的游戏对象,例如,人物、建筑、道具、场景等,为了高质量的还原出游戏场景,需要大量的贴图和三角形网格数据,其中,贴图主要用于描述游戏的局部细节,而三角形网格主要用于描述游戏场景中游戏对象的局部空间特性,随着游戏品质的不断增强,贴图和三角形网格精度的要求也在不断的提高,但是三角形网格精度的提高导致了游戏包体的扩大,对于游戏而言,保持精简的游戏包体非常重要,因此,如何在保证三角形网格精度的基础上,减小游戏包体就显得尤为重要。
[0003]目前,主流的三角形网格编码方案主要通过提取三角形网格之间的连通性,然后基于预先定义的顺序对三角形网格和三角形网格之间的连通性进行编码,但这种编码方式并没有考虑三角形网格本身的空间结构特性,无法实现对三角形网格的高效压缩。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
[0005]本公开至少部分实施例提供了一种游戏信息的处理方法、装置和存储介质,以至少解决三角形网格的压缩效率低的技术问题。
[0006]根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏信息的处理方法。该方法可以包括:获取游戏场景中游戏对象的三角形网格,其中,三角形网格由多个三角形构成,且用于表示游戏对象的三维模型;将三角形网格划分为多个网格区域,其中,每个网格区域用于表示三维模型的局部几何结构在游戏场景中所占据的局部空间;在多个网格区域中确定至少一目标网格区域,其中,至少一目标网格区域用于还原出多个网格区域中出除至少一目标网格区域之外的网格区域;基于多个网格区域之间的连接信息和至少一目标网格区域,生成目标文件,其中,目标文件用于在游戏场景中还原出游戏对象。
[0007]根据本公开其中一实施例,还提供了一种游戏信息的处理装置。该装置可以包括:获取单元,用于获取游戏场景中游戏对象的三角形网格,其中,三角形网格由多个三角形构成,且用于表示游戏对象的三维模型;划分单元,用于将三角形网格划分为多个网格区域,其中,每个网格区域用于表示三维模型的局部几何结构在游戏场景中所占据的局部空间;确定单元,用于在多个网格区域中确定至少一目标网格区域,其中,至少一目标网格区域用于还原出多个网格区域中除至少一目标网格区域之外的网格区域;生成单元,用于基于多个网格区域之间的连接信息和至少一目标网格区域,生成目标文件,其中,目标文件用于在游戏场景中还原出游戏对象。
[0008]根据本公开其中一实施例,还提供了一种非易失性存储介质,该非易失性存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏信息
的处理方法。
[0009]根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏信息的处理方法。
[0010]在本公开至少部分实施例中,通过获取游戏场景中游戏对象的三角形网格,其中,三角形网格由多个三角形构成,且用于表示游戏对象的三维模型;将三角形网格划分为多个网格区域,其中,每个网格区域用于表示三维模型的局部几何结构在游戏场景中所占据的局部空间;在多个网格区域中确定至少一目标网格区域,其中,至少一目标网格区域用于还原出多个网格区域中除至少一目标网格区域之外的网格区域;基于多个网格区域之间的连接信息和至少一目标网格区域,生成目标文件,其中,目标文件用于在游戏场景中还原出游戏对象。也就是说,在本公开实施例中,可以将构成游戏对象的三角形网格划分为多个网格区域,并根据该多个网格区域之间的相似性,从该多个网格区域中确定出至少一目标网格区域,该目标网格区域可以代表多个网格区域中相似性最高的网格区域,基于该至少一目标网格区域可以还原出多个网格区域中除至少一目标网格区域之外的网格区域,基于此,可以根据多个网格区域之间的连接信息和至少一目标网格区域,生成目标文件,基于该目标文件即可在游戏场景中还原出游戏对象,由于目标文件中仅包括压缩后的目标网格区域和多个网格区域之间的连接信息,达到了减小目标文件的存储空间的目的,从而实现了提升三角形网格的压缩效率的技术效果,进而解决了三角形网格的压缩效率低的技术问题。
附图说明
[0011]此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分,本公开的示意性实施例及其说明用于解释本公开,并不构成对本公开的不当限定。在附图中:
[0012]图1是本公开实施例的一种游戏信息的处理方法的移动终端的硬件结构框图;
[0013]图2是根据本公开其中一实施例的游戏信息的处理方法的流程图;
[0014]图3是根据本公开其中一实施例的另一种游戏信息的处理方法的流程图;
[0015]图4是根据本公开其中一实施例的游戏信息的处理装置的示意图;
[0016]图5是根据本公开其中一可选实施例的电子装置的结构框图。
具体实施方式
[0017]为了使本
的人员更好地理解本公开方案,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本公开保护的范围。
[0018]需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆
盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0019]根据本公开其中一实施例,提供了一种游戏信息的处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
[0020]该方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD、游戏机等终端设备。图1是本公开实施例的一种游戏信息的处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏信息的处理方法,其特征在于,包括:获取游戏场景中游戏对象的三角形网格,其中,所述三角形网格由多个三角形构成,且用于表示所述游戏对象的三维模型;将所述三角形网格划分为多个网格区域,其中,每个所述网格区域用于表示所述三维模型的局部几何结构在所述游戏场景中所占据的局部空间;在所述多个网格区域中确定至少一目标网格区域,其中,所述至少一目标网格区域用于还原出所述多个网格区域中除所述至少一目标网格区域之外的网格区域;基于所述多个网格区域之间的连接信息和所述至少一目标网格区域,生成目标文件,其中,所述目标文件用于在所述游戏场景中还原出所述游戏对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述多个网格区域中确定至少一目标网格区域,包括:基于每个所述网格区域中多个顶点的特征,确定所述至少一目标网格区域,其中,所述顶点的特征用于表示所述顶点的高度信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于每个所述网格区域中多个顶点的特征,确定所述至少一目标网格区域,包括:将所述多个顶点的特征生成为目标矩阵,其中,所述目标矩阵用于表示所述多个顶点的特征的特征长度和每个所述网格区域的尺寸;将所述目标矩阵分解为至少一特征向量;将每个所述特征向量生成为一所述目标网格区域,得到所述至少一目标网格区域,其中,每个所述目标网格区域的几何结构与所述多个网格区域中除所述至少一目标网格区域之外的网格区域的几何结构之间的相似度,高于相似度阈值。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在每个所述网格区域中,按照重采样网格对所述多个顶点进行重采样,得到所述多个顶点的特征,其中,所述顶点的特征用于表示所述顶点在所述重采样网格上对应的高度信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在每个所述网格区域中,按照重采样网格对所述多个顶点进行重采样,得到所述多个顶点的特征,包括:确定每个所述网格区域的局部坐标系,其中,所述局部坐标系为以所述多个顶点中曲率绝对值最高的顶点为原点而建立;在所述局部坐标系的目标坐标平面中划分所述重采样网格;确定每个所述顶点在所述重采样网格中所映射到的目标子网格;基于每个所述顶点在所述目标子网格上对应的所述高度信息,确定每个所述顶点的特征。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,基于每个所述顶点在所述目标子网格上对应的所述高度信息,确定每个所述顶点的特征,包括:响应于所述多个顶点中一所述顶点映射到所述目标子网格,将一所述顶点在所述局部坐标系中的所述高度信息,确定为一所述顶点的特征;响应于所述多个顶点中至少两个所述顶点映射到所述目标子网格,获取所述至少两个所述顶点在所述局部坐标系中的所述高度信息的平均高度...
【专利技术属性】
技术研发人员:鲁昂,吴栋,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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