虚拟球员控制方法、虚拟球员控制装置、存储介质及设备制造方法及图纸

技术编号:37136419 阅读:21 留言:0更新日期:2023-04-06 21:36
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种虚拟球员控制方法、虚拟球员控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:响应针对虚拟摇杆的第一滑动操作,控制第一虚拟球员在虚拟场景中进行移动,其中,第一虚拟球员为当前的受控球员;响应当前存在可切换的虚拟球员,在虚拟摇杆的关联区域显示可切换的虚拟球员的球员标识;响应针对虚拟摇杆朝球员标识中第一球员标识对应方向的第二滑动操作,将第一球员标识对应的第二虚拟球员选中为待切换的虚拟球员。通过本公开实施例的技术方案,可以解决足球游戏中切换受控球员时操作精度较差的问题。的问题。的问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟球员控制方法、虚拟球员控制装置、存储介质及设备


[0001]本公开涉及游戏
,具体而言,涉及虚拟球员控制方法、虚拟球员控制装置、计算机可读存储介质、电子设备。

技术介绍

[0002]随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。在一些足球游戏中,玩家可以控制球员进行足球比赛。在游戏进行过程中,玩家可以切换受控球员,以对特定球员进行控制。
[0003]在相关技术中,可以在图形用户界面中提供切换控件,玩家可以通过点击图形用户界面中提供的切换控件切换受控球员。具体而言,可以获取其它虚拟球员与当前受控虚拟球员之间的距离,将距离当前受控虚拟球员最近的虚拟球员确定为所要切换的虚拟球员,并进行切换。
[0004]然而,相关技术中的方案,将距离当前受控虚拟球员最近的虚拟球员确定为所要切换的虚拟球员,在玩家想要切换到某一特定虚拟球员时,可能需要多次切换,其操作精度较差,容易出现误操作,导致切换结果不符合玩家预期;此外,由于需要进行多次切换操作,其操作步骤较多,且如果玩家想要以最少的切换操作切换至某一特定虚拟球员时,需要集中注意力判断各虚拟球员之间的距离,使得玩家的疲劳感增加,从而导致玩家的游戏成本较高。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0006]本公开的目的在于提供一种虚拟球员控制方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决足球游戏中切换受控球员时操作精度较差的问题。
[0007]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0008]根据本公开的第一方面,提供了一种虚拟球员控制方法,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示至少部分虚拟场景和虚拟摇杆,虚拟场景中包括多个虚拟球员,多个虚拟球员中包括第一虚拟球员和第二虚拟球员,方法包括:响应针对虚拟摇杆的第一滑动操作,控制第一虚拟球员在虚拟场景中进行移动,其中,第一虚拟球员为当前的受控球员;响应当前存在可切换的虚拟球员,在虚拟摇杆的关联区域显示可切换的虚拟球员的球员标识;响应针对虚拟摇杆朝球员标识中第一球员标识对应方向的第二滑动操作,将第一球员标识对应的第二虚拟球员选中为待切换的虚拟球员。
[0009]根据本公开的第二方面,提供了一种虚拟球员控制装置,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示至少部分虚拟场景和虚拟摇杆,虚拟场景中包括多个虚拟球员,多个虚拟球员中包括第一虚拟球员和第二虚拟球员,装置包括:移动控制响应模块,用于响应
针对虚拟摇杆的第一滑动操作,控制第一虚拟球员在虚拟场景中进行移动,其中,第一虚拟球员为当前的受控球员;切换方向获取模块,用于响应当前存在可切换的虚拟球员,在虚拟摇杆的关联区域显示可切换的虚拟球员的球员标识;受控球员切换模块,用于响应针对虚拟摇杆朝球员标识中第一球员标识对应方向的第二滑动操作,将第一球员标识对应的第二虚拟球员选中为待切换的虚拟球员。
[0010]根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面的虚拟球员控制方法。
[0011]根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
[0012]一个或多个处理器;以及
[0013]存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面的虚拟球员控制方法。
[0014]本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0015]本公开的一种实施例提供的虚拟球员控制方法中,可以响应针对虚拟摇杆的第一滑动操作,控制第一虚拟球员在虚拟场景中进行移动,响应当前存在可切换的虚拟球员,在虚拟摇杆的关联区域显示可切换的虚拟球员的球员标识,响应针对虚拟摇杆朝球员标识中第一球员标识对应方向的第二滑动操作,将第一球员标识对应的第二虚拟球员选中为待切换的虚拟球员。一方面,通过单次切换操作即可切换至特定虚拟球员,操作精度较高,不容易出现误操作,是的切换结果容易符合玩家预期;另一方面,减少了切换虚拟球员的操作步骤,无需玩家集中注意力判断各虚拟球员之间的距离,从而避免玩家的疲劳感,进而降低玩家的游戏成本。
[0016]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
[0017]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
[0018]图1示意性示出本公开示例性实施例中虚拟球员控制方法的流程图;
[0019]图2示意性示出本公开示例性实施例中虚拟球员控制的示意图;
[0020]图3示意性示出本公开示例性实施例中在第二虚拟球员的关联区域显示受控标识,以指示第二虚拟球员为当前的受控球员的示意图;
[0021]图4示意性示出本公开示例性实施例中响应滑动距离和/或滑动到达位置满足预设条件,将第一球员标识对应的第二虚拟球员选中为待切换的虚拟球员的流程图;
[0022]图5示意性示出本公开示例性实施例中响应摇杆移出底盘,将第一球员标识对应的第二虚拟球员选中为待切换的虚拟球员的流程图;
[0023]图6示意性示出本公开示例性实施例中根据可切换的虚拟球员在所述虚拟场景的位置,在所述虚拟摇杆的关联区域显示可切换的虚拟球员的球员标识的示意图;
[0024]图7示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟球员控制装置的组成示意图;
[0025]图8示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
[0026]现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
[0027]附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟球员控制方法,其特征在于,通过终端设备的图形用户界面显示至少部分虚拟场景和虚拟摇杆,所述虚拟场景中包括多个虚拟球员,所述多个虚拟球员中包括第一虚拟球员和第二虚拟球员,所述方法包括:响应针对所述虚拟摇杆的第一滑动操作,控制第一虚拟球员在所述虚拟场景中进行移动;其中,所述第一虚拟球员为当前的受控球员;响应当前存在可切换的虚拟球员,在所述虚拟摇杆的关联区域显示可切换的虚拟球员的球员标识;响应针对所述虚拟摇杆朝所述球员标识中第一球员标识对应方向的第二滑动操作,将所述第一球员标识对应的第二虚拟球员选中为待切换的虚拟球员。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述第二虚拟球员处于选中状态时,响应所述第二滑动操作的结束,将受控球员切换为所述第二虚拟球员。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将受控球员切换为所述第二虚拟球员,包括:控制所述第一虚拟球员将持有的虚拟球体传递给所述第二虚拟球员;当所述第二虚拟球员持有所述虚拟球体时,在所述第二虚拟球员的关联区域显示受控标识,以指示所述第二虚拟球员为当前的受控球员。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述虚拟摇杆朝所述球员标识中目标球员标识方向的第二滑动操作,将所述第一球员标识对应的第二虚拟球员选中为待切换的虚拟球员,包括:响应针对所述虚拟摇杆朝所述球员标识中第一球员标识对应方向的第二滑动操作,获取所述第二滑动操作的滑动距离和/或滑动到达位置;响应所述滑动距离和/或滑动到达位置满足预设条件,将所述第一球员标识对应的第二虚拟球员选中为待切换的虚拟球员。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述虚拟摇杆包括摇杆和底盘;其中,所述第二滑动操作为针对所述虚拟摇杆中的摇杆的滑动操作。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括所述摇杆移出所述底盘,所述响应所述滑动到达位置满足预设条件,将所述第一球员标识对应的第二虚拟球员选中为待切换的虚拟球员,包括:根据所述滑动到达位置确定所述摇杆是否移出所述底盘;响应所述摇杆移出所述底盘,将所述第一球员标识对应的第二虚拟球员选中为待切换的虚拟球员。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:徐可欣张敏旌
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1