网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供一种奖励数据分析方法、装置、设备、存储介质及程序产品。该方法包括:采集待解释模型执行对局产生的目标数据;其中,目标数据,包括:对局内机器人在每一时刻对应的状态数据下执行动作数据所得到的奖励数据以及状态数据、动作数据和奖励数据之...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子终端及存储介质,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中针对某对象执行动作的操作效率较低的技术问题。该方法包括:在图形用户界面上显示动作控件;动作控件包括传球控件;响应于针对第一虚拟角色的控制操...
  • 本公开提供了一种屏幕显示效果的渲染方法、屏幕显示效果的渲染装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形技术领域。该屏幕显示效果的渲染方法包括:获取待渲染游戏场景中的多个虚拟模型;针对多个虚拟模型中的目标虚拟模型,将预先制作的纹理贴图和...
  • 本发明提供了一种控件检测模型的训练方法、控件检测方法和装置;其中,该方法包括:识别第一应用程序中的第一控件,得到识别结果;基于识别结果生成初始训练数据;其中,识别结果包括:第一控件在第一应用程序的页面中的位置;基于初始训练数据训练预设的...
  • 本发明提供了一种数据表生成方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取第一数据表以及第一数据表对应的数据生成规则;其中,数据生成规则中包括:基于第一数据表生成第二数据表的数据运算方式,以及第二数据表中的数据生成位置;在第一数据表中确定目...
  • 本发明提供了一种滑动控件的识别方法、装置和电子设备,其中,方法包括:识别目标页面中的点击控件,得到第一识别结果;其中,第一识别结果中包括:点击控件在目标页面中的控件显示区域;确定第一识别结果中是否存在满足预设条件的多个点击控件;其中,预...
  • 本公开提供一种数据处理方法、数据处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该数据处理方法包括:获取待处理数据,对待处理数据进行过滤处理,得到目标数据,其中,待处理数据用于构建虚拟场景;将目标数据划分为第一场景模型数据,...
  • 本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法通过实时采集玩家角色在游戏场景中的位置信息,根据玩家角色的位置信息判断玩家角色的当前位置与游戏场景中预设边线之间的位置关系,从而采用与位置关系对应的方...
  • 本公开提供一种代码转换方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取第一代码,其中,所述第一代码采用第一语法编写;基于所述第一代码,生成第一抽象语法树;获取第二语法,基于所述第二语法,替换所述第一抽象语法树的节点中的信息,得到第二抽象语...
  • 本发明提供了一种虚拟道具的摆放控制方法、装置及电子设备,响应于第一触控操作,基于第一触控操作的操作触点,从多个虚拟道具中确定多个目标道具;响应作用于至少部分目标道具的第二触控操作,根据第一触控操作或者第二触控操作确定目标道具中的基准道具...
  • 本公开提供一种虚拟技能辐射区域生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:根据虚拟技能辐射范围内的虚拟遮挡体所对应的网格模型生成深度贴图;根据深度贴图获取虚拟技能辐射范围中的被遮挡区域,将虚拟技能辐射范围中的被遮...
  • 本发明提供一种流径曲线生成方法、装置、终端设备及存储介质,涉及计算机技术领域。包括:获取基础曲线,基础曲线上包括:多个顶点;计算各顶点的位移向量的位移向量;根据各顶点的位移向量,对基础曲线上的各顶点进行位移,得到各顶点位移后的位置,根据...
  • 本发明提供了一种场景模型的渲染方法、装置和电子设备,其中,该方法包括获取待渲染目标场景的场景高度图,基于场景高度图生成目标场景的第一场景模型;其中,场景高度图中包括目标场景中场景位置的高度信息;第一场景模型中的模型面数高于预设面数阈值;...
  • 本申请提供一种显示控制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中展示有至少部分的虚拟场景,虚拟场景包括受控于终端设备的第一虚拟角色。该方法包括:在图形用户界面中提供交互组件;响应于接收到针对交...
  • 本发明提供了一种模型的渲染方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:在虚拟场景中确定模型位置和相机位置;基于模型位置、相机位置、时间参数和预设的顶点动画贴图,对目标模型进行烘焙处理,得到目标模型的烘焙贴图数据;在模型位置设置面片模型,并基...
  • 本发明实施例公开了一种异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明实施例可获取待检测游戏角色的游戏行为数据;基于游戏行为数据,确定待检测游戏角色是否满足预设行为条件,预设行为条件至少包括以下其中之一:待检测游戏角色在对局内与...
  • 本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置和电子设备。方法包括:当第一虚拟角色处于待复活状态时,在图形用户界面提供一复活控件并在游戏地图上显示第一预设范围内的第二虚拟角色对应的标识,第二虚拟角色为与第一虚拟角色处于敌对状态的虚拟角色...
  • 本发明提供一种游戏资源处理方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该游戏资源处理方法包括:获取资源翻译请求,所述资源翻译请求包括:预设游戏中待翻译可视化资源的图像;从目标资源库中的多个资源图像中,查找与所述待翻译可视化资源的图...
  • 本申请提供一种日志追踪方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:响应于接收到操作请求,在应用上下文中生成与操作请求对应的全局临时变量,并获取与操作请求对应的用户登录标识;调用装饰器通过通用唯一识别码生成与操作请求对应链路的链路标识,并...
  • 本发明提供了一种结算控制方法、装置和电子设备,在包括多个战斗回合的目标游戏战斗开始时,游戏主线程发送开启目标游戏战斗所需的目标游戏数据至服务进程;服务进程基于目标游戏数据,开启目标游戏战斗,针对每个战斗回合,如果当前战斗回合开始,接收游...