【技术实现步骤摘要】
显示控制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种显示控制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。
技术介绍
[0002]相关技术中,当游戏场景中虚拟角色的响应范围不同,且不同虚拟角色之间无法得知对方的响应范围,尤其在多人混战的场景中,由于无法得知其他虚拟角色释放技能的响应范围,使得当前虚拟角色无法躲避敌方虚拟角色的攻击,造成用户体验较差的问题。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提出一种显示控制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。
[0004]基于上述目的,在第一方面,本申请提供了一种显示控制方法,
[0005]通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景包括受控于所述终端设备的第一虚拟角色;所述方法包括:
[0006]在所述图形用户界面中提供交互组件;
[0007]响应于接收到针对所述交互组件的第一触发指令,获取所述图形用户界面当前显示的目标虚拟场景区域中第二虚拟角色对应的交互信息,并根据所述交互信息确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域;
[0008]显示所述响应区域。
[0009]在第二方面,本申请提供了一种显示控制装置,
[0010]通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景包括受控于所述终端设备的第一虚拟角色;所述装置包括:
[0011]第一显示模块,被配置为在所述图形 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景包括受控于所述终端设备的第一虚拟角色;所述方法包括:在所述图形用户界面中提供交互组件;响应于接收到针对所述交互组件的第一触发指令,获取所述图形用户界面当前显示的目标虚拟场景区域中第二虚拟角色对应的交互信息,并根据所述交互信息确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域;显示所述响应区域。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互信息,包括:与所述第二虚拟角色对应的技能释放信息;所述响应于接收到针对所述交互组件的第一触发指令,获取所述图形用户界面当前显示的目标虚拟场景区域中所述第二虚拟角色对应的交互信息,并根据所述交互信息确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域,包括:响应于接收到针对所述交互组件的第一触发指令,获取位于所述图形用户界面当前显示的目标虚拟场景区域中所述第二虚拟角色对应的技能释放信息;其中,所述第一触发指令包括进行第一触发操作生成的触发指令信号;根据所述技能释放信息确定所述第二虚拟角色对应的技能交互响应区域;根据所述技能交互响应区域确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述技能释放信息,包括:技能释放范围以及角色朝向;所述根据所述技能释放信息确定所述第二虚拟角色对应的技能交互响应区域,包括:根据在所述第二虚拟角色处于不同角色朝向时的技能释放范围所覆盖的区域确定所述第二虚拟角色对应的技能交互响应区域。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述技能交互响应区域确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域,包括:确定是否存在与所述技能交互响应区域至少部分重叠的遮挡元素;响应于存在与所述技能交互响应区域至少部分重叠的遮挡元素,确定所述技能交互响应区域与所述遮挡元素之间的遮挡区域,并根据剔除所述遮挡区域的所述技能交互响应区域确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述技能交互响应区域为以所述虚拟角色为中心的至少部分虚拟场景。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述响应区域,包括:确定所述第一虚拟角色所属阵营以及所述第二虚拟角色所属阵营;响应于所述第一虚拟角色所属阵营与所述第二虚拟角色所属阵营相同,则以第一颜色显示所述第二虚拟角色对应的响应区域。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟角色所属阵营以及所述第二虚拟角色所属阵营之后,还包括:响应于所述第一虚拟角色所属阵营与所述第二虚拟角色所属阵营不同,则以第二颜色显示所述第二虚拟角色对应的响应区域;其中,所述第一颜色与所述第二颜色不同。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:响应于所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色对应的响应区域至少部分重叠,则生成提示信息,并将所述告警信息显示在与所述第一虚拟角色对应的用户图形界面中;其中,所述提示信息用于指示所述第一虚拟角色处于第二虚拟角色对应的响应区域中。9.根据...
【专利技术属性】
技术研发人员:陶欣怡,林智,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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