显示控制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸

技术编号:38323635 阅读:8 留言:0更新日期:2023-07-29 09:06
本申请提供一种显示控制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中展示有至少部分的虚拟场景,虚拟场景包括受控于终端设备的第一虚拟角色。该方法包括:在图形用户界面中提供交互组件;响应于接收到针对交互组件的第一触发指令,获取图形用户界面当前显示的目标虚拟场景区域中第二虚拟角色对应的交互信息,并根据交互信息确定与第二虚拟角色对应的响应区域;显示响应区域。使得虚拟角色之间可以确定其他虚拟角色的响应区域,对敌方虚拟角色的攻击进行躲避,在多人混战的场景中,能够通过显示的每个虚拟角色对应的响应区域确定是否会被敌方攻击,且分辨敌我双方的攻击范围,提高了用户的游戏体验。高了用户的游戏体验。高了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
显示控制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品


[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种显示控制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。

技术介绍

[0002]相关技术中,当游戏场景中虚拟角色的响应范围不同,且不同虚拟角色之间无法得知对方的响应范围,尤其在多人混战的场景中,由于无法得知其他虚拟角色释放技能的响应范围,使得当前虚拟角色无法躲避敌方虚拟角色的攻击,造成用户体验较差的问题。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提出一种显示控制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品。
[0004]基于上述目的,在第一方面,本申请提供了一种显示控制方法,
[0005]通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景包括受控于所述终端设备的第一虚拟角色;所述方法包括:
[0006]在所述图形用户界面中提供交互组件;
[0007]响应于接收到针对所述交互组件的第一触发指令,获取所述图形用户界面当前显示的目标虚拟场景区域中第二虚拟角色对应的交互信息,并根据所述交互信息确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域;
[0008]显示所述响应区域。
[0009]在第二方面,本申请提供了一种显示控制装置,
[0010]通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景包括受控于所述终端设备的第一虚拟角色;所述装置包括:
[0011]第一显示模块,被配置为在所述图形用户界面中提供交互组件;
[0012]确定模块,被配置为响应于接收到针对所述交互组件的第一触发指令,获取所述图形用户界面当前显示的目标虚拟场景区域中第二虚拟角色对应的交互信息,并根据所述交互信息确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域;
[0013]第二显示模块,被配置为显示所述响应区域。
[0014]在第三方面,本申请提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如第一方面所述的显示控制方法。
[0015]在第四方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行如第一方面所述的显示控制方法。
[0016]第五方面,本申请提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序指令,当所述计算机程序指令在计算机上运行时,使得计算机执行如第一方面所述的显示控制方法。
[0017]从上面所述可以看出,本申请提供的一种显示控制方法、装置、电子设备、存储介
质及程序产品,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景包括受控于所述终端设备的第一虚拟角色,可以在图形用户界面中提供交互组件。当接收到针对交互组件的第一触发指令,可以获取图形用户界面当前显示的目标虚拟场景区域中的第二虚拟角色对应的交互信息,并根据交互信息确定与该第二虚拟角色对应的响应区域,进一步地,可以显示显示响应区域。从而使得不同的虚拟角色之间可以确定其他虚拟角色的响应区域,对敌方虚拟角色的攻击进行躲避,使得在多人混战的场景中,能够通过显示的每个虚拟角色对应的响应区域确定是否会被敌方攻击,且分辨敌我双方的攻击范围,进而提高了用户的游戏体验。
附图说明
[0018]为了更清楚地说明本申请或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0019]图1示出了本申请实施例所提供的一种显示控制方法的示例性流程示意图。
[0020]图2示出了根据本申请的实施例中的图形用户界面的示例性示意图。
[0021]图3示出了根据本申请的实施例中的立体热力图的示例性示意图。
[0022]图4示出了根据本申请的实施例中的平面热力图的示例性示意图。
[0023]图5示出了本申请实施例所提供的一种显示控制装置的示例性结构示意图。
[0024]图6示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的示例性结构示意图。
具体实施方式
[0025]为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本申请进一步详细说明。
[0026]需要说明的是,除非另外定义,本申请实施例使用的技术术语或者科学术语应当为本申请所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本申请实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。“上”、“下”、“左”、“右”等仅用于表示相对位置关系,当被描述对象的绝对位置改变后,则该相对位置关系也可能相应地改变。
[0027]如
技术介绍
部分所述,当游戏场景中虚拟角色的响应范围不同,且不同虚拟角色之间无法得知对方的响应范围。
[0028]通过专利技术人的研究发现,相关技术中,例如多人混战的场景中,由于无法得知其他虚拟角色释放技能的响应范围,使得当前虚拟角色无法躲避敌方虚拟角色的攻击,造成用户体验较差的问题。
[0029]正因如此,本申请提供了一种显示控制方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有至少部分的虚拟场景,所
述虚拟场景包括受控于所述终端设备的第一虚拟角色,可以在图形用户界面中提供交互组件。当接收到针对交互组件的第一触发指令,可以获取图形用户界面当前显示的目标虚拟场景区域中的第二虚拟角色对应的交互信息,并根据交互信息确定与该第二虚拟角色对应的响应区域,进一步地,可以显示显示响应区域。从而使得不同的虚拟角色之间可以确定其他虚拟角色的响应区域,对敌方虚拟角色的攻击进行躲避,使得在多人混战的场景中,能够通过显示的每个虚拟角色对应的响应区域确定是否会被敌方攻击,且分辨敌我双方的攻击范围,进而提高了用户的游戏体验。
[0030]下面通过具体的实施例来对本申请实施例所提供的显示控制方法进行具体说明。
[0031]图1示出了本申请实施例所提供的一种显示控制方法的示例性流程示意图。
[0032]参考图1,本申请实施例所提供的一种显示控制方法,可以通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景包括受控于所述终端设备的第一虚拟角色;具体包括以下步骤:
[0033]S102:在所述图形用户界面中提供交互组件。
[0034]S104:响应于接收到针对所述交互组件的第一触发指令,获取所本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中展示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景包括受控于所述终端设备的第一虚拟角色;所述方法包括:在所述图形用户界面中提供交互组件;响应于接收到针对所述交互组件的第一触发指令,获取所述图形用户界面当前显示的目标虚拟场景区域中第二虚拟角色对应的交互信息,并根据所述交互信息确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域;显示所述响应区域。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互信息,包括:与所述第二虚拟角色对应的技能释放信息;所述响应于接收到针对所述交互组件的第一触发指令,获取所述图形用户界面当前显示的目标虚拟场景区域中所述第二虚拟角色对应的交互信息,并根据所述交互信息确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域,包括:响应于接收到针对所述交互组件的第一触发指令,获取位于所述图形用户界面当前显示的目标虚拟场景区域中所述第二虚拟角色对应的技能释放信息;其中,所述第一触发指令包括进行第一触发操作生成的触发指令信号;根据所述技能释放信息确定所述第二虚拟角色对应的技能交互响应区域;根据所述技能交互响应区域确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述技能释放信息,包括:技能释放范围以及角色朝向;所述根据所述技能释放信息确定所述第二虚拟角色对应的技能交互响应区域,包括:根据在所述第二虚拟角色处于不同角色朝向时的技能释放范围所覆盖的区域确定所述第二虚拟角色对应的技能交互响应区域。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述技能交互响应区域确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域,包括:确定是否存在与所述技能交互响应区域至少部分重叠的遮挡元素;响应于存在与所述技能交互响应区域至少部分重叠的遮挡元素,确定所述技能交互响应区域与所述遮挡元素之间的遮挡区域,并根据剔除所述遮挡区域的所述技能交互响应区域确定与所述第二虚拟角色对应的响应区域。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述技能交互响应区域为以所述虚拟角色为中心的至少部分虚拟场景。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述响应区域,包括:确定所述第一虚拟角色所属阵营以及所述第二虚拟角色所属阵营;响应于所述第一虚拟角色所属阵营与所述第二虚拟角色所属阵营相同,则以第一颜色显示所述第二虚拟角色对应的响应区域。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟角色所属阵营以及所述第二虚拟角色所属阵营之后,还包括:响应于所述第一虚拟角色所属阵营与所述第二虚拟角色所属阵营不同,则以第二颜色显示所述第二虚拟角色对应的响应区域;其中,所述第一颜色与所述第二颜色不同。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:响应于所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色对应的响应区域至少部分重叠,则生成提示信息,并将所述告警信息显示在与所述第一虚拟角色对应的用户图形界面中;其中,所述提示信息用于指示所述第一虚拟角色处于第二虚拟角色对应的响应区域中。9.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:陶欣怡林智刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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