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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,响应于组队成功指令,显示对局场景画面;获取并显示第二虚拟对象的已配置技能标识;响应针对目标第二虚拟对象的第一已配置技能标识的第一操作,确定对应的第一目标虚拟对象;将生成的第一指挥信息...
一种游戏信息的处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏信息的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取用户输入的游戏问题信息文本,从该游戏问题信息文本中确定与指定游戏内容相关的文本关键词,然后通过训练后的多个编码模型分别对文本关键词进行编码处理,从而得到...
灰度图的存储方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种灰度图的存储方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括为目标模型创建纹理贴图坐标;获取多个目标灰度图的灰度信息,对多个目标灰度图的灰度信息进行压缩处理,将压缩处理后的多个目标灰度图的灰度信息储存到纹理贴图坐标的目标通道中,...
一种语音合成方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸
本申请提供了本申请实施例中提供一种语音合成方法、装置、电子设备及介质,所述方法获取待合成文本、目标语音信息和目标音色信息;其中,所述目标语音信息表征情绪类别和/或风格类别;将所述待合成文本跨语言转换为目标语言的目标语言特征表示;基于所述...
组件的变更方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种组件的变更方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该组件的变更方法包括:响应于接收到对集群设备的组件变更指令,确定变更指令关联的管理令牌以及需要变更的目标组件;验证管理令牌,得到验证结果;若确定验证结果为通过...
虚拟眼球模型的状态控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请提供了一种虚拟眼球模型的状态控制方法、装置及电子设备,涉及游戏模型技术领域,该方法包括:将眼球组合贴图(包括眼眶贴图和眼球贴图)烘焙至眼睛材质球,得到初始虚拟眼球模型;确定目标定位器与初始虚拟眼球模型的相对位置变化,基于目标定位器...
游戏的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,游戏进入操作阶段,确定第一虚拟角色的第一技能,第一技能可作用的目标虚拟角色;确定第一虚拟角色与目标虚拟角色的行动顺序,根据行动顺序在游戏场景中显示目标虚拟角色行动前或行动后的目标位置;...
虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本发明涉及计算机图形渲染领域,公开了一种虚拟对象显示方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取作用于虚拟对象的光源信息,光源信息包括与虚拟对象垂直且与地面平行的平行光源所产生的平行光数据、以及与虚拟对象呈预设角度的额外光源所产生的额外...
游戏交互方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:获取目标虚拟角色待执行的目标游戏社交事件;基于目标游戏社交事件从游戏中的多个候选虚拟场景中筛选出目标虚拟场景;控制目标虚拟角色在目标虚拟场景中执行目标游戏社交事件...
一种文本搜索方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例公开了一种文本搜索方法、装置、计算机设备和存储介质;可获取文本搜索语句,基于预设的专业词汇集合和辅助词汇集合,对文本搜索语句进行分词得到文本搜索语句的搜索分词,对搜索分词进行语义特征提取,得到搜索分词对应的搜索分词特征,融合...
模型渲染方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种模型渲染方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:基于目标虚拟模型的模型包围盒,确定与目标虚拟模型相匹配的模型包围区,模型包围区为包裹目标虚拟模型的区域;基于预设光源在当前光照方向下的光照向...
虚拟资源交换方法、装置及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开一种虚拟资源交换方法、装置及存储介质。由游戏服务器自动确定与当前虚拟对象进行资源交换的交换虚拟对象,由游戏服务器确定当前虚拟对象交换给交换虚拟对象的第一虚拟资源、交换虚拟对象交换给当前虚拟对象的第二虚拟资源,终端设备可以...
任务调度方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品制造方法及图纸
本申请提供一种任务调度方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品。该方法包括:响应于接收到任务请求,根据任务请求确定任务所需资源量;获取集群的当前资源信息,并根据当前资源信息确定是否存在可用资源量大于或等于任务所需资源量的候选节点;若确...
异常角色识别方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸
本申请提供一种异常角色识别方法、装置、设备、存储介质及程序产品。该方法包括:提取至少两个目标角色对应的目标游戏特征值;其中,目标角色为共同参与目标游戏对局的不同阵营的角色;将目标游戏特征值输入至预先训练好的逻辑回归预测模型以确定目标角色...
训练数据生成方法、智能体训练方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请公开了一种训练数据生成方法、智能体训练方法、机械臂控制方法、以及对应的装置、电子设备、计算机可读存储介质,所述训练数据生成方法包括:从交互环境中获取状态信息,所述交互环境为预先建立的仿真环境,所述交互环境中至少包括一个待抓取物体,...
游戏中下达命令的方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏中下达命令的方法、装置、设备及存储介质,属于电子游戏技术领域。该方法包括:确定是否存在可调用单位;若存在可调用单位,响应于目标任务的执行操作,基于目标任务对应的执行位置从可调用单位中确定出至少一个目标单位;向目标单位下...
距离检测方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种距离检测方法及装置、电子设备、存储介质,涉及游戏仿真技术领域。该距离检测方法包括:确定球形地表模型的模型轮廓;根据检测射线与模型轮廓确定位置几何数据,其中,位置几何数据包括:球形地表模型的高度图平面中的网格信息、球形地表...
游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏终端上键位的配置效率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对第一按键的触发操作,控制虚拟角色执行所述第一按键对应的第一虚拟动作;响应于目标游戏事件的发...
模型渲染方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种模型渲染方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:获取纹理贴图和待渲染模型,并将纹理贴图映射到与待渲染模型对应的目标位置以确定叠加模型;基于三角函数对纹理贴图进行裁剪以确定以纹理贴图的中心点为旋转中心的遮罩图;将用于指示...
区域的调整方法、装置、终端和存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了区域的调整方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例获取游戏场景中当前允许游戏角色活动的第一区域,其中,第一区域为游戏场景中当前不会对游戏角色造成伤害的区域,且第一区域在第一预设时间后开始缩小;在第一区域中确定第二区域,...
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