网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本公开提供了一种转场控制方法、装置和电子设备。该方式中,通过响应针对虚拟角色的控制操作,控制虚拟角色在当前游戏场景中活动;响应于场景切换条件满足预设要求,确定目标游戏场景;加载目标游戏场景;基于目标游戏场景的加载信息,控制播放转场动画,...
  • 本申请公开了一种生成地形网格的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在第一地形网格上构建虚拟地形模型,并生成虚拟地形模型对应的第一高度图;对第一地形网格与第二地形网格进行匹配,生成高度数据贴图,其中,第二地形网格为虚拟地形模型对应...
  • 本公开公开了一种虚拟角色的检测方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取单次对局游戏中第一虚拟角色在多个时刻的游戏数据;将多个时刻的游戏数据与异常行为对应的检测条件进行匹配,确定单次对局游戏中的目标时间段,其中,目标时间段内的游戏...
  • 本公开是关于一种网页页面的生成方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取富文本字符串,并对所述富文本字符串进行处理,得到所述富文本字符串中包括的源图片链接以及待渲染文本;对所述待渲染文本进行渲染,得到文本页面渲...
  • 本申请提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:获取程序运行时产生的报错信息,对报错信息进行处理,得到报错时间和报错文件列表,报错文件列表包含多个报错文件、以及各个报错文件对应的报错行;根据报错时间和报错文件列表...
  • 本申请公开了一种游戏异常玩家识别方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过获取历史时间内多个游戏玩家参与目标游戏的游戏行为关联信息;基于上述历史时间内多个上述游戏玩家的上述游戏行为关联信息,确定上述目标游戏中每一上述游戏玩家的...
  • 本申请提供一种模型训练、伪负例的处理方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:根据多个历史行为序列,构建对象节点转移图;其中,每个所述历史行为序列中包括:一个用户针对多个对象的历史行为数据;所述对象节点转移图包括:多...
  • 本发明提供了一种控件的显示控制方法、装置和电子设备;其他,该方法包括:基于虚拟相机的拍摄参数,从游戏场景中确定目标空间区域;其中,目标空间区域中的至少部分区域内容显示在场景画面中;确定位于目标空间区域中的待显示控件;基于目标空间区域预设...
  • 本申请提供了一种游戏中的过弯提示方法、装置、设备及存储介质,该过弯提示方法包括:在虚拟载具驶入虚拟道路上的目标弯道之前,根据虚拟载具当前的行驶速度以及虚拟载具当前的行驶位置,从虚拟道路上确定出目标提示区域;响应虚拟载具驶入目标提示区域,...
  • 本申请公开了一种动画曲线的处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取待检测的目标动画的动画曲线;对动画曲线在时间维度上进行趋势去除处理,得到动画波动曲线;将动画波动曲线由时间域转化为频率域,得到动画频率曲线;基于...
  • 本公开提供了一种语音数据的处理方法、装置、电子设备和可读存储介质。其中,方法包括:获取目标说话人的人声标签和文本数据;将人声标签输入预先训练完成的音色生成模型,生成目标说话人的目标人声表征向量,其中,音色生成模型根据对多维先验概率分布进...
  • 本申请公开了一种音频处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取待处理的音频数据;响应于用户在所述目标音频播放设备播放第一预设音频过程中的频率调节操作,确定所述用户可感知的边界频率范围;删除所述音频数据中位于所述边界频率范...
  • 本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏控制方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在游戏角色装备目标攻击道具的情况下,响应于蓄力操作,调整目标攻击道具的蓄力值;在蓄力值大于或等于第一蓄力阈值的情况下,响应于游戏角色使用目标攻击道具进行...
  • 本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定第一账号在第一游戏中分别与多个游戏特征中的每个游戏特征对应的第一表征值;确定第二账号在第二游戏中分别与每个游戏特征对应的第二表征值;根据所确定的第一表征值和第...
  • 本申请公开了一种材质对象表现结果的创建方法、装置和存储介质。该方法包括:在引擎中创建材质对象的目标颜色渐变图,其中,材质对象的表面用于创建拉丝表现结果,目标颜色渐变图用于表示材质对象上的至少两种彩色之间的渐变结果;将目标颜色渐变图匹配至...
  • 本申请公开了一种调整虚拟镜头的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取虚拟游戏角色的第一朝向和游戏场景内虚拟镜头的第一朝向区域;响应于虚拟游戏角色从第一朝向变化至第二朝向,检测第二朝向是否超出第一朝向区域;响应于第二朝向超出第一...
  • 本发明提供了一种游戏物品的价格确定方法、装置和电子设备,确定游戏物品的第一属性值,第二属性和指定系数;根据预先生成的第一对应关系,确定第一属性值对应的第一价格;该第一对应关系为非线性关系;根据预设的第二对应关系,确定第二属性对应的第二价...
  • 本公开提供一种虚拟模型的镜像渲染方法、装置、终端设备及存储介质,涉及图形处理技术领域。该虚拟模型的镜像渲染方法包括:若检测到虚拟场景中目标虚拟模型满足预设镜像渲染条件,则根据目标虚拟模型在虚拟场景中的坐标,计算目标虚拟模型相对于预设虚拟...
  • 本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、显示控制系统及存储介质,该方法包括:通过第一终端接收用于分享战况的触发操作,确定与第一虚拟对象对战的第三虚拟对象,以及第三虚拟对象的对象信息。在第二终端的图形用户界面中显示与第一虚拟对象对战的第三虚...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟资源处理方法、装置、计算机设备及存储介质。方法包括:显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象;响应于第一虚拟资源出售操作,确定目标虚拟货币;根据所述目标虚拟...