网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请公开了虚拟对象异常行为的分析方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:响应于目标虚拟对象在游戏对局中出现异常游戏行为,确定目标虚拟对象对应的目标强化学习模型;获取目标强化学习模型在游戏对局中生成的目标虚拟对象在游戏时所...
  • 本发明提供了一种界面混合渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:控制游戏引擎对待渲染界面进行加载并遍历待渲染界面的界面节点;当遍历原生界面节点时,根据原生界面节点进行渲染绘制,得到第一渲染数据;当遍历H5界面节点时,向浏览器内核发送...
  • 本公开涉及一种代码的性能分析方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于计算机技术领域。该方法包括:确定目标分析代码中的所有脚本函数中包含的各个操作码对应的性能开销权重;在运行所述目标分析代码的同时,根据各个所述操作码对应的性能开销权重,...
  • 本发明提供了一种模型数据的处理方法、装置及电子设备,获取模型数据;模型数据包括骨骼数据、蒙皮数据及动画数据;从模型数据中确定至少一组关联数据;其中,关联数据包括骨骼数据、以及与骨骼数据具有映射关系的蒙皮数据及动画数据;获取目标关联数据的...
  • 本发明提供了一种对象方位的显示控制方法、装置及电子设备,响应指定触发事件,基于虚拟相机的视野方向,显示至少部分场景区域的缩略地图及对应的基准方向指示标识,在缩略地图中显示受控对象的方位指示标识,使其在图形用户界面的指向与场景画面显示的受...
  • 本发明提供了一种游戏中的结算控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于属性控制道具被触发,在地格区域中确定目标地格单元,显示目标地格单元的提示信息;基于指定控制操作的操作参数,确定受控虚拟角色的攻击参数,并控制受控虚拟角色执行攻...
  • 本发明提供了一种模型的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,获取目标模型及对应的渲染参数;目标模型的表面包括多个图元;对目标模型进行光栅化处理,生成目标模型对应的初始图像;基于图元所属的模型部分及初始图像,确定初始图像中的边界像...
  • 本发明提供了一种爆破效果渲染方法、装置、电子设备及存储介质。爆破效果渲染方法包括:游戏引擎的世界空间中形成法线向内的第一模型,将第一模型的材质配置为半透明且关闭深度测试;获取位于第一模型以内的第二模型;获取第二模型上顶点的顶点位置在第一...
  • 本申请提供一种游戏资源的处理方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,方法包括:基于游戏地图中多个资源点,生成维诺图;依据游戏地图中所有游戏角色的位置信息,以及维诺图内各单元的覆盖区域,确定每一游戏角色所处的单元;依据维诺图各单元内游戏...
  • 本发明提供了一种游戏中的动态模型处理方法、装置和电子设备,若当前游戏画面所需的逻辑层数据加载完成,基于逻辑层数据确定渲染相关数据;逻辑层数据为当前游戏画面中包含有多个子模型的动态模型的资源数据和变化数据;渲染相关数据为动态模型的模型包围...
  • 本发明提供了一种游戏的指挥控制方法、装置和电子设备,响应针对目标场景地块的第一操作,显示第一指挥窗口;第一指挥窗口中包括多个第一指挥标识;响应针对目标第一指挥标识的触发操作,在目标场景地块中显示该目标第一指挥标识,该目标第一指挥标识用于...
  • 本发明实施例公开了一种游戏控制方法、装置、电子设备和存储介质;本发明实施例提供一行为控件,本发明实施例可响应于对行为控件的至少一触发操作,控制虚拟角色施放与至少一触发操作分别对应的独立行为;响应于对行为控件的第二触发操作,根据组合操作判...
  • 本发明实施例提供了一种游戏操作的响应处理方法、装置、电子设备及存储介质,应用于游戏数据处理技术领域,所述方法包括:响应于针对所述游戏客户端的游戏操作指令,获取所述游戏操作指令对应的操作类型,所述操作类型用于表征所述游戏操作指令是否依赖于...
  • 本申请提供了一种游戏道具的选择方法、装置、电子设备及存储介质,应用于游戏技术领域,该方法包括:响应于针对游戏道具展示界面中展示的游戏道具的选中操作,选中游戏道具展示界面上的目标道具。响应于针对游戏手柄上的目标按键的按压操作,确定目标按键...
  • 本申请提供了本申请实施例提供的编辑视角的调整方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于游戏编辑功能触发操作,通过图形用户界面显示初始游戏编辑界面,响应针对于视角调整控件的第一触控操作,根据第一触控操作的操作参数确定目标视角方向,并展示待...
  • 本发明提供了一种镭射效果的渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法通过以光照模型的顶点法线为基础,确定视线空间上的顶点法线,并以视线空间上的顶点法线对镭射贴图进行采样,得到第一纹理贴图,然后将采样到的第一纹理贴图和光照模型中第二纹理贴图对...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟资源处理方法、装置、计算机设备及存储介质。方法包括:显示目标游戏的游戏界面,所述游戏界面包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象,以及资源集合标识,所述资源集合标识用于指示包括提供给所述虚拟对...
  • 本公开实施例提供了一种渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质,该方法包括:响应对应用界面的控件操作,确定需进行染色调整的目标特效,以及确定目标特效的目标染色参数;响应对应用界面中染色参数调整控件的触发操作,将记录的目标特效的染色参数信息...
  • 本申请提供了一种道具拾取方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对第一虚拟道具的选择操作,在所述图形用户界面中显示第二虚拟道具的提示信息;其中,所述提示信息用于提示玩家所述第二虚拟道具在所述游戏场景中的位置;所述第二虚拟道具为与所述第...
  • 本发明公开了一种游戏控制方法、装置、电子设备和存储介质;本发明通过终端提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少部分地包含游戏场景以及其中的游戏对象,在图形用户界面上提供一牵引道具对应的道具控件;响应于基于道具控件的对象选择操作,确...