游戏中的结算控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:38364175 阅读:11 留言:0更新日期:2023-08-05 17:31
本发明专利技术提供了一种游戏中的结算控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于属性控制道具被触发,在地格区域中确定目标地格单元,显示目标地格单元的提示信息;基于指定控制操作的操作参数,确定受控虚拟角色的攻击参数,并控制受控虚拟角色执行攻击操作;如果目标地格单元中具有第一虚拟角色,基于目标地格单元的指定地格属性,更新第一虚拟角色的角色属性,并基于更新后的角色属性以及攻击操作的操作结果,对第一虚拟角色进行结算。该方式可以增加回合操作难度,提升终端设备对于地格属性的处理机制优化及显示效果优化,以及游戏结算控制的多样性,使得游戏资源被充分利用,有效降低服务端的服务资源浪费。效降低服务端的服务资源浪费。效降低服务端的服务资源浪费。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的结算控制方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中的结算控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在现有的一些游戏中,游戏场景中会设置多个地格,玩家控制游戏角色在地格中移动,然后对游戏场景中的敌方角色进行攻击。地格可能具有地格属性,地格属性会影响该地格中游戏角色的属性,例如,增加地格中游戏角色的攻击范围、生命值等。地格属性通常是预先配置,当有游戏角色进入该地格中,触发地格属性发挥作用。对某个地格而言,该地格的地格属性相对固定,因此终端设备对于地格属性的处理机制固定,造成显示效果过于死板,游戏结算控制过于程式化,对于经验丰富的玩家,游戏的难度和兴趣度逐渐降低,导致玩家流失,服务端出现服务资源浪费。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中的结算控制方法、装置和电子设备,以增加回合操作难度,提升终端设备对于地格属性的处理机制优化及显示效果优化,以及游戏结算控制的多样性,促使玩家采取多种游戏策略,提高玩家的游戏兴趣度,降低玩家的流失率,使得游戏资源被充分利用,有效降低服务端的服务资源浪费。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中的结算控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;方法包括:响应于受控虚拟角色进入游戏场景,在图形用户界面中显示游戏场景的至少部分场景画面;其中,受控虚拟角色通过终端设备进行控制;游戏场景中包括地格区域和属性控制道具;地格区域中包括多个地格单元;受控虚拟角色位于地格区域中的第一地格单元;响应于属性控制道具被触发,在地格区域中确定目标地格单元,显示目标地格单元的提示信息;其中,提示信息用于指示:目标地格单元具有指定地格属性;响应于当前游戏回合的操作阶段启动,接收指定控制操作,基于指定控制操作的操作参数,确定受控虚拟角色的攻击参数;其中,攻击参数包括:攻击位置、攻击目标和攻击道具中的至少一种;响应于当前游戏回合的战斗阶段启动,基于攻击参数控制受控虚拟角色执行攻击操作;如果目标地格单元中具有第一虚拟角色,基于目标地格单元的指定地格属性,更新第一虚拟角色的角色属性,并基于更新后的角色属性以及攻击操作的操作结果,对第一虚拟角色进行结算;其中,第一虚拟角色包括受控虚拟角色和/或受控虚拟角色以外的虚拟角色。
[0005]第二方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中的结算控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;装置包括:画面显示模块,用于响应于受控虚拟角色进入游戏场景,在图形用户界面中显示游戏场景的至少部分场景画面;其中,受控虚拟角色通过终端设备进行控制;游戏场景中包括地格区域和属性控制道具;地格区域中包括多个地格单元;受控虚拟角色位于地格区域中的第一地格单元;信息显示模块,用于响应于属性控制道具被触发,在地格区域中确定目标地格单元,显示目标地格单元的提示信息;其中,提示信息用于指示:
目标地格单元具有指定地格属性;操作模块,用于响应于当前游戏回合的操作阶段启动,接收指定控制操作,基于指定控制操作的操作参数,确定受控虚拟角色的攻击参数;其中,攻击参数包括:攻击位置、攻击目标和攻击道具中的至少一种;结算模块,用于响应于当前游戏回合的战斗阶段启动,基于攻击参数控制受控虚拟角色执行攻击操作;如果目标地格单元中具有第一虚拟角色,基于目标地格单元的指定地格属性,更新第一虚拟角色的角色属性,并基于更新后的角色属性以及攻击操作的操作结果,对第一虚拟角色进行结算;其中,第一虚拟角色包括受控虚拟角色和/或受控虚拟角色以外的虚拟角色。
[0006]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏中的结算控制方法。
[0007]第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的结算控制方法。
[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]上述游戏中的结算控制方法、装置和电子设备,响应于受控虚拟角色进入游戏场景,在图形用户界面中显示游戏场景的至少部分场景画面;其中,受控虚拟角色通过终端设备进行控制;游戏场景中包括地格区域和属性控制道具;地格区域中包括多个地格单元;受控虚拟角色位于地格区域中的第一地格单元;响应于属性控制道具被触发,在地格区域中确定目标地格单元,显示目标地格单元的提示信息;其中,提示信息用于指示:目标地格单元具有指定地格属性;响应于当前游戏回合的操作阶段启动,接收指定控制操作,基于指定控制操作的操作参数,确定受控虚拟角色的攻击参数;其中,攻击参数包括:攻击位置、攻击目标和攻击道具中的至少一种;响应于当前游戏回合的战斗阶段启动,基于攻击参数控制受控虚拟角色执行攻击操作;如果目标地格单元中具有第一虚拟角色,基于目标地格单元的指定地格属性,更新第一虚拟角色的角色属性,并基于更新后的角色属性以及攻击操作的操作结果,对第一虚拟角色进行结算;其中,第一虚拟角色包括受控虚拟角色和/或受控虚拟角色以外的虚拟角色。该方式中,在回合制游戏中,属性控制道具可以在回合中触发改变部分地格单元的地格属性,增加回合操作难度,提升终端设备对于地格属性的处理机制优化及显示效果优化,以及游戏结算控制的多样性,促使玩家采取多种游戏策略,提高了玩家的游戏兴趣度,降低了玩家的流失率,使得游戏资源被充分利用,有效降低了服务端的服务资源浪费。
[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0011]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的
附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种游戏中的结算控制方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的一种目标控制道具和目标地格单元的示意图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的一种敌方角色的示意图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的一种敌方角色触发目标控制道具的示意图;
[0017]图5为本专利技术实施例提供的一种目标控制道具确定目标地格单元的示意图;
[0018]图6为本专利技术实施例提供的一种指定地格单元的示意图;
[0019]图7为本专利技术实施例提供的一种游戏中的结算控制装置的结构示意图;
[0020]图8为本专利技术实施例提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的结算控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述方法包括:响应于受控虚拟角色进入游戏场景,在所述图形用户界面中显示所述游戏场景的至少部分场景画面;其中,所述受控虚拟角色通过所述终端设备进行控制;所述游戏场景中包括地格区域和属性控制道具;所述地格区域中包括多个地格单元;所述受控虚拟角色位于所述地格区域中的第一地格单元;响应于所述属性控制道具被触发,在所述地格区域中确定目标地格单元,显示所述目标地格单元的提示信息;其中,所述提示信息用于指示:所述目标地格单元具有指定地格属性;响应于当前游戏回合的操作阶段启动,接收指定控制操作,基于所述指定控制操作的操作参数,确定所述受控虚拟角色的攻击参数;其中,所述攻击参数包括:攻击位置、攻击目标和攻击道具中的至少一种;响应于所述当前游戏回合的战斗阶段启动,基于所述攻击参数控制所述受控虚拟角色执行攻击操作;如果所述目标地格单元中具有第一虚拟角色,基于所述目标地格单元的指定地格属性,更新所述第一虚拟角色的角色属性,并基于更新后的所述角色属性以及所述攻击操作的操作结果,对所述第一虚拟角色进行结算;其中,所述第一虚拟角色包括所述受控虚拟角色和/或所述受控虚拟角色以外的虚拟角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于受控虚拟角色进入游戏场景,从所述地格区域中随机地确定第一地格单元,将所述受控虚拟角色显示在所述第一地格单元;其中,所述游戏场景中包括多个虚拟角色;所述多个虚拟角色包括:所述受控虚拟角色,以及与所述受控虚拟角色具有队友关系的队友虚拟角色;所述队友虚拟角色随机显示在所述第一地格单元以外的地格单元中;每个所述地格单元最多显示一个虚拟角色。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性控制道具包括多个;所述响应于所述属性控制道具被触发,在所述地格区域中确定目标地格单元,显示所述目标地格单元的提示信息的步骤,包括:从多个所述属性控制道具中确定被触发的目标控制道具,以第一显示格式显示所述目标控制道具;通过所述目标控制道具,在所述地格区域中确定目标地格单元,以第二显示格式显示所述目标地格单元;其中,所述第二显示格式用于指示所述提示信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,从多个所述属性控制道具中确定被触发的目标控制道具的步骤,包括:从多个所述属性控制道具中随机确定被触发的目标控制道具;或者,响应于所述游戏场景中敌方角色的道具激活指令,将所述道具激活指令指示的属性控制道具,确定为目标控制道具。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过所述目标控制道具,在所述地格区域中确定目标地格单元的步骤,包括:将所述地格区域中,与所述目标控制道具具有指定位置关系的地格单元,确定为目标地格单元。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标地格单元包括多个,多个所述目标地格单元连续排列成直线形;所述目标控制道具位于所述直线形的一端。7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过所述目标控制道具,在所述地格区域中确定目标地格单元的步骤,包括:通过所述目标控制道具,在所述地格区域中随机确定目标地格单元。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定地格属性包括下述至少之一:在所述战斗阶段,位于所述目标地格单元中的第一虚拟角色被所述目标控制道具攻击;在所述战斗阶段,位于所述目标地格单元中的第一虚拟角色的指定角色属性被增益或被减益。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述攻击参数包括攻击位置;所述接收指定控制操作,基于所述指定控制操作的操作参数,确定所述受控虚拟角色的攻击参数的步骤,包括:响应作用于所述地格区域的地格单元选择操作,确定被选中的第二地格单元;基于所述第二地格单元和所述受控虚拟角色所在的所述第一地格单元,生成所述受控虚拟角色的移动路径;其中,所述移动路径的起始端为所述第一地格单元,所述移动路径的终点端为所述受控虚拟角色的攻击位置。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述受控虚拟角色移动至所述目标地格单元,显示所述目标地格单元的指定地格属性;或者,基于所述目标地格单元的指定地格...

【专利技术属性】
技术研发人员:王兆博何俊乐王凤仪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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