网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请公开了情景文本的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取为虚拟角色生成的原始情景文本;基于预设的补充位置确定规则,确定原始情景文本中的待补充位置,补充位置确定规则用于指示在情景文本的第一类型描述语句和第二类型...
  • 本申请实施例公开了游戏道具交互方法、装置、系统、计算机设备和存储介质;本申请实施例对游戏道具进行标记操作;从第二终端获取针对交互请求提示的第一反馈操作;根据第一反馈操作,在第一终端的图形用户界面提供一确认交互请求提示;响应于针对确认交互...
  • 本申请提供一种游戏中的轮盘配置方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对所述轮盘控件的展开操作,在所述第二位置显示轮盘配置界面;响应于针对所述动作显示区域中多个动作控件的第一选择操作,确定所述第一选择操作对应的...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟镜头的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景画面以及游戏功能控件,虚拟场景画面为虚拟镜头沿指定采集方向采集虚拟场景所得到的画面;响应于针对图形用户界面...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟地图的划分方法、装置、存储介质及服务器,方法包括:获取虚拟地图中每一预设虚拟对象的基础负载评分以及每一预设虚拟对象在虚拟地图中的虚拟对象位置;根据虚拟对象位置确定每一预设虚拟对象对应的负载权重系数;基于每一预设...
  • 本申请提供一种网格数据处理方法、装置、设备及存储介质,属于模型处理技术领域。网格数据处理方法包括:获取网格数据集合的目标格式文件,网格数据集合包括多个网格数据;对目标格式文件进行解析,得到多个网格数据,其中,各网格数据包括至少一个面片数...
  • 本发明提供了一种分支合并检测方法、装置、电子设备及存储介质,该方法通过获取待检测的开发分支的第一版本号集合以及与开发分支对应的发布分支的第二版本号集合,判断第一版本号集合中的各第一版本号是否位于第二版本号集合中,若是,则将所述发布分支直...
  • 本发明提供了一种特效贴图的更新方法、装置、计算机设备及存储介质,该方法通过获取特效中待更新的特效文件,并基于特效文件构建图片列表,该图片列表包括至少一个特效贴图,利用预设的贴图压缩记录表,对图片列表中的各特效贴图进行去重,得到贴图更新列...
  • 本公开提供了一种喷码图像的检测方法、装置、电子设备和存储介质。其中,该方法包括:根据待检喷码图像包含的字符串,从数据库中查找所述待检喷码图像对应的原始图像;将所述待检喷码图像和所述原始图像输入所述动态模型进行磨损检测;若所述动态模型输出...
  • 本申请实施例公开了信息控制方法、装置、电子设备和存储介质;该方法包括:获取作业设备的作业位姿和相对位置关系;响应于作用在场景图像中的选择操作,确定目标点;控制作业设备在第一位置处进行拾取作业;根据目标点云数据和所述指定空间的预设点云模型...
  • 本申请公开了一种推荐方法、系统、服务端、电子设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:构建推荐方案列表,所述推荐方案列表中包括N个候选推荐方案,所述N个候选推荐方案中M个类别的预设推荐方案之间满足预设数量比例;响应于接收到用户的推荐请求...
  • 本发明提供了一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,在图形用户界面显示目标游戏副本对应的副本配置窗口;副本配置窗口用于展示目标游戏副本包括的多个目标虚拟对象;响应针对多个目标虚拟对象的标识操作,在副本配置窗口中配置针对多个目标虚拟对象...
  • 本申请提供一种游戏中虚拟角色保护方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应第一虚拟角色满足第一保护条件,在游戏场景中确定一目标区域;控制将第一虚拟角色隐藏至目标区域,以使第一虚拟角色在游戏场景中的其他虚拟角色对应的终...
  • 本申请提供了一种机械臂控制方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:获取深度相机采集的待控制机械臂对应待抓取区域的环境图像,对环境图像进行物品识别,得到待抓取区域中各个物品在环境图像中的包围框信息,根据针对环境图像输入的选择操作,以...
  • 本申请公开了一种模型渲染方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取目标纹理贴图,其中,目标纹理贴图用于存储初始模型的纹理坐标信息;对目标纹理贴图进行采样处理,得到目标采样结果,其中,目标采样结果用于确定目标图像在初始模型中的映射位...
  • 本公开提供一种水流动画生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该水流动画生成方法包括:基于水流贴图获取像素点的基础水流颜色;根据目标帧的时间参数确定所述目标帧的第一偏移值与第二偏移值;基于所述基础水流颜色获取水流参数,并...
  • 本申请公开了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及电子装置,涉及游戏技术领域。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和受控虚拟角色,该方法包括:获取受控虚拟角色在游戏场景中的当前位置;根据与当前位置关...
  • 本申请实施例公开了一种蜘蛛丝效果的实现方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例可以获取待渲染的蜘蛛丝模型,蜘蛛丝模型包括多个节点;确定当前的渲染阶段,渲染阶段与蜘蛛丝模型的生命阶段相对应;根据渲染阶段,确定通过物理模拟和/或非物理模...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟对象的处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了区分多个虚拟对象的操作成本较高的技术问题。该方法包括:响应于针对所述至少部分游戏场景中场景范围的圈定操作,确定所述圈定操作对应的目标场景范围;确定位于所...
  • 本公开提供了一种喷码图案的检测方法、装置、电子设备和存储介质。其中,该方法包括:获取待检瓶状对象的第一喷码图案;将第一喷码图案分割为多个第一子图,获取每个第一子图的第一特征向量;从数据库中查找多个第一子图确定的第一字符串对应的第二喷码图...