游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:38277289 阅读:9 留言:0更新日期:2023-07-27 10:28
本申请公开了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及电子装置,涉及游戏技术领域。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和受控虚拟角色,该方法包括:获取受控虚拟角色在游戏场景中的当前位置;根据与当前位置关联的目标掩体,确定在当前位置可控制受控虚拟角色执行的与目标掩体相关的目标预设动作,其中,不同掩体分别对应有至少一种预设动作;响应于针对第一操作按键或第一操作控件的触发操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行与目标掩体相关的目标预设动作。本申请解决了相关技术中游戏中的每种躲藏方式都对应一种操作方式,导致学习成本较高,游戏设计成本较高的技术问题。游戏设计成本较高的技术问题。游戏设计成本较高的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及电子装置


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及电子装置。

技术介绍

[0002]随着游戏技术的不断发展,出现了大量的多人交战类游戏,在这类游戏中,一个或多个玩家能够组成一个阵营,处于不同阵营的玩家通常互为敌人,彼此之间会进行战斗。游戏中通常会设计多种躲藏方式以使玩家在战斗过程中能够方便躲藏,从而降低被敌人发现的概率。
[0003]目前,在游戏设计中,通常会为玩家设计多种躲藏方式以控制虚拟角色进行躲藏,每种躲藏方式对应一种操作方式。例如若玩家要控制虚拟角色蹲下,则玩家需要通过按压快捷键A或触摸控件B来执行,若玩家要控制虚拟角色躲柜子,则玩家需要通过按压快捷键C或触摸控件D来执行。这种每种躲藏方式都对应一种操作方式的设计需要玩家学习多种操作方式,导致玩家的学习成本较高,影响玩家在游戏过程中的沉浸感,同时也导致游戏设计成本较高。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本申请至少部分实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中游戏中的每种躲藏方式都对应一种操作方式,导致学习成本较高,游戏设计成本较高的技术问题。
[0006]根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和受控虚拟角色,该方法包括:获取受控虚拟角色在游戏场景中的当前位置;根据与当前位置关联的目标掩体,确定在当前位置可控制受控虚拟角色执行的与目标掩体相关的目标预设动作,其中,不同掩体分别对应有至少一种预设动作;响应于针对第一操作按键或第一操作控件的触发操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行与目标掩体相关的目标预设动作,其中,第一操作按键为终端设备上的物理按键,第一操作控件为显示于图形用户界面的虚拟按键,虚拟按键上显示有目标预设动作的提示信息。
[0007]可选地,在根据与当前位置关联的目标掩体,确定在当前位置可控制受控虚拟角色执行的与目标掩体相关的目标预设动作的步骤之前,该方法还包括:获取在当前位置预设范围内的至少一个初始掩体和至少一个初始掩体对应的优先级;根据优先级在至少一个初始掩体中确定目标掩体。
[0008]可选地,该方法还包括:响应针对受控虚拟角色的移动控制操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;响应于受控虚拟角色的当前位置从第一位置切换为第二位置,控制将在第一操作控件上显示的第一提示信息切换为显示第二提示信息;其中,第一提示信息
基于与第一位置关联的目标掩体相关的第一预设动作确定,第二提示信息基于与第二位置关联的目标掩体相关的第二预设动作确定。
[0009]可选地,获取受控虚拟角色在游戏场景中的当前位置,根据与当前位置关联的目标掩体,确定在当前位置可控制的受控虚拟角色执行的与目标掩体相关的目标预设动作,包括:获取受控虚拟角色在游戏场景中的当前位置和状态信息,其中,状态信息用于表征受控虚拟角色是否处于战斗状态;根据与当前位置关联的目标掩体,确定在当前位置可控制受控虚拟角色执行的与状态信息和目标掩体相关的目标预设动作。
[0010]可选地,根据与当前位置关联的目标掩体,确定在当前位置可控制受控虚拟角色执行的与状态信息和目标掩体相关的目标预设动作,包括:响应于受控虚拟角色处于战斗状态,确定在当前位置可控制受控虚拟角色执行的目标掩体相关的目标预设动作为第一目标预设动作;响应于受控虚拟角色处于非战斗状态,确定在当前位置可控制受控虚拟角色执行的目标掩体相关的目标预设动作为第二目标预设动作;其中,第一目标预设动作和第二目标预设动作不同。
[0011]可选地,该方法还包括:响应于当前位置预设范围内不存在掩体,取消显示图形用户界面中的第一操作控件;和/或,不响应针对第一操作按键的触发操作。
[0012]根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和受控虚拟角色,该装置包括:获取模块,获取模块用于获取受控虚拟角色在游戏场景中的当前位置;确定模块,确定模块用于根据与当前位置关联的目标掩体,确定在当前位置可控制受控虚拟角色执行的与目标掩体相关的目标预设动作,其中,不同掩体分别对应有至少一种预设动作;控制模块,控制模块用于响应于针对第一操作按键或第一操作控件的触发操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行与目标掩体相关的目标预设动作,其中,第一操作按键为终端设备上的物理按键,第一操作控件为显示于图形用户界面的虚拟按键,虚拟按键上显示有目标预设动作的提示信息。
[0013]可选地,该装置还包括:掩体确定模块,用于获取在当前位置预设范围内的至少一个初始掩体和至少一个初始掩体对应的优先级;根据优先级在至少一个初始掩体中确定目标掩体。
[0014]可选地,该装置还包括:切换模块,用于响应针对受控虚拟角色的移动控制操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;响应于受控虚拟角色的当前位置从第一位置切换为第二位置,控制将在第一操作控件上显示的第一提示信息切换为显示第二提示信息;其中,第一提示信息基于与第一位置关联的目标掩体相关的第一预设动作确定,第二提示信息基于与第二位置关联的目标掩体相关的第二预设动作确定。
[0015]可选地,获取模块还用于获取受控虚拟角色在游戏场景中的当前位置和状态信息,其中,状态信息用于表征受控虚拟角色是否处于战斗状态;根据与当前位置关联的目标掩体,确定在当前位置可控制受控虚拟角色执行的与状态信息和目标掩体相关的目标预设动作。
[0016]可选地,获取模块还用于响应于受控虚拟角色处于战斗状态,确定在当前位置可控制受控虚拟角色执行的目标掩体相关的目标预设动作为第一目标预设动作;响应于受控虚拟角色处于非战斗状态,确定在当前位置可控制受控虚拟角色执行的目标掩体相关的目
标预设动作为第二目标预设动作;其中,第一目标预设动作和第二目标预设动作不同。
[0017]可选地,该装置还包括:隐藏模块,用于响应于当前位置预设范围内不存在掩体,取消显示图形用户界面中的第一操作控件;和/或,不响应针对第一操作按键的触发操作。
[0018]根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为在计算机或处理器上运行时执行上述任一项中的游戏中虚拟角色的控制方法。
[0019]根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏中虚拟角色的控制方法。
[0020]在本申请至少部分实施例中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和受控虚拟角色,获取受控虚拟角色在游戏场景中的当前位置;根据与当前位置关联的目标掩体,确定在当前位置可控制受控虚拟角本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景和受控虚拟角色,所述方法包括:获取所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置;根据与所述当前位置关联的目标掩体,确定在所述当前位置可控制所述受控虚拟角色执行的与所述目标掩体相关的目标预设动作,其中,不同掩体分别对应有至少一种预设动作;响应于针对第一操作按键或第一操作控件的触发操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行与所述目标掩体相关的所述目标预设动作,其中,所述第一操作按键为所述终端设备上的物理按键,所述第一操作控件为显示于所述图形用户界面的虚拟按键,所述虚拟按键上显示有所述目标预设动作的提示信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据与所述当前位置关联的目标掩体,确定在所述当前位置可控制所述受控虚拟角色执行的与所述目标掩体相关的目标预设动作的步骤之前,所述方法还包括:获取在所述当前位置预设范围内的至少一个初始掩体和所述至少一个初始掩体对应的优先级;根据所述优先级在所述至少一个初始掩体中确定所述目标掩体。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应针对所述受控虚拟角色的移动控制操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中移动;响应于所述受控虚拟角色的所述当前位置从第一位置切换为第二位置,控制将在所述第一操作控件上显示的第一提示信息切换为显示第二提示信息;其中,所述第一提示信息基于与所述第一位置关联的目标掩体相关的第一预设动作确定,所述第二提示信息基于与所述第二位置关联的目标掩体相关的第二预设动作确定。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置,根据与所述当前位置关联的目标掩体,确定在所述当前位置可控制的所述受控虚拟角色执行的与所述目标掩体相关的目标预设动作,包括:获取所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置和状态信息,其中,所述状态信息用于表征所述受控虚拟角色是否处于战斗状态;根据与所述当前位置关联的目标掩体,确定在所述当前位置可控制所述受控虚拟角色执行的与所述状态信息和所述目标掩体相关...

【专利技术属性】
技术研发人员:李云鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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