【技术实现步骤摘要】
游戏交互方法、装置、存储介质和电子设备
[0001]本公开涉及游戏
,尤其涉及一种游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备。
技术介绍
[0002]越来越多的用户通过移动终端作为运行游戏应用程序,但是,随着游戏功能的增多,而移动终端的屏幕面积过小,因此,大量的控件会占据屏幕空间。
[0003]【滑铲】是游戏中一种较为常见的角色动作,当前游戏中实现【滑铲】功能较为常用的做法是:通过设置独立的滑铲控件对【滑铲】动作进行触发。例如,在相关方案中,在特定情况下,通过隐藏特定控件,并显示滑铲控件的方式实现【滑铲】功能。通过此种方式,使得特定控件的功能无法被用户快速获取,同时,也使得用户的体验较差。
技术实现思路
[0004]本公开提供了一种游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质和电子设备,提高滑铲功能实现的适用性,并保证了其他相关功能处于可使用状态。
[0005]第一方面,本公开一个实施例提供了一种游戏交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景和位于游戏场景中 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景和位于所述游戏场景中的受控虚拟角色,其中,所述受控虚拟角色与所述终端设备相对应,所述方法包括:响应针对所述受控虚拟角色的移动指令,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中的移动;响应于针对所述功能控件的第一触控操作,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行第一角色动作,其中,所述功能控件为显示于所述图形用户界面中的控件;在所述受控虚拟角色的移动速率满足预设速率阈值的情况下,响应于针对所述功能控件的第二触控操作,控制所述受控虚拟角色由执行满足所述预设速率阈值的移动速率的角色动作切换为执行滑铲动作。2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述功能控件为跳跃控件、移动控件、下蹲控件、爬行控件、疾跑控件中的至少一种。3.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述在所述受控虚拟角色的移动速率满足预设速率阈值的情况下,响应于针对所述功能控件的第二触控操作,包括:确定所述受控虚拟角色当前的移动速率;若所述移动速率大于或等于所述预设速率阈值,则响应于针对所述功能控件的所述第二触控操作。4.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述在所述受控虚拟角色的移动速率满足预设速率阈值的情况下,响应于针对所述功能控件的第二触控操作,包括:接收针对所述移动控件的控制操作;若所述控制操作的触控点由预设初始位置至预设目标位置或所述控制操作的触控点由预设初始位置至预设目标位置且在所述预设目标位置的持续时长满足预设时长,则响应于针对所述功能控件的所述第二触控操作。5.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述功能控件的第二触控操作,控制所述受控虚拟角色由执行满足所述预设速率阈值的移动速率的角色动作切换为执行滑铲动作,包括:响应于针对所述功能控件的所述第二触控操作,确定所述第二触控操作的结束位置;若所述结束位置距离所述功能控件之间的移动距离大于预设移动距离,则控制所述受控虚拟角色由执行满足所述预设速率阈值的移动速率的角色动作切换为执行所述滑铲动作。6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于针对所述功能控件的第二触控操作,控制所述受控虚拟角色由执行满足所述预设速率阈值的移动速率的角色动作切换为执行滑铲动作,包括:响应于针对与所述功能控件关联的第一触控区域的滑铲触发操作,且响应于针对与所述功能控件关联的第二触控区域的滑铲结束操作,控制所述受控虚拟角色由执行满足所述预设速率阈值的移动速率的角色动作切换为执行滑铲动作。7.根据权利要求6所述的游戏交互方法,其特征在于,所述滑铲触发操作与所述滑铲结束操作为连续触控操作。8.根据权利要求1
‑
7任一项所述的游戏交互方法,其特征在于,所述第二触控操作为滑
动操作或拖动操作。9.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述受控虚拟角色的移动速率满足所述预设速率阈值,则在当前所述图形用户界面显示滑铲指引组件;对应的,所述响应于针对所述功能控件的第二触控操作,控制所述受控虚拟角色由执行满足所述预设速率阈值的移动速率的角色动作切换为执行滑铲动作,包括:响应于针对所述功能控件的所述第二触控操作,若所述第二触控操作与...
【专利技术属性】
技术研发人员:江阳晨,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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