游戏战斗提示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:38093740 阅读:19 留言:0更新日期:2023-07-06 09:07
本发明专利技术实施例公开了一种游戏战斗提示方法、装置、电子设备及存储介质。包括:展示游戏战斗画面,游戏战斗画面中展示有游戏场景的第一战斗区域和第二战斗区域,第一战斗区域有多个第一虚拟战斗对象,第二战斗区域有多个第二虚拟战斗对象;在第一虚拟战斗对象和第二虚拟战斗对象处于备战阶段中,基于针对游戏场景预设的战斗规则,确定各第一虚拟战斗对象中的第一目标战斗对象以及各第二虚拟战斗对象中与第一目标战斗对象对应的第二目标战斗对象;确定第一目标战斗对象的第一位置信息和第二目标战斗对象的第二位置信息,基于第一位置信息和第二位置信息,生成战斗指向标识,于游戏战斗画面中显示战斗指向标识,可直观地对游戏战斗进行提示。斗进行提示。斗进行提示。

【技术实现步骤摘要】
游戏战斗提示方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术实施例涉及计算机
,尤其涉及一种游戏战斗提示方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]目前的战斗类型的游戏中,一般游戏角色数量较多,且不同的游戏角色的战斗方式往往不同。相关技术中,在游戏战斗中,往往参与游戏战斗的角色的数量较多,且各角色会按照各自战斗方式进行战斗,不利于用户对战斗规则的学习,从而降低用户游戏体验。

技术实现思路

[0003]鉴于上述问题,本专利技术提供了一种游戏战斗提示方法、装置、电子设备及存储介质,以实现在备战阶段中能够直观的对游戏战斗进行提示,以便于用户了解游戏的战斗规则,降低游戏战斗规则的学习难度。
[0004]根据本专利技术的一方面,提供了一种游戏战斗提示方法,该方法包括:
[0005]展示游戏战斗画面,其中,所述游戏战斗画面中展示有游戏场景中的第一战斗区域和第二战斗区域,所述第一战斗区域放置有多个第一虚拟战斗对象,所述第二战斗区域放置有多个第二虚拟战斗对象;
[0006]在所述第一虚拟战斗对象和本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏战斗提示方法,其特征在于,包括:展示游戏战斗画面,其中,所述游戏战斗画面中展示有游戏场景中的第一战斗区域和第二战斗区域,所述第一战斗区域放置有多个第一虚拟战斗对象,所述第二战斗区域放置有多个第二虚拟战斗对象;在所述第一虚拟战斗对象和所述第二虚拟战斗对象处于备战阶段中,基于针对所述游戏场景预设的战斗规则,确定各所述第一虚拟战斗对象中的第一目标战斗对象以及各所述第二虚拟战斗对象中与所述第一目标战斗对象对应的第二目标战斗对象;确定所述第一目标战斗对象的第一位置信息和所述第二目标战斗对象的第二位置信息,基于所述第一位置信息和所述第二位置信息,生成战斗指向标识,于所述游戏战斗画面中显示所述战斗指向标识。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一位置信息和所述第二位置信息,生成战斗指向标识,包括:将所述第一位置信息和所述第二位置信息传递给预先定义的战斗指向标识构建方法的入口参数;在参数传递完成后,通过调用所述战斗指向标识构建方法,构建战斗指示抛物线,基于所述战斗指示抛物线得到战斗指向标识。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过调用所述战斗指向标识构建方法,构建战斗指示抛物线,包括:通过调用所述战斗指向标识构建方法,生成与所述第一位置信息和所述第二位置信息对应的多个连线点的位置信息,基于各位置信息构建战斗指示抛物线。4.根据权利要求2所述的方法,所述基于所述战斗指示抛物线得到战斗指向标识,包括:基于所述战斗指示抛物线,得到战斗指示网格数据;基于预设网格绘制工具,对所述战斗指示网格数据进行网格连线绘制处理,得到战斗指向标识。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于针对所述游戏场景预设的战斗规则,确定各所述第一虚拟战斗对象中的第一目标战斗对象以及各所述第二虚拟战斗对象中与所述第一目标战斗对象对应的第二目标战斗对象,包括:基于针对所述游戏场景预设的战斗规则,确定各所述第一虚拟战斗对象中的第一目标战斗对象以及所述第一目标战斗对象的战斗攻击类型;在所述战斗攻击类型为近距离进攻类型或远距离进攻类型的情况下,确定各所述第二虚拟战斗对象中距离所述第一虚拟战斗对象最近的...

【专利技术属性】
技术研发人员:彭鸿锷
申请(专利权)人:广州三七极耀网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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