虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:38220271 阅读:12 留言:0更新日期:2023-07-25 17:51
本申请提供一种虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:包括:接收来自第二终端设备的用于指示目标虚拟角色的队友虚拟角色持有第一虚拟道具的第一互动消息;判断目标虚拟角色是否持有与第一虚拟道具为相关关联的第二虚拟道具;若确定持有第二虚拟道具,显示第二虚拟道具;响应于针对第二虚拟道具的触发操作,向第二终端设备发送第二互动消息,应用本申请实施例,使得在确定目标虚拟角色持有第二虚拟道具的情况下,快捷显示该第二虚拟道具,便于目标虚拟角色基于此快速生成第二互动消息,进而实现队友虚拟角色和目标虚拟角色的快速互动,具有互动方式简单的特点,可以有效提高互动效率。率。率。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,特别涉及一种虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的快速发展,人民群众日益增长的娱乐文化需求,游戏的发展已经进入到了一个新的时代,为了实现游戏的多样性,游戏中往往设置玩家之间通过预设聊天窗口可以实现实时互动。
[0003]现有技术中,通过游戏中的预设聊天窗口实现实时互动时,往往需要玩家打开预设聊天窗口,并编辑聊天信息才能完成互动。
[0004]可以看出,现有的互动方法存在互动过程繁琐,互动效率较低的问题。

技术实现思路

[0005]本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟角色的互动方法、装置、电子设备及存储介质,可以提高互动效率。
[0006]为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本专利技术提供一种虚拟角色的互动方法,包括:
[0008]接收来自第二终端设备的第一互动消息;其中,所述第一互动消息用于指示目标虚拟角色本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的互动方法,其特征在于,包括:接收来自第二终端设备的第一互动消息;其中,所述第一互动消息用于指示目标虚拟角色的队友虚拟角色持有第一虚拟道具;判断目标虚拟角色是否持有第二虚拟道具,其中,所述第二虚拟道具与所述第一虚拟道具为相关关联的虚拟道具;若确定所述目标虚拟角色持有所述第二虚拟道具,显示所述第二虚拟道具;响应于针对所述第二虚拟道具的触发操作,向所述第二终端设备发送第二互动消息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若确定所述目标虚拟角色持有所述第二虚拟道具,显示所述第二虚拟道具,包括:若确定所述目标虚拟角色持有多个等级不同的第二虚拟道具,区别化显示各等级的第二虚拟道具对应的缩略图。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二虚拟道具的触发操作,向所述第二终端设备发送第二互动消息,包括:响应于针对所述第二虚拟道具的第一触控操作,向所述第二终端设备发送第一响应消息,所述第一响应消息用于指示可将所述第二虚拟道具转移至所述队友虚拟角色;响应于针对所述第二虚拟道具的第二触控操作,向所述第二终端设备发送第二响应消息,所述第二响应消息用于向所述队友虚拟角色请求获取所述第一虚拟道具。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收第二终端设备根据所述第一响应消息发送的第三互动消息,向所述队友虚拟角色转移所述第二虚拟道具。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:接收第二终端设备根据所述第二响应消息发送的第四互动消息,将所述队友虚拟角色转移的所述第一虚拟道具存储至第一虚拟背包中。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若确定任一等级的第二目标虚拟道具包括多个,则在所述第二目标虚拟道具对应的缩略图的预设位置标识显示所述第二目标虚拟道具的数量。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二虚拟道具的触发操作,向所述第二终端设备发送第二互动消息,包括:响应于针对多个所...

【专利技术属性】
技术研发人员:林智陶欣怡刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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