游戏的指挥控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:38350935 阅读:8 留言:0更新日期:2023-08-05 17:24
本发明专利技术提供了一种游戏的指挥控制方法、装置和电子设备,响应针对目标场景地块的第一操作,显示第一指挥窗口;第一指挥窗口中包括多个第一指挥标识;响应针对目标第一指挥标识的触发操作,在目标场景地块中显示该目标第一指挥标识,该目标第一指挥标识用于指示与之相关联的第二虚拟对象的移动位置。通过对目标场景地块进行标记,同时将该标识信息广播至组队队员的第二终端设备,使每个队友的游戏画面中的目标场景地块都显示该标记,使队友根据场景地块上的标记,了解虚拟对象移动的目标地块,操作简单快捷,无需语音和消息沟通,提高了指挥效率,战斗胜率和玩家游戏体验,通过提升玩家的沟通效率,降低了终端设备的运行时长和电量的消耗。的消耗。的消耗。

【技术实现步骤摘要】
游戏的指挥控制方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏的指挥控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]在回合制游戏或其他游戏中,具有指挥权的玩家可以在队友控制的虚拟角色以及敌方虚拟角色上设置第一指挥标识,该第一指挥标识可以指示队友控制的虚拟角色的技能释放目标、技能释放顺序、释放的技能等。但是,在一些游戏的准备阶段通常有需要玩家控制虚拟角色移动的玩法,具有指挥权的玩家只能通过语音或者文字的方式,指挥队友控制的虚拟角色移动位置,如果队友未听到或看到指挥信息可能会错过此次指挥指令,指挥效率低,玩家也无法集中在游戏玩法中,导致战斗失败,影响玩家的游戏体验,提高了玩家的沟通成本,从而增加终端设备的运行时长,浪费终端设备的电量。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的指挥控制方法、装置和电子设备,以提高玩家指挥的指挥效率和战斗胜率,进而提高玩家的游戏体验,通过提升玩家的沟通效率,从而降低终端设备的运行时长,降低电量的消耗。
[0004]第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的指挥控制方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括的至少部分游戏场景,游戏场景中包括多个场景地块和多个虚拟对象,虚拟对象位于场景地块中,该方法包括:响应针对目标场景地块的第一操作,在图形用户界面上显示第一指挥窗口;第一指挥窗口中至少包括:目标场景地块对应的多个第一指挥标识;响应针对目标第一指挥标识的触发操作,在游戏场景内的目标场景地块中显示目标第一指挥标识,并生成第一指挥指令,将第一指挥指令发送至第二终端设备,以使第二终端设备的图形用户界面中的目标场景地块上显示目标第一指挥标识;其中,目标第一指挥标识用于指示与目标第一指挥标识相关联的第二虚拟对象的目标移动位置;第一终端设备控制的第一虚拟对象与第二终端设备控制的第二虚拟对象属于相同阵营。
[0005]第二方面,本专利技术实施例提供了一种游戏的指挥控制装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括的至少部分游戏场景,游戏场景中包括多个场景地块和多个虚拟对象,虚拟对象位于场景地块中,该装置包括:响应针对目标场景地块的第一操作,在图形用户界面上显示第一指挥窗口;第一指挥窗口中至少包括:目标场景地块对应的多个第一指挥标识;响应针对目标第一指挥标识的触发操作,在游戏场景内的目标场景地块中显示目标第一指挥标识,并生成第一指挥指令,将第一指挥指令发送至第二终端设备,以使第二终端设备的图形用户界面中的目标场景地块上显示目标第一指挥标识;其中,目标第一指挥标识用于指示与目标第一指挥标识相关联的第二虚拟对象的目标移动位置;第一终端设备控制的第一虚拟对象与第二终端设备控制的第二虚拟对象属于相同阵营。
[0006]第三方面,本专利技术实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储
有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏的指挥控制方法。
[0007]第四方面,本专利技术实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏的指挥控制方法。
[0008]本专利技术实施例带来了以下有益效果:
[0009]本专利技术提供了一种游戏的指挥控制方法、装置和电子设备,响应针对目标场景地块的第一操作,显示第一指挥窗口;第一指挥窗口中包括多个第一指挥标识;响应针对目标第一指挥标识的触发操作,在目标场景地块中显示该目标第一指挥标识,该目标第一指挥标识用于指示与之相关联的第二虚拟对象的移动位置。通过对目标场景地块进行标记,同时将该标识信息广播至组队队员的第二终端设备,使每个队友的游戏画面中的目标场景地块都显示该标记,使队友根据场景地块上的标记,了解虚拟对象移动的目标地块,操作简单快捷,无需语音和消息沟通,提高了指挥效率,战斗胜率和玩家游戏体验,通过提升玩家的沟通效率,降低了终端设备的运行时长和电量的消耗。
[0010]本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0011]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本专利技术具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0013]图1为本专利技术实施例提供的一种游戏的指挥控制方法的流程图;
[0014]图2为本专利技术实施例提供的一种游戏的指挥控制方法的示意图;
[0015]图3为本专利技术实施例提供的另一种游戏的指挥控制方法的示意图;
[0016]图4为本专利技术实施例提供的另一种游戏的指挥控制方法的示意图;
[0017]图5为本专利技术实施例提供的另一种游戏的指挥控制方法的示意图;
[0018]图6为本专利技术实施例提供的另一种游戏的指挥控制方法的示意图;
[0019]图7为本专利技术实施例提供的另一种游戏的指挥控制方法的示意图;
[0020]图8为本专利技术实施例提供的另一种游戏的指挥控制方法的示意图;
[0021]图9为本专利技术实施例提供的一种游戏的指挥控制方法的流程示意图;
[0022]图10为本专利技术实施例提供的一种游戏的指挥控制方法的结构示意图;
[0023]图11为专利技术实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0024]为使本专利技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本专利技术
的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0025]在多人联机回合制游戏或其他游戏中,如果组队打副本的话,是需要各个门派一起配合,才能顺利通关。在电脑游戏时代,可以通过语音,打字等方式进行沟。但是在手游中,手机能够提供的游戏界面有限,语音、打字以及游戏操作同时进行是比较难的,因此开发人员开发了一种便捷的沟通方式,通过生成对应的指令,让队员之间的配合更加顺利,这个就是游戏中的指挥系统。
[0026]目前的回合制游戏或其他游戏中,具有指挥权的玩家可以在队友控制的虚拟角色以及敌方虚拟角色上设置第一指挥标识,该第一指挥标识可以指示队友控制的虚拟角色的技能释放目标、技能释放顺序、释放的技能等。但是,在一些回合制游戏的准备阶段通常有需要玩家控制虚拟角色移动的玩法,具有指挥权的玩家只能通过语音或者文字本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的指挥控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括多个场景地块和多个虚拟对象,所述虚拟对象位于所述场景地块中,所述方法包括:响应针对目标场景地块的第一操作,在所述图形用户界面上显示第一指挥窗口;所述第一指挥窗口中至少包括:所述目标场景地块对应的多个第一指挥标识;响应针对目标第一指挥标识的触发操作,在所述游戏场景内的所述目标场景地块中显示所述目标第一指挥标识,并生成第一指挥指令,将所述第一指挥指令发送至第二终端设备,以使所述第二终端设备的图形用户界面中的所述目标场景地块上显示所述目标第一指挥标识;其中,所述目标第一指挥标识用于指示与所述目标第一指挥标识相关联的第二虚拟对象的目标移动位置;所述第一终端设备控制的第一虚拟对象与所述第二终端设备控制的所述第二虚拟对象属于相同阵营。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个第一指挥标识包括对象编号,所述对象编号为预先配置的;如果所述目标第一指挥标识为指定对象编号,与所述目标第一指挥标识相关联的第二虚拟对象为预先标记有所述指定对象编号的虚拟对象。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个第一指挥标识包括类型标识,所述类型标识为所述第二虚拟对象所属类型的类型标识;如果所述目标第一指挥标识为目标类型的类型标识,与所述目标第一指挥标识相关联的第二虚拟对象为属于所述目标类型的虚拟对象。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个第一指挥标识包括对象标识,所述对象标识为所述特定虚拟对象的对象标识;如果所述目标第一指挥标识为特定虚拟对象的对象标识,与所述目标第一指挥标识相关联的第二虚拟对象为所述特定虚拟对象。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一指挥窗口中还包括:第一清除控件和第二清除控件;所述方法还包括:响应针对所述第一清除控件的触发操作,删除所述目标场景地块中显示的所述目标第一指挥标识;响应针对所述第二清除控件的触发操作,删除全部所述场景地块中显示的第一指挥标识。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述目标场景地块上存在目标虚拟对象,所述第一指挥窗口中还包括:所述目标虚拟对象对应的第二指挥标识;其中,所述第二指挥标识用于指示所述第二虚拟对象的目标战斗行为。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应针对目标场景地块的第一操作,在所述图形用户界面上显示第一指挥窗口的步骤之后,所述方法还包括:响应针对目标第二指挥标识的触发操作,在所述目标虚拟对象上显示所述目标第二指挥标识,并生成第二指挥指令,将所述第二指挥指令发送至所述第二终端设备,以使所述第二终端设备的图形用户界面中的所述目标虚拟角色上显示所述目标第二指挥标识。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一指挥窗口中还包括:第三清除控件和第四清除控件;所述方法还包括:
响应针对所述第三清除控件的触发操作,删除所述目标虚拟对象中显示的所述目标第二指挥标识;响应针对所述第四清除控件的触发操作,删除全部所述虚拟对象中显示的第二指挥标识。9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二指挥标识还包括对象编号;所述第一指挥窗口中还包括:自定义控件;所述对象编号通过下述方式确定:响应针对所述自定义控件的触发操作,显示信息输入框;响应针对所述信息输入框的输入操作,在所述第一指挥窗口中显示输入的对象编号。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对目标第一指挥标识的触发操作,在所述游戏场景内的所述目标场景地块中显示所述目标第一指挥标识的步骤之后,所述方法还包括:响应于所述目标虚拟对象携带有子对象,在所述目标场景地块中显示所述子对象对应的标识。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对目标场景地块的第一操作,在所...

【专利技术属性】
技术研发人员:王兆博何俊乐王凤仪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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