游戏的操作控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:38427274 阅读:22 留言:0更新日期:2023-08-07 11:24
本发明专利技术提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,游戏进入操作阶段,确定第一虚拟角色的第一技能,第一技能可作用的目标虚拟角色;确定第一虚拟角色与目标虚拟角色的行动顺序,根据行动顺序在游戏场景中显示目标虚拟角色行动前或行动后的目标位置;从目标虚拟角色中确定第一技能的释放对象;游戏进入战斗阶段,根据行动顺序,控制第一虚拟角色向释放对象释放第一技能。该方式中,在操作阶段各个玩家可以同时配置虚拟角色的技能,游戏界面实时显示组队虚拟角色行动前或行动后的位置,在战斗阶段各个虚拟角色按照行动顺序释放预先选择的技能,降低了玩家的游戏等待时间,丰富了游戏玩法,提高了玩家的游戏体验感,节省了终端的电量消耗。端的电量消耗。端的电量消耗。

【技术实现步骤摘要】
游戏的操作控制方法、装置和电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备。

技术介绍

[0002]目前的战棋类以及其他游戏,通常具有多人联机的玩法,该玩法的每个回合中包括操作阶段和战斗阶段,在操作阶段可以为虚拟角色配置技能,在战斗阶段各个虚拟角色按照行动顺序,指定预先配置的技能。但是,组队中的各个玩家需要按照指定顺序,进入操作阶段和战斗阶段,具体的,首先第一玩家对游戏对象进行移动操作和技能选择操作,完成该阶段的操作后,立即进入战斗阶段,显示战斗场景,玩家控制的游戏对象与目标对象进行战斗,战斗结束后确定战斗结果。在第一玩家操作完成且战斗结束后,下一玩家才可以进入操作阶段,然后进入战斗阶段。导致玩家的等待时间较长,会增长用户玩游戏的时间,导致终端的电量消耗较大,影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备,以丰富游戏的玩法,降低玩家的游戏等待时间,提高玩家的游戏体验感,节省了终端的电量消耗。
[00本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的操作控制方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括多个场景地块和多个虚拟角色,所述虚拟角色位于所述场景地块中,所述方法包括:当所述游戏进入操作阶段时,响应针对第一虚拟角色的技能选择操作,确定所述技能选择操作对应的第一技能,以及所述第一技能可作用的至少一个目标虚拟角色,并为所述第一虚拟角色配置所述第一技能;所述第一虚拟角色通过所述第一终端设备进行控制;根据所述目标虚拟角色的角色属性和所述第一虚拟角色的角色属性,确定所述目标虚拟角色和所述第一虚拟角色的行动顺序;根据所述行动顺序在所述游戏场景中显示所述目标虚拟角色行动前或行动后的目标位置,所述目标位置位于多个场景地块中的至少一个;响应于对所述目标虚拟角色的选定操作,将被选定的目标虚拟角色确定为所述第一技能的释放对象;当所述游戏进入战斗阶段时,根据所述行动顺序,控制所述第一虚拟角色向所述释放对象释放所述第一技能。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色属性包括出手速度;所述确定所述目标虚拟角色和所述第一虚拟角色的行动顺序,包括:当所述目标虚拟角色的出手速度大于所述第一虚拟角色的出手速度,确定所述目标虚拟角色的行动顺序优先于所述第一虚拟角色;当所述目标虚拟角色的出手速度小于所述第一虚拟角色的出手速度,确定所述第一虚拟角色的行动顺序优先于所述目标虚拟角色。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述行动顺序在所述游戏场景中显示所述目标虚拟角色行动前或行动后的目标位置,包括:当所述目标虚拟角色的行动顺序优先于所述第一虚拟角色,在所述游戏场景中显示所述目标虚拟角色行动后的目标位置;或者,当所述第一虚拟角色的行动顺序优先于所述目标虚拟角色,在所述游戏场景中显示所述目标虚拟角色行动前的目标位置。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对第一虚拟角色的技能选择操作,确定所述技能选择操作对应的第一技能,以及所述第一技能可作用的至少一个目标虚拟角色,包括:响应针对第一虚拟角色的技能选择操作,确定所述技能选择操作对应的第一技能和所述第一技能对应的释放范围;在所述游戏场景中以第一预设方式显示所述第一技能的技能释放范围对应的至少一个场景地块;将处于所述技能释放范围内且所述第一技能可作用的至少一个虚拟角色确定为至少一个所述目标虚拟角色。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述行动顺序在所述游戏场景中显示所述目标虚拟角色行动前或行动后的目标位置之后,所述方法还包括:隐藏显示所述多个虚拟角色中除所述至少一个目标虚拟角色和所述第一虚拟角色以外的虚拟角色。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述行动后的目标位置为所述目标虚拟角色在游戏进入战斗阶段时的待移动位置;所述行动后的目标位置所对应的场景地块内,在游戏操作阶段时以第二预设方式显示所述目标虚拟角色。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述游戏进入操作阶段时,所述方法还包括:响应针对所述第一虚拟角色的位置选择操作,在所述游戏场景中显示所述第一虚拟角色行动后的场景地块,并在所述行动后的场景地块中以第二预设方式显示所述第一虚拟角色;确定所述第一虚拟角色从行动前的场景地块移动至所述行动后的场景地块所经过的指定场景地块,在所述游戏场景中以第三预设方式显示所述指定场景地块。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色为所述第二终端设备控制的与所述第一虚拟角色属于相同游戏阵营的虚拟角色;所述方法还包括:响应接收到所述第二终端设备发送的针对所述目标虚拟角色的位置操作指令,在所述图形用户界面中更新所述目标虚拟角色行动后的显示位置。9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将处于所述技能释放范围内且所述第一技能可作用的至少一个虚拟角色确定为至少一个所述目标虚拟角色之后,所述还包括:如果所述目标虚拟角色中的第一目标虚拟角色行动后的位置未位于所述第一技能的技能范围内,取消显示所述第一目标虚拟角色;其中,所述第一目标虚拟角色不可作为所述第一技能的释放对象。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟角色携带有虚拟子角色,所述虚拟子角色与所述第一虚拟角色位于相同的场景地块;所述方法还包括:响应针对所述虚拟子角色的技能选择操作,根据所述第一虚拟角色的角色属性和所述虚拟子角色的角色属性,确定所述第一虚拟角色和所述虚拟子角色的行动顺序;根据所述行动顺序,在所述游戏场景中显示所述虚拟子角色行动前或行动后的...

【专利技术属性】
技术研发人员:王兆博何俊乐王凤仪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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