【技术实现步骤摘要】
异常角色识别方法、装置、设备、存储介质及程序产品
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种异常角色识别方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
技术介绍
[0002]相关技术中,游戏场景中存在着玩家之间非法组队的情况,例如单排模式中,玩家之前为竞争关系,但由于存在部分玩家以合作身份游玩单排模式,造成其它非合作关系的玩家的游戏体验较差的问题。但相关技术中一般通过玩家录制的视频对非法组队的异常玩家进行识别,造成异常玩家的识别准确率较低,识别效率较低,进而造成玩家体验较差,且游戏生态不平衡的问题。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本申请提出一种异常角色识别方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
[0004]在第一方面,本申请提供了一种异常角色识别方法,所述方法包括:
[0005]提取至少两个目标角色对应的目标游戏特征值;其中,所述目标角色为共同参与所述目标游戏对局的不同阵营的角色;
[0006]将所述目标游戏特征值输入至预先训练好的逻辑回归预测模型以确定所述目标角色之间的异常值; ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种异常角色识别方法,其特征在于,所述方法包括:提取至少两个目标角色对应的目标游戏特征值;其中,所述目标角色为共同参与所述目标游戏对局的不同阵营的角色;将所述目标游戏特征值输入至预先训练好的逻辑回归预测模型以确定所述目标角色之间的异常值;所述逻辑回归预测模型通过预先获取的异常角色的异常游戏特征值训练得到的;确定所述异常值是否大于预设异常值阈值;响应于确定所述异常值大于预设异常值阈值,则将所述目标角色确定为异常角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏特征值,包括:所述目标角色之间的平均场景距离特征值;所述提取至少两个目标角色对应的目标游戏特征值,包括:根据所述目标游戏对局的游戏日志在所述目标游戏对局的多个不同时刻提取多个所述目标角色之间的场景距离数据以确定多个场景距离数据;确定所述多个场景距离数据的平均场景距离以得到所述目标角色之间的平均场景距离特征值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标游戏特征值,还包括:用于指示所述目标角色之间互相造成伤害的相互伤害特征值;所述提取至少两个目标角色对应的目标游戏特征值,包括:根据所述目标游戏对局的游戏日志提取在预设场次内至少两个目标角色之间互相造成的伤害值以确定所述目标角色之间的相互伤害特征值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标游戏特征值,还包括:用于指示所述目标角色对共同参与所述目标游戏对局的同一个其它角色造成的伤害值的助攻伤害特征值;所述其它角色为共同参与所述目标游戏对局中除所述目标角色之外的角色;所述提取至少两个目标角色对应的目标游戏特征值,包括:根据所述目标游戏对局的游戏日志提取在预设场次内至少两个目标角色对共同参与所述目标游戏对局的同一个其它角色造成的伤害值以确定所述目标角色之间的助攻伤害特征值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标游戏特征值输入至预先构建的逻辑回归预测模型以确定所述目标角色之间的异常值之前,还包括:根据所述目标游戏对局的游戏日志提取异常角色对应的异常游戏特征值;其中,所述异常游戏特征值,至少包括以下一种:所述异常角色之间的平均距离异常特征值,用于指示所述异常角色之间互相造成伤害的相互伤害异常特征值,或用于指示所述异常角色对同一个目标角色造成伤害的助攻伤害异常特征值;分别对所述异常游戏特征值进行归一化处理以确定目标异常游戏特征值;分别设置所述目标异常游戏特征值对应的权重参数,并根据所述目标异常游戏特征值和所述权重参数构建所述逻辑回归预测模型。6.根据权利要...
【专利技术属性】
技术研发人员:康子啸,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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