异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:38323149 阅读:10 留言:0更新日期:2023-07-29 09:05
本发明专利技术实施例公开了一种异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质;本发明专利技术实施例可获取待检测游戏角色的游戏行为数据;基于游戏行为数据,确定待检测游戏角色是否满足预设行为条件,预设行为条件至少包括以下其中之一:待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为、待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为、待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为;在待检测游戏角色满足预设行为条件时,为待检测游戏角色生成一异常组队标签。本发明专利技术实施例提供的可以提高对异常组队玩家的识别率、覆盖率和准确率,进而提高游戏的整体公平性。戏的整体公平性。戏的整体公平性。

【技术实现步骤摘要】
异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,具体涉及一种异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着互联网的发展,越来越多的人喜欢玩网络游戏,但是在游戏过程中由于玩家的恶意操作,有时会出现游戏作弊现象。比如,在竞技类游戏中通常会存在恶意组队等情况。在竞技类游戏中,恶意组队一般是指原本敌对的多个队伍,通过外部语音、约定、内部语音等方式联合起来对某个队伍进行攻击的情况。
[0003]为了避免恶意组队导致整体游戏失去公平性,现有技术中主要是通过玩家上传举报视频进行举报,运营后台人工依据举报视频进行判断是否为恶意组队。
[0004]但是,依赖玩家上传举报视频来识别恶意组队,识别效率低、覆盖率低,从而导致游戏的整体公平性降低。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供一种异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质,可以提升异常组队的识别效率和覆盖率,从而提高游戏的整体公平性。
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种异常组队检测方法,包括:
[0007]获取待检测游戏角色的游戏行为数据;
[0008]基于所述游戏行为数据,确定所述待检测游戏角色是否满足预设行为条件,其中,所述预设行为条件至少包括以下其中之一:所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为;
[0009]在所述待检测游戏角色满足所述预设行为条件时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签。
[0010]第二方面,本申请实施例还提供一种异常组队检测装置,包括:
[0011]获取单元,用于获取待检测游戏角色的游戏行为数据;
[0012]检测单元,用于基于所述游戏行为数据,确定所述待检测游戏角色是否满足预设行为条件,其中,所述预设行为条件至少包括以下其中之一:所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为;
[0013]生成单元,用于在所述待检测游戏角色满足所述预设行为条件时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签。
[0014]第三方面,本申请实施例还提供一种终端,包括存储器存储有多条指令;所述处理
器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种异常组队检测方法中的步骤。
[0015]第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种异常组队检测方法中的步骤。
[0016]本申请实施例通过获取并根据待检测游戏角色的游戏行为数据,检测待检测游戏角色是否满足预设行为条件;当待检测游戏角色是否满足预设行为条件时,为待检测游戏角色生成一异常组队标签,从而可以实现自动发现恶意组队行为,避免了依赖玩家上传举报视频来识别恶意组队而导致的识别效率低、覆盖率低的问题,提高游戏整体公平性。
附图说明
[0017]为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0018]图1是本申请实施例提供的异常组队检测方法的一种流程示意图;
[0019]图2是本申请实施例中提供的检测是否存在道具赠予行为的一种说明示意图;
[0020]图3是本申请实施例中提供软性隔离异常组队的一种说明示意图;
[0021]图4是本申请实施例中提供软性隔离异常组队的另一种说明示意图;
[0022]图5是本申请实施例中提供的基于异常组队约定操作识别异常组队行为的一种实施例流程示意图;
[0023]图6是本申请实施例中提供的上传游戏行为视频至管理平台的说明示意图;
[0024]图7是本申请实施例中提供的异常组队检测装置的结构示意图;
[0025]图8是本申请实施例中提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0026]下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0027]本专利技术实施例提供一种异常组队检测方法、装置、终端和计算机可读存储介质。
[0028]其中,该异常组队检测装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
[0029]在一些实施例中,该异常组队检测装置还可以集成在多个电子设备中,比如,异常组队检测装置可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本专利技术的异常组队检测方法。
[0030]在一些实施例中,服务器也可以以终端的形式来实现,比如,可以将个人电脑设置
服务器来集成该异常组队检测装置。
[0031]例如,该电子设备可以是移动终端,该移动终端可以通过网络获取待检测游戏角色的游戏行为数据;基于游戏行为数据,确定待检测游戏角色是否满足预设行为条件,其中,预设行为条件至少包括以下其中之一:待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为、待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为、待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为;在待检测游戏角色满足预设行为条件时,为待检测游戏角色生成一异常组队标签。
[0032]以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
[0033]参照图1,图1是本申请实施例提供的异常组队检测方法的一种流程示意图。需要说明的是,虽然在图1或其他附图的流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。在本实施例中,该异常组队检测方法包括步骤101~103,其中:
[0034]101、获取待检测游戏角色的游戏行为数据。
[0035]在一场游戏对局中,当游戏角色属于一个游戏阵营的队员时,该游戏角色与该游戏阵营内的其它游戏角色之间视为队友,其它队友又可以称为该游戏角色的队友游戏角色。该游戏角色与其他不属于一个游戏阵营的游戏角色(即不同本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种异常组队检测方法,其特征在于,包括:获取待检测游戏角色的游戏行为数据;基于所述游戏行为数据,确定所述待检测游戏角色是否满足预设行为条件,其中,所述预设行为条件至少包括以下其中之一:所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为、所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为;在所述待检测游戏角色满足所述预设行为条件时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签。2.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述预设行为条件还包括:所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色存在关联IP地址;和/或所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色多次同时匹配至同一游戏对局。3.如权利要求2所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色之间的IP地址段相近,则确定所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色之间存在关联IP地址。4.如权利要求2所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色匹配至同一游戏对局的次数大于预设次数阈值,则确定所述待检测游戏角色和不同游戏阵营的游戏角色多次同时匹配至同一游戏对局。5.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法包括:若所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间在预设时间内出现道具扔出和道具拾取行为,则确定所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色之间存在道具分享行为。6.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法包括:若所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间存在频繁的公麦语音对话行为,和/或所述待检测游戏角色在对局内和不同游戏阵营的游戏角色之间的语音对话中出现预设的异常组队词汇,则确定所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色之间存在异常语音行为。7.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述待检测游戏角色在对局内与不同游戏阵营的游戏角色之间的距离小于预设距离且所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色同时攻击一其他游戏角色,则确定所述待检测游戏角色与不同游戏阵营的游戏角色之间存在同时攻击一其他游戏角色的行为。8.如权利要求1所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述在所述待检测游戏角色满足所述预设行为条件时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签的步骤,包括:确定所述待检测游戏角色所满足的目标预设行为条件;基于所述目标预设行为条件计算所述待检测游戏角色对应的异常值;在所述异常值大于一预设阈值时,为所述待检测游戏角色生成一异常组队标签。9.如权利要求8所述的异常组队检测方法,其特征在于,所述异常组队标签的生效时长与所述异常值正相关。
10.如权利要求1
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【专利技术属性】
技术研发人员:许泽臣刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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