网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请实施例公开了一种虚拟游戏处理方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:在玩家用户的虚拟角色参与虚拟游戏的第一游戏玩法的过程中,响应于针对虚拟游戏中的目标界面的触发操作,打开目标界面,并通过图形用户界面显示所打开的目标界面,若检...
  • 本申请提供了一种游戏中观战视角切换方法、装置及电子设备,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括以处于游戏场景内的第一游戏角色的当前游戏视角作为第一观战视角的第一游戏画面,方法包括:响应于满足观战视角切换条件,根据观...
  • 本公开公开了一种资源交互方法、装置、系统、电子设备以及计算机可读存储介质,该方法包括:确定客户端的登录信息,在登录信息属于预设类别的登录信息的情况下,根据预设类别的登录信息从服务器获取预先加密的目标资源,响应于在客户端中针对预先加密的目...
  • 本申请提供了一种游戏中信号的处理方法、装置、设备及存储介质,该处理方法包括:响应针对目标虚拟控件的第一操作,在图形用户界面上显示多个第二游戏角色的指示图标;响应针对多个第二游戏角色的指示图标的第二操作,从多个第二游戏角色中,确定出第二操...
  • 本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家针对队友释放治疗技能的操作成本较高的技术问题。该方法包括:响应于作用于所述图形用户界面的指向性操作,根据所述指向性操作确定所述指定技能控件对应...
  • 本申请提供了一种据点战游戏的信息交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:响应于据点区域内存在第一阵营的游戏角色,且不存在第二阵营的游戏角色,确定所述据点区域的阵营归属信息;根据各所述据点区域的阵营归属信息更新所述第一阵营...
  • 本发明实施例提供了引擎资源的内存占用更新方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应引擎的资源内存获取进程的非正常关闭指令,基于预设重启重试次数,调用引擎的资源内存获取接口;通过资源内存获取接口,获取引擎中存在对运行时内存占用信息的更...
  • 本发明提供了一种游戏中快捷道具栏的设置方法,包括:响应作用于所述快捷道具栏的第一操作,在所述图形用户界面中显示按照预定优先级顺序排列的多个道具格子;响应作用于所述道具格子的第二操作以确定目标道具格子,并在所述图形用户界面中显示候选虚拟道...
  • 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟对象渲染方法、虚拟对象渲染装置、存储介质及设备,上述方法包括:获取第一坐标变量以及第二坐标变量,获取第一噪声图以及第二噪声图;通过第一坐标变量对第一噪声图进行采样得到第一采样结果,通过第二坐标变...
  • 本发明提供了一种动画生成方法、装置和电子设备,获取第一对象模型和第二对象模型;第一对象模型绑定有第一骨骼,第二对象模型绑定有第二骨骼;获取第一骨骼在第一方向上的第一预设移动值和第二骨骼在第二方向上的第二预设移动值;根据第一预设移动值和第...
  • 本申请实施例公开了一种消息查找方法、装置和计算机可读存储介质;通过显示即时通讯应用的聊天会话页面,聊天会话页面中包括消息时间轴控件;响应于针对消息时间轴控件的触发操作,显示消息时间轴面板,消息时间轴面板包括聊天会话页面中的各会话对象对应...
  • 本申请公开了一种游戏场景中发送信号的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对第一触控区域执行的第一触控操作,确定进入信号发送激活状态,并且在信号发送激活状态下获取第一虚拟角色模型在游戏场景中的第一朝向;响应对第二触控区域执行的...
  • 本发明实施例提供了一种美术资源的处理方法、装置、电子设备及存储介质,应用于计算机技术领域,所述方法包括:获取第一模型对象的初始动作资源以及若干个骨骼映射模型;将所述初始动作资源与各个所述骨骼映射模型进行匹配,并根据匹配结果从各个所述骨骼...
  • 本申请提供了一种游戏的显示控制方法、显示控制装置、设备和介质,所述显示控制方法包括:响应作用于所述移动控制区域的第一操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;响应对所述游戏场景中的敌对虚拟角色的标记操作,在所述图形用户界面的第...
  • 本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:响应针对第一虚拟角色的控制操作,控制所述第一虚拟角色在游戏场景中执行所述控制操作对应的虚拟动作;响应所述第一虚拟角色装配的目标虚拟道具掉落事件,根据所述目标虚拟道具的道具信息...
  • 本申请提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:对至少一个待翻译文件进行解析,得到多个原文;对于每个原文,若全局翻译数据库中包含原文,则从全局翻译数据库中获取原文对应的译文,并将原文对应的待翻译文件的文件标识添加...
  • 本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家控制虚拟角色执行某些行为的触发操作效率较低的技术问题。该方法包括:确定所述第一虚拟角色当前的技能状态;响应针对所述第一虚拟角色的攻击指令,控制...
  • 本申请提供了一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质,该处理方法包括:响应于第一游戏角色的生命属性值小于或者等于第一预设生命阈值,在第一游戏客户端显示第一虚拟控件;响应针对第一虚拟控件的第一触摸操作,根据第一游戏角色装配的虚拟物资...
  • 本申请提供了一种游戏中的角色位置显示方法、装置、电子设备和存储介质,所述游戏的游戏场景中包含立体场景元素,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面上显示游戏场景和被控虚拟角色,该方法包括:在图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目...
  • 本公开的实施方式提供了一种SQL代码的检查方法、介质、装置和计算设备,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取待检查的结构化查询语言SQL代码,并确定待检查的SQL代码所对应的抽象语法树;基于相应的检查规则,对抽象语法树进行静态扫描处理,...