游戏场景中发送信号的方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:39240895 阅读:10 留言:0更新日期:2023-10-30 11:53
本申请公开了一种游戏场景中发送信号的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对第一触控区域执行的第一触控操作,确定进入信号发送激活状态,并且在信号发送激活状态下获取第一虚拟角色模型在游戏场景中的第一朝向;响应对第二触控区域执行的第二触控操作,对第一朝向进行方向调整,得到第二朝向;在信号发送激活状态下,基于第二朝向确定待发送的信号类型;响应于第二触控操作消失,按照信号类型向第二终端设备发送目标信号。本申请解决了相关技术中由于发送游戏信号时的操作方式繁琐且容易误触而导致操作效率低、游戏体验差的技术问题。差的技术问题。差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏场景中发送信号的方法、装置、存储介质及电子装置


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏场景中发送信号的方法、装置、存储介质及电子装置。

技术介绍

[0002]在多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)中,玩家需要根据战斗情况在游戏内向队友发送信号,从而能够与队友进行便捷、迅速的信息沟通,以获得良好的游戏体验。目前,MOBA游戏的玩家游戏界面通常如图1所示,通过在游戏界面右上角设置多个信号控件,如进攻信号、撤退信号、集合信号等对应的信号控件,多个信号控件会在占用较多的屏幕空间,并且在使用过程中还会发生误触的情况。相关技术中玩家在进行游戏信号的发送时,需要从多个信号控件中选择符合个人需求的游戏控件进行点击或者拖动,才能实现游戏信号的发送,然而该发送方式所需的操作时间较长,从而影响玩家的游戏体验。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本申请至少部分实施例提供了一种游戏场景中发送信号的方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中由于发送游戏信号时的操作方式繁琐且容易误触而导致操作效率低、游戏体验差的技术问题。
[0005]根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏场景中发送信号的方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域和第二触控区域,该方法包括:响应对第一触控区域执行的第一触控操作,确定进入信号发送激活状态,并且在信号发送激活状态下获取第一虚拟角色模型在游戏场景中的第一朝向,其中,第一虚拟角色模型由第一终端设备进行控制,第一朝向为第一虚拟角色模型的当前朝向;响应对第二触控区域执行的第二触控操作,对第一朝向进行方向调整,得到第二朝向;在信号发送激活状态下,基于第二朝向确定待发送的信号类型;响应于第二触控操作消失,按照信号类型向第二终端设备发送目标信号,其中,第二终端设备用于控制第二虚拟角色模型,第一虚拟角色模型与第二虚拟角色模型属于相同游戏阵营。
[0006]根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏场景中发送信号的装置,通过第一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域和第二触控区域,该装置包括:处理模块,用于响应对第一触控区域执行的第一触控操作,确定进入信号发送激活状态,并且在信号发送激活状态下获取第一虚拟角色模型在游戏场景中的第一朝向,其中,第一虚拟角色模型由第一终端设备进行控制,第一朝向为第一虚拟角色模型的当前朝向;调整模块,用于响应对第二触控区域执行的第二触控操作,对第一朝向进行方向调整,得到第二朝向;确定模块,用于在信号发送激活状态下,基于第二朝向确定待发送的信号类型;发送模块,用于响应于第二触控操作消失,按照信号类型向第二终端设备发送目标
信号,其中,第二终端设备用于控制第二虚拟角色模型,第一虚拟角色模型与第二虚拟角色模型属于相同游戏阵营。
[0007]根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏场景中发送信号的方法。
[0008]根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏场景中发送信号的方法。
[0009]在本申请至少部分实施例中,通过响应对第一触控区域执行的第一触控操作,确定进入信号发送激活状态,并且在信号发送激活状态下获取第一虚拟角色模型在游戏场景中的第一朝向,进而响应对第二触控区域执行的第二触控操作,对第一朝向进行方向调整,得到第二朝向,随后在信号发送激活状态下,基于第二朝向确定待发送的信号类型,最后响应于第二触控操作消失,按照信号类型向第二终端设备发送目标信号,达到了简化发送游戏信号的操作方式的目的,从而提升玩家发送游戏信号时的操作效率和游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中由于发送游戏信号时的操作方式繁琐且容易误触而导致操作效率低、游戏体验差的技术问题。
附图说明
[0010]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0011]图1是相关技术中的一种游戏场景中的信号发送界面的示意图;
[0012]图2是根据本申请实施例的一种游戏场景中发送信号的方法的移动终端的硬件结构框图;
[0013]图3是根据本申请其中一实施例的一种游戏场景中发送信号的方法的流程图;
[0014]图4是根据本申请其中一实施例的一种发送攻击信号的界面示意图;
[0015]图5是根据本申请其中一实施例的一种显示发送攻击信号的界面示意图;
[0016]图6是根据本申请其中一实施例的又一种发送攻击信号的界面示意图;
[0017]图7是根据本申请其中一实施例的又一种显示发送攻击信号的界面示意图;
[0018]图8是根据本申请其中一实施例的一种发送防御信号的界面示意图;
[0019]图9是根据本申请其中一实施例的一种显示发送防御信号的界面示意图;
[0020]图10是根据本申请其中一实施例的一种发送集合信号的界面示意图;
[0021]图11是根据本申请其中一实施例的一种显示发送集合信号的界面示意图;
[0022]图12是根据本申请其中一实施例的一种游戏场景中发送信号的方法的示意图;
[0023]图13是根据本申请其中一实施例的游戏场景中发送信号的装置的结构框图;
[0024]图14是根据本申请其中一实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
[0025]为了使本
的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是
本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
[0026]需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0027]在一种可能的实施方式中,针对游戏
下通常所采用的游戏信号发送方式,专利技术人经过实践并仔细研究后,仍然存在由于发送游戏信号时的操作方式繁琐且本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景中发送信号的方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包括第一触控区域和第二触控区域,所述方法包括:响应对所述第一触控区域执行的第一触控操作,确定进入信号发送激活状态,并且在所述信号发送激活状态下获取第一虚拟角色模型在游戏场景中的第一朝向,其中,所述第一虚拟角色模型由所述第一终端设备进行控制,所述第一朝向为所述第一虚拟角色模型的当前朝向;响应对所述第二触控区域执行的第二触控操作,对所述第一朝向进行方向调整,得到第二朝向;在所述信号发送激活状态下,基于所述第二朝向确定待发送的信号类型;响应于所述第二触控操作消失,按照所述信号类型向第二终端设备发送目标信号,其中,所述第二终端设备用于控制第二虚拟角色模型,所述第一虚拟角色模型与所述第二虚拟角色模型属于相同游戏阵营。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第二朝向确定待发送的所述信号类型包括:获取所述第二朝向指向的目标对象模型;基于所述目标对象模型的对象类型确定待发送的所述信号类型。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述目标对象模型的所述对象类型确定待发送的所述信号类型包括:响应于所述对象类型为攻击对象,确定所述信号类型为攻击类型。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,按照所述信号类型向所述第二终端设备发送所述目标信号包括:按照所述攻击类型向所述第二终端设备发送攻击信号。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述目标对象模型的所述对象类型确定待发送的所述信号类型包括:响应于所述对象类型为防御对象,确定所述信号类型为防御类型。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,按照所述信号类型向所述第二终端设备发送所述目标信号包括:按照所述防御类型向所述第二终端设备发送防御信号。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第二朝向确定待发送的所述信号类型包括:响应于所述第二朝向在预设时长内未指向固定方向,确定所述信号类型为集合类型。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,按照所述信号类型向所述第二终端设备发送所述目标信号包括:按照所述集合类型向所述第二终端设备发送集合信号。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图形用户界面内显示所...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈希昂孙小旋
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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