【技术实现步骤摘要】
游戏中的角色位置显示方法、装置、电子设备和存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及游戏中的角色位置显示方法、装置、电子设备和存储介质。
技术介绍
[0002]随着游戏行业的发展,为了提升游戏体验,游戏场景逐渐从二维游戏场景转变为三维游戏场景。
[0003]专利技术人在研究中发现,在三维游戏场景中当需要获取到其他虚拟角色位置时,现有技术中通常是在俯视地图中标记虚拟角色的平面位置,或是在虚拟角色所处的山体和建筑物上直接进行粗略标记。即,当在俯视地图中进行标记的时候,只是展示虚拟角色在平面上的经纬度,无法显示虚拟角色的高度;当直接在山体和建筑物的侧面进行标记的时候,只能展示虚拟角色的不同高度情况,无法确定实际的平面经纬度。例如,当多个虚拟角色在虚拟游戏场景中处于同一经纬度、但是位于不同的层高上时,在俯视的平面图上,各个虚拟角色的位置会叠加在一起,无法构成多个虚拟角色在空间位置上的区别,导致在复杂场景中无法准确显示各虚拟角色的三维空间位置。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请实施例 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中的角色位置显示方法,其特征在于,所述游戏的游戏场景中包含立体场景元素,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示游戏场景和被控虚拟角色,所述被控虚拟角色为通过所述终端设备操控的虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器,其中,所述目标立体场景元素为所述立体场景元素中的至少之一;根据目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的空间位置在所述目标场景指示器中显示空间位置标识,其中,所述空间位置标识在所述目标场景指示器中的空间位置用于表征所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的三维空间位置。2.如权利要求1所述的角色位置显示方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器,包括:响应于所述目标虚拟角色进入所述目标立体场景元素内,在所述图形用户界面上显示所述目标场景指示器;或者,响应于所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素内处于指定状态,在所述图形用户界面上显示所述目标场景指示器;或者,在所述目标虚拟角色进入所述目标立体场景元素之后,响应于对所述目标虚拟角色的位置显示操作,在所述图形用户界面上显示所述目标场景指示器。3.如权利要求2所述的角色位置显示方法,其特征在于,响应于所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素内处于指定状态时,在所述图形用户界面上显示所述目标场景指示器,包括:响应于所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素内处于战斗状态或被击倒状态时,在所述图形用户界面上显示所述目标场景指示器。4.如权利要求2所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述目标场景指示器为所述目标立体场景元素的三维结构对应的立体模型,所述方法还包括:当所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素内处于所述指定状态时,将所述目标场景指示器按照预设状态进行显示;其中,所述预设状态包括:使用指定标识对所述目标场景指示器进行标记和/或对所述目标场景指示器进行心跳式显示。5.如权利要求1所述的角色位置显示方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器,包括:响应于对虚拟角色的选择操作,将所述选择操作选中的虚拟角色作为所述目标虚拟角色,以及将目标虚拟角色当前所在的立体场景元素作为所述目标立体场景元素;在所述图形用户界面上显示所述目标立体场景元素对应的所述目标场景指示器。6.如权利要求1所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述目标虚拟角色和所述被控虚拟角色属于同一虚拟阵营。7.如权利要求1所述的角色位置显示方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图形用户界面上显示从所述被控虚拟角色到所述目标虚拟角色的路径指引;所述路径指引用于指引所述被控虚拟角色从所述被控虚拟角色的当前...
【专利技术属性】
技术研发人员:林智,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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