网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请实施例公开了一种虚拟武器的控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过在目标游戏的图形用户界面中的攻击控件上增加旋转操作区域,以使玩家通过对旋转操作区域的滑动操作控制当期虚拟游戏角色持有的虚拟武器进行旋转攻击行为,无需在图形用...
  • 本申请提供了一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质,该处理方法包括:响应第二游戏角色与第一游戏角色的距离大于距离阈值或者第二游戏角色超出第一游戏角色的视野范围,在图形用户界面的预定区域显示与第二游戏角色对应的第二角色标识;响应针...
  • 本申请提供一种纹理贴图的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括在空白贴图中生成多个随机点;其中,所述多个随机点中任意两个相邻随机点之间的距离不超过预设间距;对于所述多个随机点中的每个随机点,以所述随机点为质心并基于所述预设间距生...
  • 本申请提供了一种灯光效果的控制方法、装置、设备及存储介质,该控制方法包括:根据目标灯光在非透明材质的虚拟平面上可投射的灯光投影区域,在虚拟平面上放置透明材质的虚拟物体,以使虚拟物体与虚拟平面的相交区域覆盖灯光投影区域;基于预先配置有目标...
  • 本发明提供了一种游戏剧情的生成方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:显示对话属性设置界面,响应针对说话者属性的设置操作,显示角色的选择界面,选择界面包括与待编辑游戏场景中的角色组件对应的角色信息;响应针对选择界面的选择操作,根据选择操...
  • 本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,游戏场景中包括第一场景对象;第一场景对象对应的目标场景空间配置有特定引力参数;响应于第一指定触发事件,在第一场景对象的表面显示受控虚拟对象;基于针对受控虚拟对象的移动控制操作及特定引...
  • 本申请提供一种游戏武器的控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括显示第一游戏界面,所述第一游戏界面包括与第一游戏武器适配的至少一个武器配件;响应于针对至少一个武器配件中目标武器配件的选择操作,显示所述目标武器配件对应的游戏武器列表...
  • 本申请公开了一种文件处理方法和装置、计算机可读存储介质及电子装置。该方法包括:响应于第一文件中的第一数据发生变化,从配置文件表中读取第一文件对应的第一配置信息,其中,配置文件表用于存储不同文件的配置信息;响应于第一配置信息包含第一文件分...
  • 本申请提供一种虚拟地图显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在图形用户界面中展示虚拟场景的场景地图,虚拟场景中包括虚拟目标,虚拟场景中的不同阵营通过攻占虚拟目标确定虚拟目标的归属状态;根据虚拟目标在虚拟场景中的归属状态的变...
  • 本申请提供了一种数据处理方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:在获取到三维场景中的三维模型的二维矢量图,以及所述三维模型的各个像素点在所述三维场景中相对于指定原点的深度信息后,将所述深度信息划分为多个深度范围;针对目标深度范...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备,在图形用户界面显示的队伍列表中显示至少一个第二虚拟角色的角色信息,从队伍列表中确定目标第二虚拟角色,并显示道具列表,其中包括目标第二虚拟角色所拥有的游戏道具的道具信息;响应针对目标游...
  • 本申请提供了一种纹理贴图的处理方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,其中,方法包括:将目标模型按照纹理贴图坐标展开,得到初始纹理贴图;获取目标模型的环境光遮蔽贴图;确定环境光遮蔽贴图中灰度值低于预设灰度阈值的目标图像块;对...
  • 本申请提供一种虚拟资源铺设方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法包括:响应于在游戏地图中对第一铺设点的触发操作,标注第一铺设点;响应在游戏地图中对第二铺设点的触发操作,标注第二铺设点;响应于对第一铺设点和第二铺设点的...
  • 本申请公开了一种数据的遍历方法、装置、可读存储介质及电子装置。该方法包括:获取存储了用于构建树形数据结构的父节点及父节点的子节点的目标列表容器;响应于在目标列表容器中确定树形数据结构的第一目标父节点,从第一目标父节点中获取第一目标子节点...
  • 本申请提供一种基于三维重建的可视化场景搭建方法,所述方法包括:获取二维素材,根据所述二维素材以及预先构建的三维搭建模型构建子场景模型;确定场景搭建任务,根据所述场景搭建任务以及所述子场景模型确定初始场景模型;对所述初始场景模型进行调整,...
  • 本发明提供了一种虚拟资源集合的推荐方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,包括:获取游戏对应的目标资源特征矩阵和目标资源集合特征矩阵,以及用户对应的目标用户特征矩阵;通过预先训练得到的目标资源集合推荐模型,基于所述目标用户特征...
  • 本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于子弹飞行轨迹计算操作的触发,检测目标虚拟角色的当前持有道具所在位置与目标瞄准点所在位置之间存在虚拟遮挡物;根据虚拟遮挡物的遮挡物信息,确定目标子弹飞行轨迹的飞行起点是在虚...
  • 本申请公开了一种动画处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过将对骨骼模型进行复制处理得到的目标骨骼模型中各个骨头的缩放方式设置为全局缩放方式;对第一骨头的变形属性信息和目标父级骨头的变形属性信息进行融合处理,得到包含第一...
  • 本申请提供了一种二维虚拟场景的路径确定方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:对所述可通行网格进行遍历,确定所述二维虚拟场景的第一子目标角点网格,根据所述第一子目标角点网格,构建由所述第一子目标角点网格之间的第一直达连线构成的第一...
  • 本公开提供一种游戏交互方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,游戏交互方法包括:在图形用户界面提供用于标识第二虚拟角色的角色标识控件;响应于针对第二虚拟角色的角色标识控件的第一操作,控制将在图形用户界面中显示的通过第一...