网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供了一种游戏的显示控制方法、显示控制装置、设备和介质,所述显示控制方法包括:响应作用于所述移动控制区域的第一操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;响应对所述游戏场景中的敌对虚拟角色的标记操作,在所述图形用户界面的第...
  • 本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:响应针对第一虚拟角色的控制操作,控制所述第一虚拟角色在游戏场景中执行所述控制操作对应的虚拟动作;响应所述第一虚拟角色装配的目标虚拟道具掉落事件,根据所述目标虚拟道具的道具信息...
  • 本申请提供了一种信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:对至少一个待翻译文件进行解析,得到多个原文;对于每个原文,若全局翻译数据库中包含原文,则从全局翻译数据库中获取原文对应的译文,并将原文对应的待翻译文件的文件标识添加...
  • 本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家控制虚拟角色执行某些行为的触发操作效率较低的技术问题。该方法包括:确定所述第一虚拟角色当前的技能状态;响应针对所述第一虚拟角色的攻击指令,控制...
  • 本申请提供了一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质,该处理方法包括:响应于第一游戏角色的生命属性值小于或者等于第一预设生命阈值,在第一游戏客户端显示第一虚拟控件;响应针对第一虚拟控件的第一触摸操作,根据第一游戏角色装配的虚拟物资...
  • 本申请提供了一种游戏中的角色位置显示方法、装置、电子设备和存储介质,所述游戏的游戏场景中包含立体场景元素,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面上显示游戏场景和被控虚拟角色,该方法包括:在图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目...
  • 本公开的实施方式提供了一种SQL代码的检查方法、介质、装置和计算设备,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取待检查的结构化查询语言SQL代码,并确定待检查的SQL代码所对应的抽象语法树;基于相应的检查规则,对抽象语法树进行静态扫描处理,...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及介质,所述游戏中包括第一虚拟角色,所述第一虚拟角色装配有第一虚拟装备;所述信息处理方法包括:响应针对所述第一虚拟角色的第一移动控制操作,控制所述第一虚拟角色在所述游戏场景中移动;通过...
  • 本发明提供了一种游戏中的事件处理方法、装置及终端设备,包括:通过图形用户界面提供技能控件;其中,技能控件配置为响应触发操作控制虚拟角色在游戏场景中执行对应的技能动画,并在游戏场景中产生技能效果;响应于针对于技能控件的第一操作,控制虚拟角...
  • 本申请提供了一种游戏显示方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器,根据目标虚拟角色在目标立体场景元素中的空间位置在目标场景指示器中显示空间位置标识,空间位置标识在目标场景指示器中的空间位置...
  • 本申请公开了一种登录服务器的部署方法、装置、电子设备及可读存储介质。该方法包括:响应于将目标服务器部署为登录服务器的部署指令,获取集成有登录服务的逻辑代码和运行环境的镜像;当在目标服务器中检测到可用的物理端口时,在目标服务器的目录下创建...
  • 本发明提供了一种虚拟对象的控制方法、装置及电子设备,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面显示的游戏场景中包括多个预设的特定场景空间;特定场景空间中设置有场景承载组件;响应于针对受控虚拟对象的第一移动控制操作,控制受控虚拟对象在游...
  • 本申请实施例公开了一种游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过在图形用户界面显示包含多个游戏对象标识第一展示界面,当检测到滑动操作,控制第一展示界面中的游戏对象标识进行滚动展示;以及当检测到针对第一展示界面...
  • 本申请提供一种动画生成方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取待渲染的动画序列中的当前帧图像,其中,当前帧图像上包括至少一待渲染对象;根据当前帧图像的帧标识,获取当前帧图像上待渲染对象对应的骨骼节点集中所包括的各...
  • 本公开提供一种游戏控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。在该方法中,通过终端设备提供图形用户界面,其中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟角色;该方法包括:响应于受控虚拟角色施放的第一虚拟武器命中第一虚拟角色,...
  • 本申请实施例公开了一种游戏信息提示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案在检测到目标虚拟对象在游戏场景中受到攻击时,获取攻击信息,可以包括攻击来源方向、攻击部位以及攻击伤害,进而根据攻击来源方向和攻击伤害生成第一受击标识、根...
  • 本申请公开了一种显示控制方法及装置,该方法包括:显示第一画面,所述第一画面包含至少一个虚拟角色,响应针对所述虚拟角色的第一跳跃控制指令,控制所述虚拟角色在虚拟环境中执行跳跃动作,若虚拟环境中在所述虚拟角色的预定方向上是存在可攀附或站立的...
  • 本申请实施例公开了一种方向控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。该方法包括:当检测到图形用户界面上显示的虚拟游戏画面中的敌方虚拟对象被当前虚拟对象的虚拟肢体部位控制时,获取虚拟肢体部位的方向控制指令,根据方向控制指令将虚拟肢体...
  • 本公开的实施例提供了一种虚拟道具生成方法、装置、介质及设备;通过终端设备提供一图形用户界面,所述方法包括:响应于第一虚拟道具的获取操作,基于所述第一虚拟道具的第一属性数值确定属性数值集合的当前值;响应于创建操作,确定待生成的第二虚拟道具...
  • 本申请提供一种游戏中道具的处理方法及装置、电子设备、存储介质,该方法包括:响应于对游戏场景中玩家角色装配的飞索道具的打开指令,进入飞索瞄准界面;根据所述飞索瞄准界面内目标对象,确定所述飞索道具在所述游戏场景中的飞射目标点;控制所述飞索道...