一种游戏显示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39188792 阅读:9 留言:0更新日期:2023-10-27 08:36
本申请提供了一种游戏显示方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器,根据目标虚拟角色在目标立体场景元素中的空间位置在目标场景指示器中显示空间位置标识,空间位置标识在目标场景指示器中的空间位置用于表征目标虚拟角色在目标立体场景元素中的三维空间位置,还在图形用户界面上显示指引标识,指引标识用于指引第一虚拟角色从第一虚拟角色的当前所处位置朝向目标虚拟角色在目标立体场景元素中的空间位置移动。本申请通过上述方法可以准确显示目标虚拟角色在复杂地形下的位置,有助于第一虚拟角色快速找到目标虚拟角色,以提高第一虚拟角色的支援速度,从而加快游戏进程,提高人机交互效率。提高人机交互效率。提高人机交互效率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏显示方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏显示方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着人类社会物质生活的提高,游戏作为一种娱乐活动得到了迅速的发展。目前,常通过图形用户界面中显示的小地图来指示玩家以及队友在游戏场景中的位置,这对玩家找到队友具有重要的指示作用。
[0003]现有技术中,通过平面位置标识在小地图中的平面位置来表征虚拟角色在游戏场景中的平面位置,进而控制第一虚拟角色的玩家通过查看小地图可以知晓目标虚拟角色在游戏场景中的平面位置。但是在复杂地形下,只显示目标虚拟角色在游戏场景中的平面位置,在不了解复杂地形的情况下,仍不能清晰的得知目标虚拟角色具体在复杂地形的哪个位置,可能导致想要支援目标虚拟角色的第一虚拟角色仍然无法找到目标虚拟角色,这样一来,容易降低第一虚拟角色的支援速度,从而导致游戏进程缓慢,人机交互效率低。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏显示方法、装置、电子设备及存储介质,可以准确显示目标虚拟角色在复杂地形下的空间位置,有助于第一虚拟角色快速找到目标虚拟角色,以提高第一虚拟角色的支援速度,从而加快游戏进程,提高人机交互效率。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏显示方法,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示游戏场景,所述游戏场景中包含立体场景元素,所述方法包括:
[0006]在所述图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器,其中,所述目标立体场景元素为所述立体场景元素中的至少之一;
[0007]根据目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的空间位置在所述目标场景指示器中显示空间位置标识,其中,所述空间位置标识在所述目标场景指示器中的空间位置用于表征所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的三维空间位置;
[0008]在所述图形用户界面上显示指引标识;所述指引标识用于指引第一虚拟角色从所述第一虚拟角色的当前所处位置朝向所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的空间位置移动;
[0009]其中,所述第一虚拟角色为通过所述终端设备操控的虚拟角色,所述第一虚拟角色和所述目标虚拟角色的阵营相同。
[0010]在一种可选的实施例中,在所述图形用户界面上显示有缩略图控件;
[0011]在所述图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器的步骤,包括:
[0012]在所述图形用户界面上显示的缩略图控件所对应的缩略地图中,按照预设尺寸显
示目标立体场景元素对应的目标场景指示器。
[0013]在一种可选的实施例中,在所述图形用户界面上显示有虚拟角色的虚拟角色标识;
[0014]在所述图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器的步骤,包括:
[0015]在所述图形用户界面上虚拟角色标识的关联区域显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器。
[0016]在一种可选的实施例中,所述方法还包括:
[0017]在所述虚拟角色标识的关联区域内,显示方向指示标识;所述方向指示标识用于指示所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的移动方向。
[0018]在一种可选的实施例中,在所述图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器的步骤,包括:
[0019]响应于所述目标虚拟角色进入所述目标立体场景元素内,在所述图形用户界面上显示所述目标场景指示器;或者,
[0020]响应于所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素内处于指定状态,在所述图形用户界面上显示所述目标场景指示器;或者,
[0021]在所述目标虚拟角色进入所述目标立体场景元素之后,响应于对所述目标虚拟角色的位置显示操作,在所述图形用户界面上显示所述目标场景指示器。
[0022]在一种可选的实施例中,所述指定状态包括以下一种或多种:
[0023]受击状态,所述受击状态表征所述目标虚拟角色受到敌方阵营中的第二虚拟角色攻击的状态;
[0024]异常静止状态,所述异常静止状态表征所述目标虚拟角色处于静止状态的时长超过预设时长阈值的状态;
[0025]重伤状态,所述重伤状态表征所述目标虚拟角色的血量低于预设血量阈值的状态。
[0026]在一种可选的实施例中,不同指定状态下的目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的空间位置在所述目标场景指示器中显示的空间位置标识的标识属性不同。
[0027]在一种可选的实施例中,所述目标场景指示器为所述目标立体场景元素的三维结构对应的立体模型,所述方法还包括:
[0028]当所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素内处于所述指定状态时,将所述目标场景指示器以指定显示状态进行显示;
[0029]其中,所述指定显示状态包括:使用指定标识对所述目标场景指示器进行标记和/或对所述目标场景指示器进行心跳式显示。
[0030]在一种可选的实施例中,所述立体场景元素为所述游戏场景中具有三维空间结构且包含多个空间位置的虚拟元素。
[0031]在一种可选的实施例中,所述方法还包括:
[0032]对所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的空间位置,以及所述第一虚拟角色到所述目标虚拟角色的所述指引标识进行实时更新。
[0033]在一种可选的实施例中,在所述图形用户界面上显示指引标识的步骤,包括:
[0034]响应于满足以下任一条件,在所述图形用户界面上显示指引标识:
[0035]所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色之间的直线距离小于预设距离阈值;
[0036]对所述第一虚拟角色的选中操作;
[0037]对所述目标虚拟角色的选中操作。
[0038]在一种可选的实施例中,所述方法还包括:
[0039]在所述指引标识的关联区域内显示所述第一虚拟角色与所述目标虚拟角色之间的距离标识。
[0040]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示游戏场景,所述游戏场景中包含立体场景元素,所述装置包括:
[0041]显示模块,用于在所述图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器,其中,所述目标立体场景元素为所述立体场景元素中的至少之一;
[0042]标记模块,用于根据目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的空间位置在所述目标场景指示器中显示空间位置标识,其中,所述空间位置标识在所述目标场景指示器中的空间位置用于表征所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的三维空间位置;
[0043]路径指引模块,用于在所述图形用户界面上显示指引标识;所述指引标识用于指引第一虚拟角色从所述第一虚拟角色的当前所处位置朝向所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的空间位置移动;
[0044]其中,所述第一虚拟角色为通过所述终端设备操控的虚拟角色,所述第一虚拟角色和所述目本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示游戏场景,所述游戏场景中包含立体场景元素,所述方法包括:在所述图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器,其中,所述目标立体场景元素为所述立体场景元素中的至少之一;根据目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的空间位置在所述目标场景指示器中显示空间位置标识,其中,所述空间位置标识在所述目标场景指示器中的空间位置用于表征所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的三维空间位置;在所述图形用户界面上显示指引标识;所述指引标识用于指引第一虚拟角色从所述第一虚拟角色的当前所处位置朝向所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的空间位置移动;其中,所述第一虚拟角色为通过所述终端设备操控的虚拟角色,所述第一虚拟角色和所述目标虚拟角色的阵营相同。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示有缩略图控件;在所述图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器的步骤,包括:在所述图形用户界面上显示的缩略图控件所对应的缩略地图中,按照预设尺寸显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示有虚拟角色的虚拟角色标识;在所述图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器的步骤,包括:在所述图形用户界面上虚拟角色标识的关联区域显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟角色标识的关联区域内,显示方向指示标识;所述方向指示标识用于指示所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素中的移动方向。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示目标立体场景元素对应的目标场景指示器的步骤,包括:响应于所述目标虚拟角色进入所述目标立体场景元素内,在所述图形用户界面上显示所述目标场景指示器;或者,响应于所述目标虚拟角色在所述目标立体场景元素内处于指定状态,在所述图形用户界面上显示所述目标场景指示器;或者,在所述目标虚拟角色进入所述目标立体场景元素之后,响应于对所述目标虚拟角色的位置显示操作,在所述图形用户界面上显示所述目标场景指示器。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述指定状态包括以下一种或多种:受击状态,所述受击状态表征所述目标虚拟角色受到敌方阵营中的第二虚拟角色攻击的状态;异常静止状态,所述异常静止状态表征所述目标虚拟角色处于静止状态的时长超过预设时长阈值的状态;重伤状态,所述重伤状态表征所述目标虚拟角色的血量低于预设血量阈值的状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,不同指定状态下的目标虚拟角色在所述目标立体场景元素...

【专利技术属性】
技术研发人员:林智刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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