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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
游戏中的交互方法、装置、终端设备及介质制造方法及图纸
本公开提供一种游戏中的交互方法、装置、终端设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取第一控件对应的第一移动方向集合;响应针对第一控件的第一操作,控制受控虚拟角色向第一移动方向集合中的第一移动方向移动;响应针对第一控件的第二操作,控制...
邮件展示方法、装置、设备及介质制造方法及图纸
本公开的实施方式提供了一种邮件展示方法、装置、设备及介质。本公开通过提供一种可以固定展示在接收邮件列表中的预设位置处的待办邮件控件,从而可以在用户将至少一封邮件设置为待办邮件的情况下,在接收邮件列表中的预设位置处显示待办邮件控件,进而可...
游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中多个虚拟角色之间切换控制的操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对所述第一控件的操作,根据所述第一控件控制所述游戏场景中的第一虚拟角色;响应...
游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应针对目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果,其中,所述目标增益效果用于在生效时为游戏对...
游戏中的信息显示方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开是关于一种游戏中的信息显示方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:确定目标虚拟据点,并获取处于目标虚拟据点中的当前虚拟角色;其中,所述目标虚拟据点表征在所述游戏中所述当前虚拟角色欲占领的虚拟场景中的指定区域...
一种基于着色器的数据处理方法、装置、设备及介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种基于着色器的数据处理方法、装置、设备及介质,所述方法包括:获取第一客户端在着色器编译耗时大于预设时间阈值时使用的着色器配置参数,并根据所述着色器配置参数,生成着色器配置参数集;响应于第二客户端的参数获取请求,将所述...
游戏中录像控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中录像控制方法、装置、电子设备及存储介质。游戏中录像控制方法包括:响应于游戏中录像指令的触发,控制所述图形用户界面显示第一区域和第二区域,通过所述第二区域显示基于第二取景参数采集所述游戏场景形成的第二游戏画面;根据所...
游戏中的图层处理方法、装置以及电子终端制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的图层处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了在图层数量较多的情况下对多个图层进行批量处理的效率较低的技术问题。该方法包括:在所述图形用户界面中显示设置于所述虚拟对象的表面上的多个图层;响应于针对任意所...
游戏交互方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏交互方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:响应于针对限时游戏模式的进入触发操作,确定玩家是否处于第一战斗状态;若所述玩家处于第一战斗状态,则在图形用户界面中显示中断提示信息;响应于所述第一战斗状态的...
游戏对局中的信息处理方法、装置以及电子终端制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏对局中的信息处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家的信息获取效率较低的技术问题。该方法包括:响应于游戏对局开始指令,控制在图形用户界面显示至少部分的游戏对局场景,游戏对局场景中包含通过终端设备...
游戏中的天空背景切换方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中的天空背景切换方法、装置和电子设备,在图形用户界面中显示编辑窗口,编辑窗口中包括多个可编辑组件;响应针对目标可编辑组件的编辑操作,确定目标可编辑组件的切换条件、切换参数和目标天空背景信息;根据目标可编辑组件对应的切...
游戏控制的方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏控制的方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:控制第一虚拟角色攻击第二虚拟角色,以对所述第二虚拟角色形成第一伤害;若所述第二虚拟角色的第一进度满足条件,控制所述第二虚拟角色进入第一状态;在所述第二虚拟角色进入所述...
坍塌效果生成方法、装置、设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种坍塌效果生成方法、装置、设备和计算机可读存储介质,通过获取目标对象模型的坍塌效果控制图,坍塌效果控制图的像素信息用于控制目标对象模型上的点的坍塌程度;将坍塌效果控制图与目标对象模型进行映射处理,得到坍塌效果控制图中...
信息处理方法、装置以及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种信息处理方法、装置以及电子设备,涉及游戏技术领域,缓解了玩家对虚拟角色的信息获取效率较低的技术问题。该方法包括:在所述属性调整子界面中显示提示控件;其中,所述提示控件的提示信息包含所述虚拟角色在所述游戏场景中的游戏进度;...
游戏中虚拟角色的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置和电子设备。其中,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:响应第一控制指令,控制虚拟角色自动在目标区域的预设范围内进行移动,以使得在虚拟角色的移动过程中,在图形用户界面中显示目标区域处对应...
游戏技能出招预测的方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏技能出招预测方法,包括:获取目标虚拟对象的第一属性信息;获取当前虚拟对象的历史对战记录信息,基于第一属性信息确定历史对战记录信息中是否存在与目标虚拟对象的第一对战记录;若是,则确定当前虚拟对象对应的各技能在至少一种对...
邮件回复方法、装置、设备及介质制造方法及图纸
本公开的实施方式提供了一种邮件回复方法、装置、设备及介质。本公开通过响应于在目标邮件的邮件内容中的选择操作,基于被选中的第一邮件内容显示引用控件;从而响应于对引用控件的触发操作,显示用于输入回复内容的快捷回复窗口;进而响应于在快捷回复窗...
游戏中的天空光照切换方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中的天空光照切换方法、装置和电子设备,响应天空光照切换事件,确定天空光照切换事件对应的目标天空光照参数和光照切换参数;基于光照切换参数,将游戏场景对应的天空光照参数由当前天空光照参数更新为目标天空光照参数,并在图形用...
游戏中灵敏度的调整控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中灵敏度的调整控制方法、装置和电子设备,控制虚拟射击工具进入目标灵敏度调整状态;响应于射击操作和瞄准操作,确定虚拟射击工具的瞄准位置与子弹落点位置之间的相对位置和相对距离;根据相对位置和相对距离确定目标灵敏度的调整数...
虚拟流体贴图生成方法、装置、介质及设备制造方法及图纸
本申请实施例提供一种虚拟流体贴图生成方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括获取流道场景贴图;获取流道场景贴图中的流道区域对应的流道遮罩图;获取流道遮罩图对应的球形遮罩图;将当前时刻对应的球形遮罩图与流道遮罩图相乘,得到流体遮罩图;根...
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