游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:39060856 阅读:15 留言:0更新日期:2023-10-12 19:53
本申请提供了一种游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应针对目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果,其中,所述目标增益效果用于在生效时为游戏对局中的受控虚拟角色提供对应的游戏效果加成,所述目标增益道具用于在消耗时为所述目标游戏道具提供所述目标增益效果;响应针对所述目标游戏道具的转移指令,控制转移所述目标游戏道具并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果。果。果。

【技术实现步骤摘要】
游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着游戏技术的发展以及人们休闲生活的多样性,游戏已经成为人们日常生活的重要休闲方式。为吸引游戏玩家进入游戏对局,游戏中可以包括丰富多样的游戏道具、各式各样的虚拟角色和变化莫测的游戏场景。
[0003]目前,游戏玩家在游戏场景中使用的游戏道具仅具备该游戏道具所对应的基础属性,而仅具备基础属性的游戏道具在游戏场景中对游戏玩家取得游戏胜率的助力不高,这将直接降低游戏玩家对游戏道具的使用率,从而延迟了游戏对局时长,提高了终端设备的电量消耗,增加了游戏服务器的性能开销。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质,用于提高游戏玩家对游戏道具的使用率,从而降低游戏对局时长,减少终端设备的电量消耗,并降低游戏服务器的性能开销。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏道具的增益控制方法,所述方法包括:
[0006]响应针对目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果,其中,所述目标增益效果用于在生效时为游戏对局中的受控虚拟角色提供对应的游戏效果加成,所述目标增益道具用于在消耗时为所述目标游戏道具提供所述目标增益效果;
[0007]响应针对所述目标游戏道具的转移指令,控制转移所述目标游戏道具并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果。
[0008]第二方面,本申请实施例提供了一种游戏道具的增益控制装置,所述装置包括:
[0009]增益配置模块,用于响应针对目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果,其中,所述目标增益效果用于在生效时为游戏对局中的受控虚拟角色提供对应的游戏效果加成,所述目标增益道具用于在消耗时为所述目标游戏道具提供所述目标增益效果;
[0010]增益取消模块,用于响应针对所述目标游戏道具的转移指令,控制转移所述目标游戏道具并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果。
[0011]第三方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏道具的增益控制方法的步骤。
[0012]第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏道具的增益控制
方法的步骤。
[0013]本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0014]本申请实施例提供的一种游戏道具的增益控制方法、装置、设备及存储介质,响应针对目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对目标游戏道具进行增益效果配置以使目标游戏道具附带目标增益效果,响应针对目标游戏道具的转移指令,控制转移目标游戏道具并取消目标游戏道具所附带的目标增益效果。由于本实施例中的目标增益道具用于在消耗时为目标游戏道具提供目标增益效果,而目标增益效果用于在生效时为游戏对局中的受控虚拟角色提供对应的游戏效果加成,因此通过目标增益道具可提高游戏玩家在游戏场景中取得胜率的概率,从而提高游戏玩家对游戏道具的使用率,进而降低游戏对局时长,减少终端设备的电量消耗,并降低游戏服务器的性能开销。
[0015]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0016]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0017]图1示出了本申请实施例所提供的一种游戏道具的增益控制方法流程图;
[0018]图2示出了本申请实施例所提供的游戏界面的示意图;
[0019]图3示出了本申请实施例所提供的游戏界面的示意图;
[0020]图4示出了本申请实施例所提供的游戏界面的示意图;
[0021]图5示出了本申请实施例所提供的游戏界面的示意图;
[0022]图6示出了本申请实施例所提供的游戏界面的示意图;
[0023]图7示出了本申请实施例所提供的另一种游戏道具的增益控制方法流程图;
[0024]图8示出了本申请实施例所提供的游戏界面的示意图;
[0025]图9示出了本申请实施例所提供的游戏界面的示意图;
[0026]图10示出了本申请实施例所提供的一种游戏道具的增益控制装置的结构示意图;
[0027]图11为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
[0028]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
[0029]另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在
此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
[0030]需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
[0031]作为一种示例,游戏逐渐地走入人们的日常生活,成为人们闲暇之余主要的娱乐活动,为了增加游戏的可玩性以及吸引更多的玩家,游戏供应商会为游戏设计不同的游戏道具以供游戏玩家使用,通过使用这些游戏道具,可以让游戏玩家更多的参与游戏,由此提高游戏玩家在游戏场景中的用户使用体验。
[0032]游戏玩家在游戏场景中使用的游戏道具仅具备该游戏道具所对应的基础属性,而仅具备基础属性的游戏道具在游戏场景中对游戏玩家取得胜率的助力不高,这将直接降低游戏玩家对游戏道具的使用率,延迟了游戏对局时长,提高了终端设备的电量消耗,增加了游戏服务器的性能开销。
[0033]本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏道具的增益控制方法,其特征在于,所述方法包括:响应针对目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果,其中,所述目标增益效果用于在生效时为游戏对局中的受控虚拟角色提供对应的游戏效果加成,所述目标增益道具用于在消耗时为所述目标游戏道具提供所述目标增益效果;响应针对所述目标游戏道具的转移指令,控制转移所述目标游戏道具并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果的步骤,包括:响应针对所述目标游戏道具的第一增益指令,控制在游戏对局中的受控虚拟角色使用所述目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置,以使所述目标游戏道具附带所述目标增益效果。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的转移指令,控制转移所述目标游戏道具并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果的步骤,包括:响应针对所述目标游戏道具的第一转移指令,控制在游戏对局中转移所述目标游戏道具以使所述受控虚拟角色不再拥有所述目标游戏道具,并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的增益指令,通过目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置以使所述目标游戏道具附带目标增益效果的步骤,包括:响应针对所述目标游戏道具的第二增益指令,控制在游戏对局外的使用所述目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置,以使所述目标游戏道具附带所述目标增益效果。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述受控虚拟角色携带所述目标游戏道具进入游戏对局,控制所述目标游戏道具为所述受控虚拟角色提供所述目标增益效果。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的转移指令,控制转移所述目标游戏道具并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果的步骤,包括:响应针对所述目标游戏道具的第二转移指令,控制在游戏对局外转移所述目标游戏道具以使所述受控虚拟角色对应的虚拟账号不再拥有所述目标游戏道具,并取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果。7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的第二增益指令,控制在游戏对局外的使用所述目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置,以使所述目标游戏道具附带所述目标增益效果的步骤,包括:在游戏对局外响应针对目标增益道具的触发操作,提供所述目标增益道具对应的道具装备界面;
在所述道具装备界面显示与所述目标增益道具对应的游戏道具;在所述道具装备界面中响应针对所述目标游戏道具的第二增益指令,控制在游戏对局外的使用所述目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置,以使所述目标游戏道具附带所述目标增益效果。8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述目标游戏道具的第二增益指令,控制在游戏对局外的使用所述目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置,以使所述目标游戏道具附带所述目标增益效果的步骤,包括:在增益道具打造界面显示游戏道具列表框、增益道具列表框及增益道具打造框,所述游戏道具列表框中显示有所述受控虚拟角色对应的虚拟账号拥有的游戏道具,所述增益道具列表框中显示有所述受控虚拟角色对应的虚拟账号拥有的增益道具;响应针对在所述游戏道具列表框中选择的目标游戏道具和在所述增益道具列表框中选择的目标增益道具,在所述增益道具打造框中显示所述目标游戏道具和所述目标增益道具;响应针对所述增益道具打造框中的第二增益指令,控制在游戏对局外的使用所述目标增益道具对所述目标游戏道具进行增益效果配置,以使所述目标游戏道具附带所述目标增益效果。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述目标游戏道具的道具浏览界面显示与所配置的目标增益效果对应的增益词条;其中,所述道具浏览界面用于展示所述目标游戏道具的道具详情,所述增益词条用于介绍所述目标增益效果生效时所产生的游戏效果。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述取消所述目标游戏道具所附带的所述目标增益效果的步骤之后,所述方法还包括:控制将所述道具浏览界面显示的所述增益词条置灰,或取消在所述道具浏览界面显示所述增益词条。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述控制将所述道具浏览界面显示的所述增益词条置灰,或取消在所述道具浏览界面显示所述增益词条的步骤,包括:响应于所述目标游戏道具被转移至游戏对局中的第一虚拟角色,控制将所述道具浏览界面显示的所述增益词条置灰;响应于所述目标游戏道具被转移至游戏对局中的第二虚拟角色,控制取消在所述道具浏览界面显示所述增益词条;其中,所述第一虚拟角色为游戏...

【专利技术属性】
技术研发人员:凃益民傅嘉仪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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