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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
数据的遍历方法、装置、可读存储介质及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种数据的遍历方法、装置、可读存储介质及电子装置。该方法包括:获取存储了用于构建树形数据结构的父节点及父节点的子节点的目标列表容器;响应于在目标列表容器中确定树形数据结构的第一目标父节点,从第一目标父节点中获取第一目标子节点...
基于三维重建的可视化场景搭建方法以及相关设备技术
本申请提供一种基于三维重建的可视化场景搭建方法,所述方法包括:获取二维素材,根据所述二维素材以及预先构建的三维搭建模型构建子场景模型;确定场景搭建任务,根据所述场景搭建任务以及所述子场景模型确定初始场景模型;对所述初始场景模型进行调整,...
虚拟资源集合的推荐方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种虚拟资源集合的推荐方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,包括:获取游戏对应的目标资源特征矩阵和目标资源集合特征矩阵,以及用户对应的目标用户特征矩阵;通过预先训练得到的目标资源集合推荐模型,基于所述目标用户特征...
一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于子弹飞行轨迹计算操作的触发,检测目标虚拟角色的当前持有道具所在位置与目标瞄准点所在位置之间存在虚拟遮挡物;根据虚拟遮挡物的遮挡物信息,确定目标子弹飞行轨迹的飞行起点是在虚...
动画处理方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种动画处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过将对骨骼模型进行复制处理得到的目标骨骼模型中各个骨头的缩放方式设置为全局缩放方式;对第一骨头的变形属性信息和目标父级骨头的变形属性信息进行融合处理,得到包含第一...
二维虚拟场景的路径确定方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种二维虚拟场景的路径确定方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:对所述可通行网格进行遍历,确定所述二维虚拟场景的第一子目标角点网格,根据所述第一子目标角点网格,构建由所述第一子目标角点网格之间的第一直达连线构成的第一...
游戏交互方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种游戏交互方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,游戏交互方法包括:在图形用户界面提供用于标识第二虚拟角色的角色标识控件;响应于针对第二虚拟角色的角色标识控件的第一操作,控制将在图形用户界面中显示的通过第一...
软件界面配色方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种软件界面配色方法、装置和电子设备,首先获取目标配色图片和预设的软件分层数据;其中,软件分层数据包括:目标软件界面被划分的至少一个层级;进而对目标配色图片进行颜色提取,得到多个目标颜色;然后基于多个目标颜色,对软件分层数据...
游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中虚拟物品获取流程较为繁琐的技术问题。该方法包括:在所述图形用户界面中显示至少一虚拟物品对应的物品控件;响应于针对至少一所述物品控件中目标物品控件的...
游戏控制方法、装置、存储介质及设备制造方法及图纸
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏控制方法、游戏控制装置、存储介质及设备,上述方法包括:响应于游戏对局开始指令,在图形用户界面显示至少部分的游戏对局场景,并在图形用户界面的第一周侧提供多个游戏控件;响应于针对终端设备的姿态调整指令...
贴图处理方法、装置、计算机可读存储介质和电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种贴图处理方法、装置、计算机可读存储介质和电子装置,涉及图像处理技术领域。该方法包括:确定目标材质类型,其中,目标材质类型用于表示第一渲染引擎和第二渲染引擎中的共有材质类型;基于目标材质类型对第一目标材质数据与第二目标材质...
图像渲染方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本公开公开了一种图像渲染方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:对图形用户界面进行划分,得到多个区域;确定多个区域对应的虚拟光源的数量,其中,虚拟光源用于表征位于虚拟场景中的光源,多个区域分别位于对应的虚拟光源的光照范围内;将多个区...
场景画面的渲染方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本公开是关于一种场景画面的渲染方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:第一渲染进程将原始画面渲染数据渲染至第一原始共享贴图中,得到第一目标共享贴图;第二渲染进程根据所述第一原始共享贴图的第一贴图句柄,读取所述第一...
游戏的显示控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏的显示控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了现有游戏的捕获虚拟对象过程中针对虚拟对象的游戏交互体验感较低的技术问题。该方法包括:响应于针对对象区域的第一捕获操作,控制向对象区域中放置虚拟道具;其中,对象...
一种游戏用户分群方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏用户分群方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取每个游戏用户对应的群体特征数据和用户属性数据,群体特征数据对应的群体特征类型及用户属性数据对应的目标属性类型均与目标群体标签有关联关系;将每个游戏用户对应的群体...
区域指示的方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种区域指示的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取受控虚拟角色的游戏场景位置和安全区域的第一位置;基于游戏场景位置和第一位置之间的连线在图形用户界面中的投影,在图形用户界面的周侧确定第一显示位置和第二显示位置;在...
镜头属性调整方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本发明涉及数据处理领域,提供了一种镜头属性调整方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于当前视角镜头的位置调整操作,将当前视角镜头与镜头运动库中各镜头运动位姿在目标帧的相机进行绑定,生成对应的移动节点;构建各移动节点与镜头运动...
游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,方法包括:响应于针对所述虚拟角色的瞄准指令,控制所述虚拟角色进入射击瞄准状态;响应于针对所述虚拟角色的移动指令,控制所述虚拟角色在所述虚拟场景中移动;当所述虚拟角色与所...
游戏控制方法、装置、存储介质及设备制造方法及图纸
本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏控制方法、游戏控制装置、存储介质及设备,上述方法包括:响应于针对虚拟游戏对象的移动控制操作,控制虚拟游戏对象在虚拟游戏场景中进行移动;其中,虚拟游戏场景中包括可移动区域以及不可移动区域,虚拟游戏对...
多模型同屏渲染方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种多模型同屏渲染方法、装置、电子设备及存储介质,应用于计算机技术领域。该方法包括:获取目标场景中待显示的多个三维角色模型。根据终端设备的图形处理性能参数或针对图形用户界面的编辑操作确定的目标编辑参数,从多个三维角色模型中确...
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