【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端
[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端。
技术介绍
[0002]在现有的一些游戏中,玩家在对战时可以控制虚拟角色向敌人执行某些特殊行为,以实现某些特殊的动作效果。例如,玩家控制虚拟角色向敌人释放控制技能,从而实现对于敌人的控制效果。
[0003]但是,对方角色可能具有与这种行为相关联的状态,如相克制的技能,导致虚拟角色执行的行为实现不了相应的效果。例如,玩家控制虚拟角色向敌人释放控制技能,但是敌人有解控技能,控制技能无法充分的实现控制效果,导致玩家控制虚拟角色执行某些行为的触发操作效率较低。
技术实现思路
[0004]本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,以缓解游戏中玩家控制虚拟角色执行某种行为的触发操作效率较低的技术问题。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟角色以及通过所述终端设备控制的第二虚拟角色;所述方法包括:
[0006]确定所述第一虚拟角色当前的技能状态;
[0007]响应针对所述第一虚拟角色的攻击指令,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为;其中,所述目标攻击行为根据所述第一虚拟角色的技能状态确定。
[0008]在一个可能的实现中,所述响应针对所述第一虚拟角色的攻击指令,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟角色以及通过所述终端设备控制的第二虚拟角色;包括:确定所述第一虚拟角色当前的技能状态;响应针对所述第一虚拟角色的攻击指令,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为;其中,所述目标攻击行为根据所述第一虚拟角色的技能状态确定。2.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应针对所述第一虚拟角色的攻击指令,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为,包括:确定所述第一虚拟角色当前的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态,并在所述图形用户界面中显示所述目标状态的提示控件;响应于针对所述提示控件的指定操作,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为;其中,所述目标状态达到的效果与所述目标攻击行为达到的效果对应关联。3.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟角色当前的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态,包括:响应于所述第一虚拟角色当前消耗自身对应状态的完成,确定所述第一虚拟角色当前对应有的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态。4.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟角色当前的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态,包括:响应于所述第一虚拟角色处于所述第二虚拟角色的行为范围内,确定所述第一虚拟角色当前对应有的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态。5.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述目标状态的提示控件,包括:响应于针对所述第一虚拟角色的选择操作,在所述图形用户界面中显示所述第一虚拟角色缺失所述目标状态的提示控件。6.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述目标状态的提示控件,包括:在所述图形用户界面中所述第一虚拟角色的对应位置显示所述第一虚拟角色缺失所述目标状态的提示控件。7.根据权利要求6所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述第一虚拟角色的对应位置包括下述任意一项或多项:所述第一虚拟角色的角色标识周围第一预设范围内的位置、所述游戏场景中所述第一虚拟角色周围第二预设范围内的位置、所述游戏场景的缩略地图中所述第一虚拟角色周围第三预设范围内的位置。8.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述目标状态达到的效果与所述目标攻击行为达到的效果之间的对应关联关系为相似或相悖。9.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述目标状态达到的效果与所述目标攻击行为达到的效果之间的对应关联关系为相似;所述目标状态达到的
效果为自身能量优化,所述目标攻击行为达到的效果为使除所述第一虚拟角色以外的其他虚拟角色的能量优化;所述响应于针对所述提示控件的指...
【专利技术属性】
技术研发人员:王泽,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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