游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸

技术编号:39192986 阅读:10 留言:0更新日期:2023-10-27 08:40
本发明专利技术提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家控制虚拟角色执行某些行为的触发操作效率较低的技术问题。该方法包括:确定所述第一虚拟角色当前的技能状态;响应针对所述第一虚拟角色的攻击指令,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为;其中,所述目标攻击行为根据所述第一虚拟角色的技能状态确定。的技能状态确定。的技能状态确定。

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端


[0001]本公开涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端。

技术介绍

[0002]在现有的一些游戏中,玩家在对战时可以控制虚拟角色向敌人执行某些特殊行为,以实现某些特殊的动作效果。例如,玩家控制虚拟角色向敌人释放控制技能,从而实现对于敌人的控制效果。
[0003]但是,对方角色可能具有与这种行为相关联的状态,如相克制的技能,导致虚拟角色执行的行为实现不了相应的效果。例如,玩家控制虚拟角色向敌人释放控制技能,但是敌人有解控技能,控制技能无法充分的实现控制效果,导致玩家控制虚拟角色执行某些行为的触发操作效率较低。

技术实现思路

[0004]本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,以缓解游戏中玩家控制虚拟角色执行某种行为的触发操作效率较低的技术问题。
[0005]第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟角色以及通过所述终端设备控制的第二虚拟角色;所述方法包括:
[0006]确定所述第一虚拟角色当前的技能状态;
[0007]响应针对所述第一虚拟角色的攻击指令,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为;其中,所述目标攻击行为根据所述第一虚拟角色的技能状态确定。
[0008]在一个可能的实现中,所述响应针对所述第一虚拟角色的攻击指令,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为,包括:
[0009]确定所述第一虚拟角色当前的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态,并在所述图形用户界面中显示所述目标状态的提示控件;
[0010]响应于针对所述提示控件的指定操作,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为;其中,所述目标状态达到的效果与所述目标攻击行为达到的效果对应关联。
[0011]在一个可能的实现中,所述确定所述第一虚拟角色当前的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态的步骤,包括:
[0012]响应于所述第一虚拟角色当前消耗自身对应状态的完成,确定所述第一虚拟角色当前对应有的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态。
[0013]在一个可能的实现中,所述确定所述第一虚拟角色当前的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态的步骤,包括:
[0014]响应于所述第一虚拟角色处于所述第二虚拟角色的行为范围内,确定所述第一虚
拟角色当前对应有的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态。
[0015]在一个可能的实现中,所述在所述图形用户界面中显示所述目标状态的提示控件的步骤,包括:
[0016]响应于针对所述第一虚拟角色的选择操作,在所述图形用户界面中显示所述第一虚拟角色缺失所述目标状态的提示控件。
[0017]在一个可能的实现中,所述在所述图形用户界面中显示所述目标状态的提示控件的步骤,包括:
[0018]在所述图形用户界面中所述第一虚拟角色的对应位置显示所述第一虚拟角色缺失所述目标状态的提示控件。
[0019]在一个可能的实现中,所述第一虚拟角色的对应位置包括下述任意一项或多项:
[0020]所述第一虚拟角色的角色标识周围第一预设范围内的位置、所述游戏场景中所述第一虚拟角色周围第二预设范围内的位置、所述游戏场景的缩略地图中所述第一虚拟角色周围第三预设范围内的位置。
[0021]在一个可能的实现中,所述目标状态达到的效果与所述目标攻击行为达到的效果之间的对应关联关系为相似或相悖。
[0022]在一个可能的实现中,所述目标状态达到的效果与所述目标攻击行为达到的效果之间的对应关联关系为相似;所述目标状态达到的效果为自身能量优化,所述目标攻击行为达到的效果为使除所述第一虚拟角色以外的其他虚拟角色的能量优化;
[0023]响应于针对所述提示控件的指定操作,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为的步骤,包括:
[0024]响应于针对所述提示控件的指定操作,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行能量优化。
[0025]在一个可能的实现中,所述目标状态达到的效果与所述目标攻击行为达到的效果之间的对应关联关系为相悖;所述目标状态达到的效果为自身能量优化,所述目标攻击行为达到的效果为使除所述第一虚拟角色以外的其他虚拟角色的能量弱化;
[0026]响应于针对所述提示控件的指定操作,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为的步骤,包括:
[0027]响应于针对所述提示控件的指定操作,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色进行攻击,以使所述第一虚拟角色的能量弱化。
[0028]在一个可能的实现中,所述目标状态达到的效果与所述目标攻击行为达到的效果之间的对应关联关系为相悖;所述目标状态达到的效果为解除被控制,所述目标攻击行为达到的效果为使除所述第一虚拟角色以外的其他虚拟角色被控制;
[0029]响应于针对所述提示控件的指定操作,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为的步骤,包括:
[0030]响应于针对所述提示控件的指定操作,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色进行控制。
[0031]在一个可能的实现中,所述目标状态达到的效果与所述目标攻击行为达到的效果之间的对应关联关系为相似;所述目标状态达到的效果为瞬间移动,所述目标攻击行为达到的效果为瞬间移动至除所述第一虚拟角色以外的其他虚拟角色处;
[0032]响应于针对所述提示控件的指定操作,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为的步骤,包括:
[0033]响应于针对所述提示控件的指定操作,控制所述第二虚拟角色瞬间移动至所述第一虚拟角色处。
[0034]在一个可能的实现中,所述指定操作包括下述任意一项或多项:
[0035]点击操作、滑动操作、操作时长大于预设时长的操作。
[0036]第二方面,提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟角色以及通过所述终端设备控制的第二虚拟角色;所述装置包括:
[0037]确定模块,用于确定所述第一虚拟角色当前的技能状态;
[0038]控制模块,用于响应针对所述第一虚拟角色的攻击指令,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为;其中,所述目标攻击行为根据所述第一虚拟角色的技能状态确定。
[0039]第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的方法的步骤。
[0040]第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述游戏的游戏场景中包含第一虚拟角色以及通过所述终端设备控制的第二虚拟角色;包括:确定所述第一虚拟角色当前的技能状态;响应针对所述第一虚拟角色的攻击指令,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为;其中,所述目标攻击行为根据所述第一虚拟角色的技能状态确定。2.根据权利要求1所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述响应针对所述第一虚拟角色的攻击指令,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为,包括:确定所述第一虚拟角色当前的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态,并在所述图形用户界面中显示所述目标状态的提示控件;响应于针对所述提示控件的指定操作,控制所述第二虚拟角色对所述第一虚拟角色执行目标攻击行为;其中,所述目标状态达到的效果与所述目标攻击行为达到的效果对应关联。3.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟角色当前的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态,包括:响应于所述第一虚拟角色当前消耗自身对应状态的完成,确定所述第一虚拟角色当前对应有的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态。4.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟角色当前的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态,包括:响应于所述第一虚拟角色处于所述第二虚拟角色的行为范围内,确定所述第一虚拟角色当前对应有的技能状态与指定状态相比所缺失的目标状态。5.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述目标状态的提示控件,包括:响应于针对所述第一虚拟角色的选择操作,在所述图形用户界面中显示所述第一虚拟角色缺失所述目标状态的提示控件。6.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述目标状态的提示控件,包括:在所述图形用户界面中所述第一虚拟角色的对应位置显示所述第一虚拟角色缺失所述目标状态的提示控件。7.根据权利要求6所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述第一虚拟角色的对应位置包括下述任意一项或多项:所述第一虚拟角色的角色标识周围第一预设范围内的位置、所述游戏场景中所述第一虚拟角色周围第二预设范围内的位置、所述游戏场景的缩略地图中所述第一虚拟角色周围第三预设范围内的位置。8.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述目标状态达到的效果与所述目标攻击行为达到的效果之间的对应关联关系为相似或相悖。9.根据权利要求2所述的游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,所述目标状态达到的效果与所述目标攻击行为达到的效果之间的对应关联关系为相似;所述目标状态达到的
效果为自身能量优化,所述目标攻击行为达到的效果为使除所述第一虚拟角色以外的其他虚拟角色的能量优化;所述响应于针对所述提示控件的指...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽刘勇成胡志鹏袁思思程龙
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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