【技术实现步骤摘要】
游戏中观战视角切换方法、装置及电子设备
[0001]本申请涉及软件
,尤其是涉及一种游戏中观战视角切换方法、装置及电子设备。
技术介绍
[0002]游戏中通常设置有观战功能,目前有两种方式可使玩家进入观战状态,一种是玩家角色在游戏比赛中被击杀后可自动进入观战状态;另一种是玩家自主触控观战控件进入观战状态。在第一种方式中,当玩家角色被击杀时,游戏视角的切换是相对固定的,比如,游戏视角直接切换至队友角色视角或者击杀自己的角色的视角,从而使玩家直接观战自己的队友或击杀自己的角色;在第二种方式中,在游戏界面右侧会提供一玩家列表,可以使玩家自己选择一名角色进行观战,上述方式中观战视角的切换均比较单一,玩家观战体验度不够好。
技术实现思路
[0003]本申请的目的在于提供一种游戏中观战视角切换方法、装置及电子设备,能够更好的进行直播或观战比赛时候的视角切换,提高玩家观战体验。
[0004]第一方面,本申请实施例提供一种游戏中观战视角切换方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括以处于游戏场景内的第一游戏角色的当前游戏视角作为第一观战视角的第一游戏画面,方法包括:响应于满足观战视角切换条件,根据观战视角切换条件在游戏场景中确定一第二游戏角色,并以第二游戏角色的当前游戏视角作为第二观战视角;控制将第一观战视角对应的第一游戏画面切换为第二观战视角对应的第二游戏画面;其中,观战视角切换条件至少包括以下之一:第一游戏角色被第二游戏角色击杀、第二游戏角色的击杀值高于第一游戏角色、第二游戏 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中观战视角切换方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括以处于游戏场景内的第一游戏角色的当前游戏视角作为第一观战视角的第一游戏画面,所述方法包括:响应于满足观战视角切换条件,根据所述观战视角切换条件在所述游戏场景中确定一第二游戏角色,并以所述第二游戏角色的当前游戏视角作为第二观战视角;控制将所述第一观战视角对应的第一游戏画面切换为所述第二观战视角对应的第二游戏画面;其中,所述观战视角切换条件至少包括以下之一:所述第一游戏角色被所述第二游戏角色击杀、所述第二游戏角色的击杀值高于所述第一游戏角色、所述第二游戏角色所在区域的游戏角色数量超过所述第一游戏角色所在区域、所述第二游戏角色所在区域正在发生战斗。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述观战视角切换条件为所述第一游戏角色被所述第二游戏角色击杀,则所述响应于满足观战视角切换条件,根据所述观战视角切换条件从所述游戏场景中确定一第二游戏角色的步骤,包括:响应于所述第一游戏角色被击杀,将参与击杀所述第一游戏角色的游戏角色确定为目标游戏角色,或将与所述第一游戏角色发生过战斗的游戏角色确定为目标游戏角色,或将所述游戏场景中存活的游戏角色确定为目标游戏角色,并基于所述目标游戏角色确定所述第二游戏角色。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述游戏场景中存活的游戏角色确定为目标游戏角色的步骤,包括:从所述游戏场景的位置区域中确定游戏角色数量超过第一阈值的第一区域,和/或从所述游戏场景的位置区域中确定正在发生战斗的第二区域;将所述第一区域和/或所述第二区域中存活的游戏角色确定为所述目标游戏角色。4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标游戏角色确定所述第二游戏角色的步骤,包括:确定所述目标游戏角色中击杀值最高的游戏角色为所述第二游戏角色;或从所述目标游戏角色中随机确定一目标游戏角色为所述第二游戏角色。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在从所述第一区域存活的游戏角色中或从所述第二区域存活的游戏角色中确定所述第二游戏角色的步骤之前,所述方法还包括:以预设的俯视视角观战所述第一区域,以在所述图形用户界面呈现对应的第三游戏画面;或以预设的俯视视角观战所述第二区域,以在所述图形用户界面呈现对应的第四游戏画面。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述观战视角切换条件为所述第二游戏角色的击杀值高于所述第一游戏角色,则所述响应于满足观战视角切换条件,根据所述观战视角切换条件从所述游戏场景中确定一第二游戏角色的步骤,包括:响应于检测到击杀值高于所述第一游戏角色的目标游戏角色,基于所述目标游戏角色确定所述第二游戏角色。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述目标游戏角色确定所述第二游戏
角色的步骤,包括:如果所述目标游戏角色为一个,将所述目标游戏角色确定为所述第二游戏角色;如果所述目标游戏角色为多个,将满足最多目标条件的目标游戏角色确定为所述第二游戏角色;所述目标条件包括:所述目标游戏角色正在战斗、所述目标游戏角色的击杀值最高、和所述目标游戏角色所在区域的游戏角色数量最高。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述观战视角切换条件为所述第二游戏角色所在区域的游戏角色数量超过所述第一游戏角色所在区域,则所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:胡佳胜,刘勇成,胡志鹏,袁思思,程龙,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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