索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利

  • 本发明提供一种支承装置,在与支承装置支承的电子设备电连接时,发出声音。包含端子(41)的支承装置(1)包含:第一可动部件(60),其承受电子设备的负荷而下降;限制部(53a);第二可动部件(70),其相对于限制部(53a)在相对于上下方...
  • 提供了一种系统,包括:事件驱动的视觉传感器,具有传感器阵列,在传感器阵列中,第一传感器和第二传感器以预定模式排列,其中第一传感器当检测到大于第一阈值的光强度的变化时生成第一事件信号,第二传感器当检测到大于第二阈值的光强度的变化时生成第二...
  • 本发明提供一种包括事件驱动的视觉传感器和信息处理设备的系统,事件驱动的视觉传感器包括传感器阵列,其中第一传感器和第二传感器根据预定模式布置,当检测到通过第一滤波器入射的光的强度的变化时,第一传感器生成第一事件信号,第一滤波器选择性地通过...
  • 提供了一种传感器控制装置,包括:读出控制部分,其控制事件驱动的视觉传感器,所述事件驱动的视觉传感器包括传感器阵列,所述传感器阵列包括当检测到入射光强度的变化时生成事件信号的传感器,以使得在所述传感器阵列上的第一区域中以第一频率读出所述事...
  • 根据本发明的一个方面,提供了一种位置检测系统,包括事件驱动视觉传感器、微透镜阵列和终端设备,该事件驱动视觉传感器包括传感器阵列,该传感器阵列包括传感器,传感器用于在检测到入射光的强度变化时生成事件信号,该微透镜阵列至少包括用于将光分别引...
  • [问题]提供一种信息处理设备、信息处理方法和信息介质,其能够根据与规定的布置图案对应的位置信息,适应性地控制移动体的操作。[解决方案]提供一种信息处理设备,包括:信息获取单元,其从配置为读取规定的布置图案的传感器中获取位置信息;以及操作...
  • 在一种振动设备中,振动机构连接到信息处理装置并且生成振动。从信息处理装置接收用于振动设备的第一振动命令,与第一振动命令并行地接收用于不同于上述振动设备的振动设备的第二振动命令,第二振动命令的格式不同于第一振动命令的格式。基于第一振动命令...
  • 本发明提供在通过用户执行的操作或通过其它手段移动对象时,对于与真实对象相关联的物理现象的响应。这种控制系统包括移动装置,该移动装置在布置有指示坐标的图像的片材上移动,并且具有用于捕获片材的一部分的相机。控制系统获取用户执行的操作,控制移...
  • 内容图像显示单元112显示内容图像。系统图像显示单元130根据用户操作,将系统图像显示在内容图像上。按钮显示单元144显示用于邀请特定用户到游戏会话的会话按钮。请特定用户到游戏会话的会话按钮。请特定用户到游戏会话的会话按钮。
  • 一种天线单元,包括第一天线单元(10)和第二天线单元(20),每个发送或接收无线信号,以及电连接到第一天线单元(10)和第二天线单元(20)中的每一个并包括位于第一天线单元(10)和第二天线单元(20)之间的部分的接地单元(30)。在第...
  • 夹具14保持成像装置12和图表200并且改变成像装置12相对于图表200的方向,成像装置12包括具有不同的光轴方向的多个相机13a,13b,13c,
  • 一种方法,包括标识有形对象;以用户可见的方式在所述有形对象上建立虚拟覆盖物;检测所述用户与建立在所述有形对象上的所述虚拟覆盖物的交互;以及使用所述用户与所述虚拟覆盖物的交互作为到基于处理器的系统的输入的基础。一种系统包括显示器和与所述显...
  • 本发明改进了操作输入设备的组装工作的工作性,操作输入设备具有对操作按钮的移动施加反作用力的功能。输入设备(100)具有操作按钮(20)、能够将操作按钮(20)推向初始位置的可移动构件(30)以及移动可移动构件(30)的电马达(35)。输...
  • 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:记录来自视频游戏的第一会话的游戏玩法数据,所述第一会话针对用户的交互式游戏玩法定义;使用所述游戏玩法数据来训练机器学习模型,其中所述训练致使所述机器学习模型模仿所述用户的所述交互式游戏玩法;在所述训...
  • 提供一种方法,所述方法包括以下操作:在显示装置上呈现包括虚拟人物的虚拟场景,所述显示装置设置在本地环境中;通过头戴式显示器提供所述本地环境的视图,通过所述头戴式显示器的所述视图包括所述显示装置和正呈现在所述显示装置上的所述虚拟场景;在通...
  • 公开了一种同时定位与地图创建(SLAM)使能的视频游戏系统、所述视频游戏系统的用户装置以及所述用户装置的计算机可读存储介质。总体上,所述视频游戏系统包括视频游戏控制台、多个热信标以及与所述视频游戏控制台通信地耦接的用户装置。所述用户装置...
  • 一种用于训练动画人物的方法,包括:将限定第一运动序列的第一动画数据映射到被训练的人物的第一骨骼子集;以及将限定第二运动序列的第二动画数据映射到第二骨骼子集。骨骼层次结构包括所述第一骨骼子集和所述第二骨骼子集。迭代地应用强化学习以使用所述...
  • 基于视觉场景自动地推荐音效使得录音师能够在计算机模拟诸如电影和视频游戏的视频制作期间。该推荐引擎可通过以下操作来完成:对SFX进行分类(200);以及使用机器学习引擎基于第一计算机模拟(204)的视频属性与分类的SFX之间的学习到的相关...
  • 将音效(SFX)记录在数据库中(202)以进行有效的搜索和检索。这可以通过对SFX进行分类(200)并使用机器学习引擎基于第一计算机模拟的视频属性与所述第一计算机模拟的经分类的SFX之间的习得的相关性来输出所述经分类的SFX中的第一个来...
  • 描述了一种减少游戏的执行中的延迟的方法。所述方法包括经由计算机网络接收与所述游戏相关联的用户输入,以及根据所述用户输入来确定所述游戏的当前状态。在正在确定所述游戏的所述当前状态时,所述方法包括基于所述用户输入和一个或多个预测的用户输入来...