索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利

  • 一种事件驱动型传感器(EDS)(202、300、302、400、500、600)用于同时定位与地图构建(SLAM),并且确切来说用于与发光二极管(LED)的集群(208、306、402、502、602)结合使用以在空间中同时定位所有的L...
  • 方法和系统包括从服务器装置接收为在线游戏生成的数据帧以及使用编码器对所述帧进行编码。通过网络将每个经编码的数据帧传输到客户端装置以进行渲染。监测引擎用于评估所述经编码帧中包含的所述数据以确定所述经编码帧中包含的数据量是否超过为在所述服务...
  • 提供了一种方法,所述方法包括以下操作:由云游戏机执行视频游戏,所述视频游戏的所述执行包括渲染玩游戏视频;由流媒体服务器处理所述玩游戏视频以通过网络流式传输到客户端装置;监测所述流媒体服务器与所述客户端装置之间通过所述网络的连接质量;响应...
  • 描述了用于改善用户视频游戏体验的技术。在示例中,一种计算机系统接收来自多个用户装置的事件数据。每个事件数据包括视频游戏中的活动的标识符和指示所述活动的完成的数据。可以在所述视频游戏的程序代码中预定义所述标识符。可以基于所述程序代码的执行...
  • 本发明的操作装置(1)具备框体(3),该框体(3)具备:框体主体(4);盖部件(7),其相对于框体主体(4)向第一方向滑动而安装于框体主体(4),向与第一方向的相反方向滑动而从框体主体(4)脱离;以及卡止部件(8),其设置于框体主体(4...
  • 一种用于云游戏的方法。所述方法包括当在服务器处执行视频游戏时生成视频帧,其中所述视频帧存储在帧缓冲区中。所述方法包括确定包括扫描输出块的芯片组的最大像素时钟。所述方法包括基于所述最大像素时钟和客户端的目标显示器的图像大小而确定帧速率设置...
  • 处理部(46)以时分方式执行与多个应用有关的处理。CSDMA引擎(48)检测处理部(46)中的执行对象的应用的切换定时。在检测到切换定时时,CSDMA引擎(48)不经由管理上述多个应用的软件的处理,而使由处理部(46)所执行的应用的上下...
  • 一种用于编码的方法,包括:在云游戏服务器处执行构建在视频游戏的游戏引擎上的游戏逻辑以生成视频帧。所述方法包括:执行场景变化逻辑以基于在所述游戏逻辑的执行期间收集的游戏状态来预测所述视频帧中的场景变化。所述方法包括:识别被预测为包括所述场...
  • 描述了用于改善用户视频游戏体验的技术。在示例中,一种计算机系统接收来自多个用户装置的事件数据。每个事件数据包括视频游戏中的活动的标识符和指示所述活动的完成的数据。可以在所述视频游戏的程序代码中预定义所述标识符。可以基于所述程序代码的执行...
  • 一种多层印刷电路板,包括由导电材料形成的多个导电层,其中在形成于多层印刷电路板内部的至少一个中间导电层的至少一部分中形成导电材料被去除的空白区域,在多个导电层中,由空白区域中的中间导电层中包括的导电材料形成多个岛区域,并且多个岛区域中的...
  • 公开了一种方法,所述方法包括在服务器处,将服务器VSYNC信号设定为服务器VSYNC频率。所述服务器VSYNC信号对应于在针对所述服务器VSYNC频率的帧周期期间生成视频帧。所述方法包括在客户端处将客户端VSYNC信号设定为客户端VSY...
  • 描述了用于改进图形用户界面的技术。在一个示例中,计算机系统从多个用户装置接收事件数据。每个事件数据包括视频游戏中的活动的标识符、指示活动完成的完成数据,以及指示活动在视频游戏中的何处完成的地点数据。可以在视频游戏的程序代码中预定义标识符...
  • 一种用于云游戏的方法。所述方法包括当在云游戏服务器处执行视频游戏时生成多个视频帧。所述方法包括以某一编码器位速率对所述多个视频帧进行编码,其中将被压缩的所述多个视频帧从所述云游戏服务器的流式传输器传输到客户端。所述方法包括测量客户端的最...
  • 一种用于生成广播的方法包括接收参与视频游戏的游戏会话的玩家的游戏状态数据和用户数据。识别游戏会话中的观众感兴趣区,所述观众感兴趣区具有虚拟游戏世界的场景,所述场景可从虚拟游戏世界中的相机视角观看。基于游戏状态数据和用户数据使用第一AI模...
  • 一种用于生成游戏的视图的方法。所述方法包括接收参与一个或多个玩家正在玩的视频游戏的游戏会话的所述一个或多个玩家的游戏状态数据和用户数据。所述方法包括识别所述游戏会话中的观众感兴趣区,所述观众感兴趣区具有所述视频游戏的虚拟游戏世界的场景,...
  • 一种用于云游戏的方法。方法包括在服务器处执行视频游戏时生成视频帧。方法包括将视频帧逐个扫描线扫描输入到服务器处的编码器。方法包括在编码器处将一个或多个编码器切片编码为一个或多个编码切片,其中每个编码切片以编码器填充率传送到缓冲区。方法包...
  • 描述了用于改善用户视频游戏体验的技术。在一个示例中,一种计算机系统从多个用户装置接收事件数据。每个事件数据包括视频游戏中的活动的标识符和指示所述活动的完成的数据。所述标识符可在所述视频游戏的程序代码中预定义。可基于所述程序代码的执行来接...
  • 使用区块链检测视频是否是自原始视频(200)衍生并且发生更改的伪造视频(212),所述区块链禁止(912)将已发生更改的原始视频的复本添加到所述区块链,或者在所述区块链中指示经更改视频已发生更改。描述了用于确定(908、1002)试图添...
  • 描述了一种用于调整由图形处理单元(GPU)渲染的内容的复杂度的方法。所述方法包括由所述GPU处理游戏场景的图像帧。所述方法还包括在所述图像帧的所述处理期间,跟踪关于所述图像帧的所述处理的一个或多个度量。在所述图像帧的所述处理期间,所述方...
  • 可以优化新系统的性能以运行为遗留系统编写的遗留应用程序。在所述新系统上运行所述遗留应用程序时记录或导出所述遗留应用程序的性能信息。通过分析所述性能信息来确定在所述新系统上运行的所述遗留应用程序的性能特性。所述性能特性包括一个或多个关键性...