索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利

  • 本发明通过缩短用于传递加载电机的旋转的路径而减小了光盘驱动器的尺寸。传输辊(20)在处于第一辊位置时与光盘接触并朝主轴电机(11)的位置传送光盘,在处于第二辊位置时不接触光盘。滑块(70)在位于第一操作构件位置时将传输辊(20)置于第一...
  • 本发明提供一种光盘驱动器,其能够将光盘的中心引导至主轴电机的位置,同时能够减少部件的数量。基架(2)包括止动部(26a、26b),止动部(26a、26b)与到达主轴电机(11)的位置的光盘的外边缘接触并限制光盘的向后移动。切换臂(80)...
  • 一种用于图形处理的方法。该方法包括使用多个图形处理单元(GPU)为应用渲染图形。该方法包括使用多个GPU协作来渲染包括多个几何图形的图像帧。该方法包括在预通过渲染阶段期间,在GPU处生成关于多个几何图形及其与多个屏幕区域的关系的信息。所...
  • 本发明提供一种改善外观且容易确保外部构件的强度的电子设备。在该电子设备中,外部面板(20A)的上表面在该上表面的周边部分具有第一位置(P1)、限定在上表面的中心(P0)的与第一位置(P1)相对的一侧的第二位置(P2)、第三位置(P3)和...
  • 提供了一种能够支撑电子设备并提高电子设备外观的自由度的支架。支架(1)用于支撑电子设备(90),该电子设备具有带有弯曲的下表面的下外部面板(92B)。支架(1)具有支架主体(B),该支架主体具有在平面图中位于下外部面板(92B)的外周边...
  • 本发明提供一种能够在抑制部件数量增加的同时提高冷却性能的电子设备。冷却风扇(5)配置在电路板(50)的外缘的外侧,具有沿着电路板(50)的厚度方向的旋转中心线。冷却风扇(5)形成有电路板(50)的上表面与所述第一壳体构件之间的空气流和电...
  • 一种用于图形处理的方法。该方法包括使用多个图形处理单元(GPU)为应用渲染图形。该方法包括基于交错的多个屏幕区域在多个GPU之间划分用于渲染图形的几何图形的责任,每个GPU具有多个GPU已知的对应责任划分。该方法包括将由应用生成的图像帧...
  • 板屏蔽件(52)覆盖电路板(50)的下表面上安装有电子部件的区域。能够容纳半导体存储器的存储器容纳室(R1)固定在电路板的下侧。板屏蔽件(52)包括沿着存储器容纳室(R1)的屏蔽壁(52e)。由此,可以在抑制部件数量增加的同时保护半导体...
  • 当振动马达被驱动时,防止了由于电路板和支撑构件之间的接触而产生的噪声以及包括在语音数据中的噪声。一种输入设备(10)包括电路板(61)、振动马达(5R、5L)、麦克风(8A、8B)、电路板(61)附接到其上的框架(51)以及设置在电路板...
  • 提高了沿输入构件的外边缘设置的光发射表面的显着性。一种输入设备(10),包括:上机壳部分(41),其内部形成有开口;输入构件(20),其具有用户用手指触摸的上表面并设置在开口内;以及光漫射构件(71),具有沿输入构件(20)的外边缘定位...
  • 本发明防止了由于输入杆的操作而在由麦克风获取的语音数据中出现噪声。一种输入设备(10)包括:具有形成在其中的开口的上机壳部分(41);可在开口内移动的输入杆(31);以及缓冲构件(46),其设置在上机壳部分(41)的开口的内边缘上,并且...
  • 防止了由于输入杆的操作而在由麦克风获取的语音数据中出现噪声。一种输入设备(10)包括:上机壳部分(41),其具有形成在其中的开口;输入按钮(35),其位于开口内并可沿上下方向移动;弹性构件,其将输入按钮(35)朝向输入按钮(35)的初始...
  • 一种电子设备(1),包括:冷却风扇(5),配置成产生冷却安装在电路板(50)上的部件的气流;流动通道壁(34),限定从冷却风扇(5)供给的气流的气流通道;以及集尘室Ds,配置成捕获气流中的灰尘并存储捕获的灰尘,集尘室Ds设置到流动通道壁...
  • 一种散热装置(70),包括多个热管(73)和连接到多个热管(73)的散热器(71),所述多个热管包括位于集成电路(50a)上方并热连接到集成电路(50a)的各个热接收部分(73a)。多个热接收部分(73a)在左右方向上彼此对齐,并且与相...
  • 不仅CPU等集成电路的冷却性能得到提高,电源单元的冷却性能也得到提高。一种电子设备(1)包括第一散热器(71)和电源单元(60),电源单元(60)包括电源单元外壳(61),该电源单元外壳(61)具有进气壁(61a),其中多个进气孔(61...
  • 一种用于在视点处渲染像素的图像渲染方法,包括以下步骤,对于虚拟场景的第一元素,在该场景内的位置处具有预定表面,使用已经被训练成输出表示该位置处的预定表面的照明的值的机器学习系统或使用可替代渲染方法来评估是否渲染与该第一元素相对应的像素,...
  • 一种用于在视点处渲染像素的图像渲染方法,包括以下步骤,对于在场景内的位置处具有预定表面的虚拟场景的第一元素,将基于视点的位置和方向提供给先前训练的机器学习系统以预测因子,当因子与表征光与预定表面的相互作用的分布函数结合时,生成对应于如在...
  • 一种用于在视点处渲染像素的图像渲染方法,包括以下步骤:针对在虚拟场景内的位置处具有预定表面的虚拟场景的第一元素:将基于视点的位置和方向提供给先前经训练的机器学习系统以预测因子,当该因子与表征光与预定表面的相互作用的分布函数相结合时,生成...
  • 用于虚拟场景的图像渲染方法包括,针对多个ID,生成识别与相应ID相关联的场景的元素的相应遮罩;针对得到的多个遮罩,将相应的遮罩分割成多个图块;以及丢弃不识别任何图像元素的图块;针对产生的多个剩余图块,从多个机器学习模型中选择相应的经过训...
  • 一种网络架构,包括流式阵列,所述流式阵列包括多个计算托架,其中每个计算托架包括一个或多个计算节点。所述网络架构包括所述流式阵列的网络存储。所述网络架构包括所述流式阵列的PCIe织构,所述PCIe织构被配置来提供从所述流式阵列的多个计算节...