视频游戏中基于服务器的视频帮助制造技术

技术编号:34425546 阅读:16 留言:0更新日期:2022-08-06 15:56
描述了用于改善用户视频游戏体验的技术。在示例中,一种计算机系统接收来自多个用户装置的事件数据。每个事件数据包括视频游戏中的活动的标识符和指示所述活动的完成的数据。可以在所述视频游戏的程序代码中预定义所述标识符。可以基于所述程序代码的执行来接收所述标识符和完成数据。处理所述事件数据以提供辅助视频来提高所述视频游戏中的活动完成率。可以在所述多个用户装置上呈现所述视频。以在所述多个用户装置上呈现所述视频。以在所述多个用户装置上呈现所述视频。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】视频游戏中基于服务器的视频帮助
相关申请的交叉引用本申请是2019年11月18日提交的第16/687,410号美国申请的接续案,所述美国申请特此出于所有目的通过引用整体并入。

技术介绍

可在不同的计算装置上获得视频游戏。例如,用户操作视频游戏控制台和移动装置来分别玩第一视频游戏和第二视频游戏。另外,可从不同来源获得视频游戏。例如,视频游戏控制台可操作以玩来自两个或更多个不同视频游戏开发者的多个视频游戏。鉴于视频游戏数量的增加及其在不同计算装置上和来自不同来源的可用性,用户体验通常会发生变化。例如,寻求游戏玩法帮助的方式可能在视频游戏之间存在显著差异。此外,视频游戏的特定部分在计算装置上显示为可玩的方式对于特定视频游戏可能是唯一的。因此,视频游戏玩家之间的用户体验可能不同。需要改进用户体验,使得不管底层视频游戏如何,视频游戏功能性中的一些共性都成为可能。

技术实现思路

描述了用于改进用户视频游戏体验的技术。在一个示例中,计算机系统用于呈现视频游戏相关信息。计算机系统包括一个或多个处理器和存储指令的一个或多个非暂时性计算机可读存储介质(例如,一个或多个存储器),所述指令在由所述一个或多个处理器执行时使计算机系统执行操作。在示例中,操作包括访问视频游戏中视频游戏玩家的游戏玩法的视频内容。视频内容在数据存储区中与视频游戏中由视频游戏玩家完成的活动的标识符以及指示活动开始、活动结束和完成活动的结果的数据相关联。视频游戏的程序代码中包括活动的标识符。操作还包括确定数据指示结果是成功完成活动。操作还包括生成有关活动的信息。信息包括指向视频内容的一部分的链接。所述部分对应于视频内容中展示的活动或活动中的任务集。操作还包括在用户界面中向用户呈现信息。在一个示例中,操作还包括将视频游戏玩家的游戏玩法记录为视频内容;在记录游戏玩法的同时,接收包括标识符、开始、结束和结果的一个或多个事件;生成视频内容与标识符以及视频内容的部分与开始和结束的一个或多个关联;以及将所述一个或多个关联存储在数据存储区中。在此示例中,操作还包括基于视频游戏玩家共享视频内容的请求,将视频内容发送至内容系统,以及将视频内容正被共享的指示存储在数据存储区中。链接基于指示而包括在信息中。另外,信息在视频游戏的视频游戏内容上方的窗口中呈现,并且操作还包括接收窗口中呈现的链接的用户选择,以及基于选择从内容系统接收视频内容。在此示例中,操作还包括基于窗口中呈现的视频内容的用户选择,在视频游戏的视频游戏内容上方呈现游戏玩法的视频内容。在此示例中,窗口还包括以下至少一项:(i)与视频游戏的视频游戏内容的呈现相邻并同时地呈现游戏玩法的视频内容的第一选项,或(ii)在视频
游戏的视频游戏内容的呈现上方并同时地在画中画窗口中呈现游戏玩法的视频内容的第二选项。在此示例中,窗口还包括对应于视频游戏内的区的地图。地图指示多个视频游戏玩家在区内完成活动的估计位置。在此示例中,窗口还包括有关基于多个视频游戏玩家对机制的使用历史来使用机制完成活动的信息。在示例中,视频内容在数据存储区中进一步与视频游戏玩家完成活动的任务集中的任务所使用的机制的标识符相关联。视频内容的部分对应于任务并展示机制的使用。在示例中,操作还包括相对于展示活动的一个或多个其他视频内容对视频内容进行排名。基于视频游戏玩家的语言设置和用户的语言设置来对视频内容进行排名。操作还包括基于排名选择要包括在信息中的视频内容。在示例中,视频内容的部分展示视频游戏玩家使用机制完成活动。在此示例中,操作还包括相对于展示活动的一个或多个其他视频内容对视频内容进行排名。基于机制对用户的可用性来对视频内容进行排名。在示例中,操作还包括相对于展示活动的一个或多个其他视频内容对视频内容进行排名。基于视频游戏中的视频游戏玩家的特征和视频游戏中的用户的特征来对视频内容进行排名。在示例中,操作还包括相对于展示活动的一个或多个其他视频内容对视频内容进行排名。基于与视频游戏中视频游戏玩家的游戏玩法相关联的难度设置和与视频游戏中用户的游戏玩法相关联的难度设置来对视频内容进行排名。在示例中,活动的开始和结束指示视频游戏玩家对活动的完成时间。在此示例中,操作还包括相对于展示活动的一个或多个其他视频内容对视频内容进行排名。基于完成时间来对视频内容进行排名。在示例中,操作还包括相对于展示活动的一个或多个其他视频内容对视频内容进行排名。基于视频游戏玩家的麦克风音频可与视频内容一起使用来对视频内容进行排名。在示例中,操作还包括确定视频内容的成功率。成功率至少通过以下方式确定:在向第二视频游戏玩家呈现视频内容之后以及在接收到视频游戏中由第二视频游戏玩家完成的不同活动的另一标识符之前,接收包括活动的标识符并指示第二视频游戏玩家成功完成活动的第二数据,并基于第二数据更新成功率。在此示例中,操作还包括相对于展示活动的一个或多个其他视频内容对视频内容进行排名。基于成功率来对视频内容进行排名。在示例中,活动是来自形成第二活动的多个任务中的任务。在此示例中,操作还包括在用户界面中以第一状态呈现窗口。窗口识别第二活动并在视频游戏的视频内容上方呈现。操作还包括在用户选择第二活动时以展开状态呈现窗口。处于展开状态的窗口识别第二活动的任务。操作还包括在用户从第二活动的任务中选择活动时更新处于展开状态的窗口以展示有关活动的信息。在此示例中,更新窗口以进一步展示以下至少一项:(i)完成活动的视频游戏的区内的地图或(ii)有关使用机制来完成活动的第二信息。(i)地图或(ii)第二信息中的至少一个与指向视频内容的部分的链接同时展示。
附图说明
图1示出了根据本公开的实施方案的用于收集和处理视频游戏事件的计算环境的示例。
图2示出了根据本公开的实施方案的用于为用户提供关于可用游戏活动的上下文信息的系统架构的示例。图3示出了根据本公开的实施方案的系统架构的另一个示例。图4示出了根据本公开的实施方案的用于提供通用数据平台的数据模型的系统的示例。图5示出了根据本公开的实施方案的活动层次结构的示例。图6示出了根据本公开的实施方案的由视频游戏控制台呈现的用户界面的示例。图7示出了根据本公开的实施方案的呈现在显示器上的用户界面。图8示出了根据本公开的实施方案的通过用户界面显示视频游戏帮助的示例。图9示出了根据本公开的实施方案的在用户界面中呈现视频游戏帮助的示例。图10示出了根据本公开的实施方案的确定视频内容的部分与活动标识符之间的关联的示例。图11示出了根据本公开的实施方案的对视频内容的部分进行排名的示例。图12示出了根据本公开的实施方案的用于从事件数据确定展示对象的视频部分的流程的示例。图13示出了根据本公开的实施方案的将视频内容的视频部分呈现为对用户的辅助的另一示例。图14示出了根据本公开的实施方案的适合于实现计算机系统的硬件系统的示例。
具体实施方式
总体上,描述了用于改进用户视频游戏体验的系统和方法。在一个示例中,通过尤其为多种视频游戏功能性(例如用于建议视频游戏活动、估计此类活动的完成时间以及呈现视频游戏帮助而不管底层视频游戏如何)提供统一的方式来改进用户视频游戏体验。这种统一的方式不需要改变视频游本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种由计算机系统实现的方法,所述方法包括:访问视频游戏中视频游戏玩家的游戏玩法的视频内容,其中所述视频内容在数据存储区中与所述视频游戏中由所述视频游戏玩家完成的活动的标识符以及指示所述活动开始、所述活动结束和完成所述活动的结果的数据相关联,并且其中所述活动的所述标识符包括在所述视频游戏的程序代码中;确定所述数据指示所述结果是成功完成所述活动;生成有关所述活动的信息,其中所述信息包括指向所述视频内容的一部分的链接,其中所述部分对应于所述视频内容中展示的所述活动或所述活动中的任务集;以及在用户界面中向用户呈现所述信息。2.如权利要求1所述的方法,还包括:将所述视频游戏玩家的所述游戏玩法记录为所述视频内容;在记录所述游戏玩法的同时,接收包括所述标识符、所述开始、所述结束和所述结果的一个或多个事件;生成所述视频内容与所述标识符以及所述视频内容的所述部分与所述开始和所述结束的一个或多个关联;以及将所述一个或多个关联存储在所述数据存储区中。3.如权利要求2所述的方法,还包括:基于所述视频游戏玩家共享所述视频内容的请求,将所述视频内容发送至内容系统;以及将所述视频内容正被共享的指示存储在所述数据存储区中,其中所述链接基于所述指示而包括在所述信息中。4.如权利要求3所述的方法,其中所述信息在所述视频游戏的视频游戏内容上方的窗口中呈现,并且所述方法还包括:接收所述窗口中呈现的所述链接的用户选择;以及基于所述用户选择从所述内容系统接收所述视频内容。5.如权利要求4所述的方法,还包括:基于所述窗口中呈现的所述视频内容的用户选择,在所述视频游戏的所述视频游戏内容上方呈现所述游戏玩法的所述视频内容。6.如权利要求4所述的方法,其中所述窗口还包括以下至少一项:(i)与所述视频游戏的所述视频游戏内容的呈现相邻并同时地呈现所述游戏玩法的所述视频内容的第一选项,或(ii)在所述视频游戏的所述视频游戏内容的所述呈现上方并同时地在画中画窗口中呈现所述游戏玩法的所述视频内容的第二选项。7.如权利要求4所述的方法,其中所述窗口还包括对应于所述视频游戏内的区的地图,其中所述地图指示多个视频游戏玩家在所述区内完成所述活动的估计位置。8.如权利要求4所述的方法,其中所述窗口还包括有关基于多个视频游戏玩家使用机制的历史来使用所述机制完成所述活动的信息。9.如权利要求1所述的方法,其中所述视频内容在所述数据存储区中进一步与所述视频游戏玩家完成所述活动的所述任务集中的任务所使用的机制的标识符相关联,其中所述视频内容的所述部分对应于所述任务并展示所述机制的使用。
10.一种计算机系统,所述计算机系统包括:一个或多个处理器;以及一个或多个存储器,所述一个或多个存储器存储计算机可读指令,所述计算机可读指令在由所述一个或多个处理器执行时将所述计算机系统配置为:访问视频游戏中视频游戏玩家的游戏玩法的视频内容,其中所述视频内容在数据存储区中与所述视频游戏中由所述视频游戏玩家完成的活动的标识符以及指示所述活动开始、所述活动结束和完成所述活动的结果的数据相关联,并且其中所述活动的所述标识符包括在所述视频游戏的程序代码中;确定所述数据指示所述结果是所述活动的成功完成;生成有关所述活动的信息,其中所述信息包括指向所述视频内容的一部分的链接,其中所述部分对应于所述视频内容中所示的所述活动或所述活动中的任务集;以及在用户界面中向用户呈现所述信息。11.如权利要求10所述的计算机系统,其中所述计算机可读指令的所述执行还将所述计算机系统配置为:相对于展示所述活动的一个或多个其他视频内容对所述视频内容进行排名,其中基于所述视频游戏玩家的语言设置和所述用户的语言设置来对所述视频内容进行排名;以及基于所述排名选择要包括在所述信息中的所述视频内容。12.如权利要求10所述的计算机系统,其中所述视频内容的所述部分展示所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:AA舍瓦尼MG斯蒂芬斯A萨索X陈NY莫汉OM桑切斯张霄汉R李GS梅莉DA帕克JR弗兰克
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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