视频游戏中的帮助图的基于服务器的生成制造技术

技术编号:34166481 阅读:28 留言:0更新日期:2022-07-17 09:42
描述了用于改进图形用户界面的技术。在一个示例中,计算机系统从多个用户装置接收事件数据。每个事件数据包括视频游戏中的活动的标识符、指示活动完成的完成数据,以及指示活动在视频游戏中的何处完成的地点数据。可以在视频游戏的程序代码中预定义标识符。可以基于程序代码的执行来接收事件数据。处理事件数据以确定在视频游戏中完成活动的可能地点。该可能地点在地图中被示为图形用户界面元素。地点在地图中被示为图形用户界面元素。地点在地图中被示为图形用户界面元素。

Server based generation of help graph in video game

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】视频游戏中的帮助图的基于服务器的生成
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本申请是2019年11月18日提交的美国申请第16/687,372号的接续案,所述美国申请出于所有目的通过引用整体并入本文。

技术介绍

[0003]可在不同的计算装置上获得视频游戏。例如,用户操作视频游戏控制台和移动装置来分别玩第一视频游戏和第二视频游戏。另外,可从不同来源获得视频游戏。例如,视频游戏控制台可操作以玩来自两个或更多个不同视频游戏开发者的多个视频游戏。
[0004]鉴于视频游戏数量的增加及其在不同计算装置上和来自不同来源的可用性,用户体验通常会发生变化。例如,可以寻求游戏玩法帮助的方式可能在视频游戏之间存在显著差异。另外,视频游戏的特定部分在计算装置上显示为可玩的方式可以是特定视频游戏独有的。
[0005]因此,用户体验可能因视频游戏玩家而异。需要改进用户体验,使得不管底层视频游戏如何,视频游戏功能性中的一些共性都成为可能。

技术实现思路

[0006]描述了用于改进用户视频游戏体验的技术。在一个示例中,计算机系统用于呈现视频游戏相关信息。计算机系统包括一个或多个处理器和存储指令的一个或多个非暂时性计算机可读存储介质(例如,一个或多个存储器),所述指令在由所述一个或多个处理器执行时使计算机系统执行操作。
[0007]在一个示例中,所述操作包括接收由第一视频游戏玩家在视频游戏中完成的活动的活动标识符和在所述视频游戏内完成所述活动的地点的地点信息。在所述视频游戏的程序代码中预定义所述活动标识符。基于所述程序代码的执行接收所述活动标识符和所述地点信息。所述操作还包括将所述活动标识符和所述地点信息存储在数据存储区中。所述操作还包括基于使用所述活动标识符和所述地点信息对所述数据存储区进行查找来确定多个视频游戏玩家在所述地点中完成了所述活动,并且在地图中包括与所述地点相对应的第一图形用户界面元素。所述第一图形用户界面元素指示由所述多个视频游戏玩家在所述地点中完成所述活动的估计位置。所述操作还包括向第二视频游戏玩家呈现所述地图,所述地图在所述地点中示出所述第一图形用户界面元素。
[0008]在一个示例中,所述地点是区。在该示例中,所述操作还包括:接收在所述第一视频游戏玩家完成所述活动时所述第一视频游戏玩家在所述区内的第一位置;将所述第一位置存储在所述数据存储区中;基于存储在所述数据存储区中的所述多个视频游戏玩家的位置来确定所述多个视频游戏玩家在彼此的预定义阈值距离内完成了所述活动;以及基于所述多个视频游戏玩家的所述位置在所述地图中设置所述第一图形用户界面元素。在该示例中,所述估计位置是所述位置的中心。所述第一图形用户界面元素被设置在所述中心处。在该示例中,所述第一图形用户界面元素包括所述位置的热图。
[0009]在一个示例中,所述操作还包括接收指示所述第一视频游戏玩家完成所述活动的事件。所述事件包括所述活动的结果和所述第一视频游戏玩家在所述地点内的第一位置。所述结果是成功或失败中的一者。所述操作还包括将来自所述事件的数据存储在所述数据存储区中;基于存储在所述数据存储区中的来自针对所述多个视频游戏玩家接收的事件的数据来确定所述多个视频游戏玩家在彼此的预定义阈值距离内成功完成了所述活动;以及基于所述多个视频游戏玩家的所述位置在所述地图中设置所述第一图形用户界面元素。在该示例中,所述地点是区。所述地点信息是所述区的区标识符。所述事件还包括所述活动标识符和所述区标识符。
[0010]在一个示例中,所述地图被呈现在所述视频游戏的视频游戏内容的一部分上方的窗口中。所述视频游戏内容示出所述地点。所述窗口包括用于与所述视频游戏内容相邻地示出所述地图的选项。在该示例中,所述操作还包括结合所述第二视频游戏玩家玩所述视频游戏接收所述活动标识符,接收虚拟玩家在所述视频游戏内容内的位置。所述虚拟玩家对应于所述第二视频游戏玩家。所述操作还包括在所述地图中包括第二图形用户界面元素。所述第二图形用户界面元素在所述地图上指示所述位置。所呈现的所述地图还在所述地点中示出所述第二图形用户界面元素。所述操作还包括接收所述虚拟玩家的更新后位置,并通过更新所述第二图形用户界面元素以示出所述更新后位置并维持所述第一图形用户界面元素来更新所述地图的所述呈现。
[0011]在一个示例中,当在所述窗口中选择所述地图时,所述地图被展开并呈现在所述视频游戏内容上方。
[0012]在一个示例中,所述地点是区。所述地点信息是所述区的区标识符。所述窗口还包括到与所述活动标识符和所述区标识符相关联的视频的链接。在该示例中,当在所述窗口中继续呈现所述地图的同时第一次选择所述链接时,在所述窗口中播放所述视频。此外,基于对所述链接的第二次选择,在所述视频游戏内容上方呈现所述视频。
[0013]在一个示例中,所述地点是区。所述地点信息是所述区的区标识符。所述窗口还包括关于使用机制完成所述活动的信息。所述机制与所述活动标识符和所述区标识符相关联。在该示例中,关于使用所述机制的所述信息包括以下至少一者:文本描述、到图形动画的链接、到视频文件的链接,或到音频文件的链接。
[0014]在一个示例中,所述操作还包括在继续呈现所述地图的同时呈现所述视频游戏的视频游戏内容。所述视频游戏内容示出包括多个层级的图形用户界面对象。地点和所述地图对应于所述多个层级中的一者。
[0015]在一个示例中,所述视频游戏包括进展活动、开放式活动和竞争活动。基于所述活动是所述进展活动或所述开放式活动中的一者来访问所述地图。
[0016]在一个示例中,所述操作还包括以第一状态向所述第二视频游戏玩家呈现窗口。所述窗口识别第二活动并呈现在所述视频游戏的视频内容上方。所述操作还包括在选择所述第二活动时以展开状态呈现所述窗口。处于所述展开状态识别所述第二活动的所述任务。所述操作还包括在从所述任务中选择所述活动时更新处于所述展开状态的所述窗口以示出所述地图。在该示例中,地点是区。所述地点信息是所述区的区标识符。所述窗口被更新以进一步示出到视频的链接和关于使用机制完成所述活动的信息。所述链接和所述信息与所述活动标识符和所述区标识符相关联并与所述地图同时示出。
附图说明
[0017]图1示出了根据本公开的实施方案的用于收集和处理视频游戏事件的计算环境的示例。
[0018]图2示出了根据本公开的实施方案的用于为用户提供关于可用游戏活动的上下文信息的系统架构的示例。
[0019]图3示出了根据本公开的实施方案的系统架构的另一个示例。
[0020]图4示出了根据本公开的实施方案的用于提供用于通用数据平台的数据模型的系统的示例。
[0021]图5示出了根据本公开的实施方案的活动层次结构的示例。
[0022]图6描绘了根据本公开的实施方案的由视频游戏控制台呈现的用户界面的示例。
[0023]图7示出了根据本公开的实施方案的在用户界面中呈现视频游戏帮助的示例。
[0024]图8示出了根据本公开的实施方案的呈现在显示器上的用户界面本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种由计算机系统实现的方法,所述方法包括:接收由第一视频游戏玩家在视频游戏中完成的活动的活动标识符和在所述视频游戏内完成所述活动的地点的地点信息,其中在所述视频游戏的程序代码中预定义所述活动标识符,并且其中基于所述程序代码的执行接收所述活动标识符和所述地点信息;将所述活动标识符和所述地点信息存储在数据存储区中;基于使用所述活动标识符和所述地点信息对所述数据存储区进行查找来确定多个视频游戏玩家在所述地点中完成了所述活动;在地图中包括与所述地点相对应的第一图形用户界面元素,所述第一图形用户界面元素指示由所述多个视频游戏玩家在所述地点中完成所述活动的估计位置;以及向第二视频游戏玩家呈现所述地图,所述地图在所述地点中示出所述第一图形用户界面元素。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述地点是区,并且所述方法还包括:接收在所述第一视频游戏玩家完成所述活动时所述第一视频游戏玩家在所述区内的第一位置;将所述第一位置存储在所述数据存储区中;基于存储在所述数据存储区中的所述多个视频游戏玩家的位置来确定所述多个视频游戏玩家在彼此的预定义阈值距离内完成了所述活动;以及基于所述多个视频游戏玩家的所述位置在所述地图中设置所述第一图形用户界面元素。3.根据权利要求2所述的方法,其中所述估计位置是所述位置的中心,并且其中所述第一图形用户界面元素被设置在所述中心处。4.根据权利要求2所述的方法,其中所述第一图形用户界面元素包括所述位置的热图。5.根据权利要求1所述的方法,其还包括:接收指示所述第一视频游戏玩家完成所述活动的事件,其中所述事件包括所述活动的结果和所述第一视频游戏玩家在所述地点内的第一位置,其中所述结果是成功或失败中的一者;将来自所述事件的数据存储在所述数据存储区中;基于存储在所述数据存储区中的来自针对所述多个视频游戏玩家接收的事件的数据来确定所述多个视频游戏玩家在彼此的预定义阈值距离内成功完成了所述活动;以及基于所述多个视频游戏玩家的所述位置在所述地图中设置所述第一图形用户界面元素。6.根据权利要求5所述的方法,其中所述地点是区,其中所述地点信息是所述区的区标识符,其中所述事件还包括所述活动标识符和所述区标识符。7.根据权利要求1所述的方法,其中所述地图被呈现在所述视频游戏的视频游戏内容的一部分上方的窗口中,其中所述视频游戏内容示出所述地点,并且其中所述窗口包括用于与所述视频游戏内容相邻地示出所述地图的选项。8.根据权利要求7所述的方法,其还包括:结合所述第二视频游戏玩家玩所述视频游戏接收所述活动标识符;接收虚拟玩家在所述视频游戏内容内的位置,所述虚拟玩家对应于所述第二视频游戏
玩家;在所述地图中包括第二图形用户界面元素,所述第二图形用户界面元素在所述地图上指示所述位置,其中所呈现的所述地图还在所述地点中示出所述第二图形用户界面元素;接收所述虚拟玩家的更新后位置;以及通过更新所述第二图形用户界面元素以示出所述更新后位置并维持所述第一图形用户界面元素来更新所述地图的所述呈现。9.根据权利要求7所述的方法,当在所述窗口中选择所述地图时,所述地图被展开并呈现在所述视频游戏内容上方。10.根据权利要求7所述的方法,其中所述地点是区,其中所述地点信息是所述区的区标识符,其中所述窗口还包括到与所述活动标识符和所述区标识符相关联的视频的链接。11.根据权利要求10所述的方法,其中当在所述窗口中继续呈现所述地图的同时第一次选择所述链接时,在所述窗口中播放所述视频。12.根据权利要求11所述的方法,其中基于对所述链接的第二次选择,在所述视频游戏内容上...

【专利技术属性】
技术研发人员:MG斯蒂芬斯KA戈文达拉杰NY莫汉OM桑切斯DA帕克AA舍瓦尼
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

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