虚拟射击道具的配置方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:33444393 阅读:16 留言:0更新日期:2022-05-19 00:30
本申请公开了一种虚拟射击道具的配置方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在道具改造界面中显示虚拟射击道具;在道具改造界面中显示与虚拟射击道具上允许被改造的第一组配件对应的第一组交互按钮,其中,第一组交互按钮中的每个交互按钮用于对第一组配件中对应的配件执行改造操作,第一组交互按钮显示在预设形状的轨道线上的第一组位置上,轨道线位于虚拟射击道具的外部;响应于针对虚拟射击道具的旋转操作,在道具改造界面中将虚拟射击道具和第一组配件旋转,并将第一组交互按钮的显示位置调整到轨道线上与旋转操作对应的第二组位置。本申请解决了相关技术中在配置虚拟射击道具时,交互按钮显示不清楚的技术问题。技术问题。技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟射击道具的配置方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟射击道具的配置方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]目前,游戏应用中对于虚拟道具的配置,一般是通过显示部分配件的位置,将配件拖拽至该位置以完成虚拟道具的配置,以虚拟射击道具为例,虚拟射击道具固定在游戏应用的显示屏幕中,不会随着改造过程中虚拟射击道具模型尺寸外观发生变化而校正虚拟射击道具在显示屏幕中的位置。使得虚拟射击道具的模型会溢出显示屏幕,造成不良观感,玩家在改造过程中也无法看到改造配件的外观。
[0003]此外,用于配置虚拟射击道具的交互按钮和虚拟射击道具的配件模型会显示在屏幕中的不同方向,不利于玩家通过虚拟射击道具的配件所在位置找到对应的交互按钮。
[0004]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本申请实施例提供了一种虚拟射击道具的配置方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中在配置虚拟射击道具时,交互按钮显示不清楚的技术问题。
[0006]根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟射击道具的配置方法,包括:在道具改造界面中显示虚拟射击道具;在所述道具改造界面中显示与所述虚拟射击道具上允许被改造的第一组配件对应的第一组交互按钮,其中,所述第一组交互按钮中的每个交互按钮用于对所述第一组配件中对应的配件执行改造操作,所述第一组交互按钮显示在预设形状的轨道线上的第一组位置上,所述轨道线位于所述虚拟射击道具的外部;响应于针对所述虚拟射击道具的旋转操作,在所述道具改造界面中将所述虚拟射击道具和所述第一组配件旋转,并将所述第一组交互按钮的显示位置调整到所述轨道线上与所述旋转操作对应的第二组位置。
[0007]根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种虚拟射击道具的配置装置,包括:第一显示模块,用于在道具改造界面中显示虚拟射击道具;第二显示模块,用于在所述道具改造界面中显示与所述虚拟射击道具上允许被改造的第一组配件对应的第一组交互按钮,其中,所述第一组交互按钮中的每个交互按钮用于对所述第一组配件中对应的配件执行改造操作,所述第一组交互按钮显示在预设形状的轨道线上的第一组位置上,所述轨道线位于所述虚拟射击道具的外部;处理模块,用于响应于针对所述虚拟射击道具的旋转操作,在所述道具改造界面中将所述虚拟射击道具和所述第一组配件旋转,并将所述第一组交互按钮的显示位置调整到所述轨道线上与所述旋转操作对应的第二组位置。
[0008]可选地,所述装置用于通过如下方式在所述道具改造界面中显示与所述第一组配件对应的第一组交互按钮:在所述道具改造界面中将所述第一组交互按钮显示在所述轨道线上的所述第一组位置上,其中,所述第一组位置是第一组连线与所述轨道线的相交位置,
所述第一组连线分别经过所述第一组配件中的每个配件上的第一预设点。
[0009]可选地,所述装置用于通过如下方式在所述道具改造界面中将所述第一组交互按钮显示在所述轨道线上的所述第一组位置上:在所述道具改造界面中将所述第一组交互按钮显示在所述轨道线上的第一组相交位置上,其中,在所述第一组交互按钮显示在所述第一组相交位置上时相互不重叠的情况下,所述第一组位置为所述第一组相交位置,所述第一组相交位置是从所述虚拟射击道具上的第二预设点出发,分别经过所述第一组配件中的每个配件上的所述第一预设点的连线与所述轨道线的相交位置。
[0010]可选地,所述装置用于通过如下方式在所述道具改造界面中将所述第一组交互按钮显示在所述轨道线上的所述第一组位置上:在所述第一组交互按钮显示在所述第一组相交位置上时、且显示在第一相交位置上的第一交互按钮和显示在第二相交位置上的第二交互按钮相互重叠的情况下,将所述第一交互按钮的显示位置从所述第一相交位置调整到所述轨道线上的第三相交位置,其中,显示在所述第三相交位置上的所述第一交互按钮与所述第一组交互按钮中除所述第一交互按钮之外的其他交互按钮都不重叠,所述第一组位置包括所述第三相交位置、且不包括所述第一相交位置;或者,在所述第一组交互按钮显示在所述第一组相交位置上时、且显示在所述第一相交位置上的所述第一交互按钮和显示在所述第二相交位置上的所述第二交互按钮相互重叠的情况下,将所述第二交互按钮的显示位置从所述第二相交位置调整到所述轨道线上的第四相交位置,其中,显示在所述第四相交位置上的所述第二交互按钮与所述第一组交互按钮中除所述第二交互按钮之外的其他交互按钮都不重叠,所述第一组位置包括所述第四相交位置、且不包括所述第二相交位置;或者在所述第一组交互按钮显示在所述第一组相交位置上时、且显示在所述第一相交位置上的所述第一交互按钮和显示在所述第二相交位置上的所述第二交互按钮相互重叠的情况下,将所述第一交互按钮的显示位置从所述第一相交位置调整到所述轨道线上的所述第三相交位置,并将所述第二交互按钮的显示位置从所述第二相交位置调整到所述轨道线上的所述第四相交位置,其中,显示在所述第三相交位置上的所述第一交互按钮与所述第一组交互按钮中除所述第一交互按钮之外的其他交互按钮都不重叠,显示在所述第四相交位置上的所述第二交互按钮与所述第一组交互按钮中除所述第二交互按钮之外的其他交互按钮都不重叠,所述第一组位置包括所述第三相交位置和所述第四相交位置、且不包括所述第一相交位置和所述第二相交位置。
[0011]可选地,所述装置用于通过如下方式将所述第一交互按钮的显示位置从所述第一相交位置调整到所述轨道线上的所述第三相交位置,并将所述第二交互按钮的显示位置从所述第二相交位置调整到所述轨道线上的所述第四相交位置:在所述轨道线上沿着相反的方向,分别将所述第一交互按钮的显示位置从所述第一相交位置调整到所述轨道线上的所述第三相交位置,并将所述第二交互按钮的显示位置从所述第二相交位置调整到所述轨道线上的所述第四相交位置;或者在所述轨道线上沿着相同的方向,分别将所述第一交互按钮的显示位置从所述第一相交位置调整到所述轨道线上的所述第三相交位置,并将所述第二交互按钮的显示位置从所述第二相交位置调整到所述轨道线上的所述第四相交位置。
[0012]可选地,所述装置用于通过如下方式在所述道具改造界面中将所述第一组交互按钮显示在所述轨道线上的第一组相交位置上:在所述道具改造界面中将所述第一组交互按钮显示在所述轨道线上的所述第一组相交位置上,其中,所述第一组相交位置是从所述虚
拟射击道具上的中心点出发,分别经过所述第一组配件中的每个配件上的中心点的连线与所述轨道线的相交位置。
[0013]可选地,所述装置用于通过如下方式将所述第一组交互按钮的显示位置调整到所述轨道线上与所述目标角度对应的第二组位置:在所述道具改造界面中将所述第一组交互按钮显示在所述轨道线上的所述第二组位置上,其中,所述第二组位置是在所述第一组配件旋转至所述目标角度的情况下,第二组连线与所述轨道线的相交位置,所述第二组连线分别经过旋转至所述目标角度时的所述第一组配件中的所述每个配件上的所述第一预设点。
[0014]可选本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟射击道具的配置方法,其特征在于,包括:在道具改造界面中显示虚拟射击道具;在所述道具改造界面中显示与所述虚拟射击道具上允许被改造的第一组配件对应的第一组交互按钮,其中,所述第一组交互按钮中的每个交互按钮用于对所述第一组配件中对应的配件执行改造操作,所述第一组交互按钮显示在预设形状的轨道线上的第一组位置上,所述轨道线位于所述虚拟射击道具的外部;响应于针对所述虚拟射击道具的旋转操作,在所述道具改造界面中将所述虚拟射击道具和所述第一组配件旋转,并将所述第一组交互按钮的显示位置调整到所述轨道线上与所述旋转操作对应的第二组位置。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述道具改造界面中显示与所述虚拟射击道具上允许被改造的第一组配件对应的第一组交互按钮,包括:在所述道具改造界面中将所述第一组交互按钮显示在所述轨道线上的所述第一组位置上,其中,所述第一组位置是第一组连线与所述轨道线的相交位置,所述第一组连线分别经过所述第一组配件中的每个配件上的第一预设点。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述道具改造界面中将所述第一组交互按钮显示在所述轨道线上的所述第一组位置上,包括:在所述道具改造界面中将所述第一组交互按钮显示在所述轨道线上的第一组相交位置上,其中,在所述第一组交互按钮显示在所述第一组相交位置上时相互不重叠的情况下,所述第一组位置为所述第一组相交位置,所述第一组相交位置是从所述虚拟射击道具上的第二预设点出发,分别经过所述第一组配件中的每个配件上的所述第一预设点的连线与所述轨道线的相交位置。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述道具改造界面中将所述第一组交互按钮显示在所述轨道线上的所述第一组位置上,包括:在所述第一组交互按钮显示在所述第一组相交位置上时、且显示在第一相交位置上的第一交互按钮和显示在第二相交位置上的第二交互按钮相互重叠的情况下,将所述第一交互按钮的显示位置从所述第一相交位置调整到所述轨道线上的第三相交位置,其中,显示在所述第三相交位置上的所述第一交互按钮与所述第一组交互按钮中除所述第一交互按钮之外的其他交互按钮都不重叠,所述第一组位置包括所述第三相交位置、且不包括所述第一相交位置;或者,在所述第一组交互按钮显示在所述第一组相交位置上时、且显示在所述第一相交位置上的所述第一交互按钮和显示在所述第二相交位置上的所述第二交互按钮相互重叠的情况下,将所述第二交互按钮的显示位置从所述第二相交位置调整到所述轨道线上的第四相交位置,其中,显示在所述第四相交位置上的所述第二交互按钮与所述第一组交互按钮中除所述第二交互按钮之外的其他交互按钮都不重叠,所述第一组位置包括所述第四相交位置、且不包括所述第二相交位置;或者在所述第一组交互按钮显示在所述第一组相交位置上时、且显示在所述第一相交位置上的所述第一交互按钮和显示在所述第二相交位置上的所述第二交互按钮相互重叠的情况下,将所述第一交互按钮的显示位置从所述第一相交位置调整到所述轨道线上的所述第三相交位置,并将所述第二交互按钮的显示位置从所述第二相交位置调整到所述轨道线上
的所述第四相交位置,其中,显示在所述第三相交位置上的所述第一交互按钮与所述第一组交互按钮中除所述第一交互按钮之外的其他交互按钮都不重叠,显示在所述第四相交位置上的所述第二交互按钮与所述第一组交互按钮中除所述第二交互按钮之外的其他交互按钮都不重叠,所述第一组位置包括所述第三相交位置和所述第四相交位置、且不包括所述第一相交位置和所述第二相交位置。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述第一交互按钮的显示位置从所述第一相交位置调整到所述轨道线上的所述第三相交位置,并将所述第二交互按钮的显示位置从所述第二相交位置调整到所述轨道线上的所述第四相交位置,包括:在所述轨道线上沿着相反的方向,分别将所述第一交互按钮的显示位置从所述第一相交位置调整到所述轨道线上的所述第三相交位置,并将所述第二交互按钮的显示位置从所述第二相交位置调整到所述轨道线上的所述第四相交位置;或者在所述轨道线上沿着相同的方向,分别将所述第一交互按钮的显示位置从所述第一相交位置调整到所述轨道线上的所述第三相交位置,并将所述第二交互按钮的显示位置从所述第二相交位置调整到所述轨道线上的所述第四相交位置。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述道具改造界面中将所述第一组交互按钮显示在所述轨道线上的第一组相交位置上...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙单肖梓健
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1