珠海金山网络游戏科技有限公司专利技术

珠海金山网络游戏科技有限公司共有657项专利

  • 本申请提供一种特效显示方法及装置,其中所述特效显示方法包括:确定显示特效的目标位置;获取虚拟场景中虚拟镜头与所述目标位置之间的目标距离;基于所述目标距离对待显示特效的尺寸进行调整得到目标特效,并在所述目标位置处显示所述目标特效。本申请实...
  • 本发明提供一种地形修改方法与装置,其中,所述方法包括:获取待修改显示帧,其中,所述待修改显示帧包括初始地形和目标对象;对所述待修改显示帧中的初始地形进行修改,得到最终地形;根据所述最终地形,确定所述目标对象的最终状态;结合所述最终地形与...
  • 本发明提供一种数据处理方法与装置,其中,所述方法用于户客户端,包括:接收针对虚拟场景中的目标角色的技能选择指令并上传至服务器;接收所述服务器响应于所述技能选择指令反馈的所述技能选择指令对应的技能对象的生成参数,并根据预设的规则结合所述生...
  • 本说明书提供骨骼蒙皮动画的实现方法及装置,其中所述骨骼蒙皮动画的实现方法包括:创建目标对象的骨骼模型,并在骨骼模型中设置至少两个根骨骼;为每个根骨骼配置顶点权重表,得到至少两个顶点权重表,其中,每个根骨骼的顶点权重表包括骨骼模型对应的蒙...
  • 本说明书提供数据同步方法及装置,其中所述数据同步方法包括:获取接收到的数据处理请求,并基于所述数据处理请求,确定至少两个待处理模块,其中,所述待处理模块存储有与所述数据处理请求相关的数据;对所述至少两个待处理模块的待处理数据进行数据处理...
  • 本申请提供了数据处理系统、方法及装置,其中,所述数据处理系统包括数据服务器,被配置为接收所述游戏服务器发送的游戏数据,并将所述游戏数据缓存至数据缓存;所述数据服务器,进一步被配置为将所述游戏数据按照预设存储格式缓存至第一数据库,并将所述...
  • 本申请提供消息处理方法及装置,其中所述消息处理方法包括:在满足预设触发条件的情况下,对目标线程的消息队列中消息类型相同并相邻的至少两条目标消息进行检测;在检测到所述至少两条目标消息的情况下,将所述至少两条目标消息进行合并,增加了目标线程...
  • 本说明书提供信息处理方法及装置,其中,所述信息处理方法包括:检测到所述目标对象的目标范围内存在觉察物件,获取所述觉察物件的第一属性信息,并确定所述觉察物件对应的觉察值;将所述第一属性信息和所述觉察值存储至所述目标对象的信息库中;根据存储...
  • 本发明涉及一种碰撞效果渲染方法、装置及系统。所述方法用于客户端,包括:获取虚拟场景中目标对象的运动数据和预测碰撞对象的运动数据;根据所述目标对象的运动数据和所述预测碰撞对象的运动数据,得到第一碰撞数据;根据所述第一运动数据预渲染预测碰撞...
  • 本申请提供一种数据处理方法与装置,其中,所述方法包括:监测目标对象的在线状态;若检测到目标对象离线,则记录和存储目标对象离线时刻的状态信息;若检测到目标对象上线,则根据目标对象离线时刻的状态信息生成目标对象在离线时间段内的模拟行为数据;...
  • 本说明书提供模型显示方法及装置,其中所述模型显示方法包括:接收模型显示指令,其中,所述模型显示指令中包括待显示模型的显示信息;基于所述显示信息,获取所述待显示模型中的目标组件和所述目标组件的渲染数据;基于所述目标组件的渲染数据对所述目标...
  • 本申请提供一种游戏指令的处理方法及装置,其中所述游戏指令的处理方法包括:接收针对目标角色的更换模型指令,所述更换模型指令中携带有目标模型,其中,所述更换模型指令用于控制游戏模型进行更换;预存目标角色的游戏特效的播放帧数并为所述目标角色更...
  • 本发明提供一种游戏技能释放方法与装置,其中,所述方法用于客户端,包括:接收针对游戏技能的操作指令,根据所述操作指令确定与所述操作指令对应的技能;向服务器上传与所述技能对应的技能标识;接收所述服务器基于所述技能标识下发的控制关系和与所述技...
  • 本申请提供匹配方法及装置,其中所述匹配方法包括:获取包含模式串的搜索请求,并确定所述模式串对应的至少一个文本串;读取所述至少一个文本串对应的文本序列,以及对所述模式串进行转换获得所述模式串对应的模式序列;在所述文本序列中筛选与所述模式序...
  • 本申请提供一种数据处理装置及方法,其中,所述数据处理方法包括从获取的初始数据中提取相同的数据作为第一数据,将除所述第一数据之外的其他数据作为第二数据;基于所述第一数据建立第一数据库,且将所述第一数据存储至所述第一数据库;基于所述第一数据...
  • 本说明书提供在虚拟场景中构建地形的方法及装置,其中,所述方法包括:接收对待处理地形的处理指令,处理指令中包括处理数据;基于处理数据对待处理地形进行处理,并确定处理后的地形对应的目标地形网格的网格数据,目标地形网格包括至少一个三角面片,该...
  • 本申请提供一种动画效果模拟方法及装置,其中所述动画效果模拟方法包括:接收三维游戏场景中虚拟角色针对目标虚拟对象提交的动画渲染指令,基于所述动画渲染指令调用与目标动画效果中特效动画对应的着色器程序配置文件,并基于所述着色器程序配置文件以及...
  • 本发明涉及一种基于大链表的游戏贴图展示方法、装置及介质的技术方案,包括:构建用于渲染数据采集的大链表,对大链表的节点进行配置,节点用于存储:创建着色器,通过着色器对屏幕像素进行绘制,同时将屏幕像素对应贴图的参数依次写入大链表的节点中;对...
  • 本发明涉及一种基于增强学习的策略游戏实现方法、装置及介质的技术方案,包括:场景通过自定义设置若干代理对每个策略游戏的轨迹进行生成,通过交互界面对每个策略游戏的完整轨迹进行运行和录制:对策略游戏中的一个或者多个组件进行抽象化处理,组件具备...
  • 本申请提供图像处理方法及装置、图像处理系统,其中所述图像处理方法应用于第一终端,包括:将待处理图像的像素点按预设的划分规则划分为多个有序像素组,其中,每个像素组包括四个像素点,每个像素点包括亮度数据和色度数据;根据每个像素组中的四个像素...