珠海金山网络游戏科技有限公司专利技术

珠海金山网络游戏科技有限公司共有657项专利

  • 本申请提供一种角色移动的控制方法及装置,其中,所述方法包括:根据输入指令控制目标角色移动,其中,所述目标角色绑定有固定检测框和可伸缩检测框;当其他角色进入固定检测框或可伸缩检测框的范围内,根据所述目标角色和所述其他角色的状态以及位置进行...
  • 本申请提供一种角色控制方法与装置,其中所述方法包括:监测角色的执行状态,基于预存的状态关联队列集合判断所述执行状态是否具有关联状态;在所述执行状态具有关联状态的情况下,根据所述执行状态的状态参数以及关联状态的状态参数,控制角色执行对应的...
  • 本申请提供一种游戏画面渲染方法及装置,其中所述游戏画面渲染方法应用于第一客户端,包括:接收攻击命中信息;基于所述攻击命中信息和预设时间阈值暂停渲染游戏画面,并缓存游戏逻辑数据;在游戏画面渲染暂停结束的情况下,根据已缓存的游戏逻辑数据触发...
  • 本申请提供一种虚拟对象的运动控制方法及装置,应用于客户端,其中所述方法包括:获取至少一个目标虚拟对象对应的被击打信息;根据每个所述目标虚拟对象对应的被击打信息,通过运动趋势生成函数分别随机生成每个所述目标虚拟对象对应的运动轨迹;在虚拟场...
  • 本申请提供协议处理方法及装置,其中所述协议处理方法包括:接收用户提交的操作指令;对所述操作指令进行解析,确定所述操作指令对应的功能协议并生成所述功能协议对应的游戏协议;根据所述功能协议对应的目标协议类型,确定所述游戏协议对应的目标传输链...
  • 本说明书提供数据更新方法及装置,其中所述数据更新方法包括:根据接收的更新请求确定待更新的目标数据;若所述目标数据存储在缓冲池中,则确定更新命中;计算第一预设时长内所述更新命中的百分比;若所述更新命中的百分比低于第一预设阈值,则扩展所述缓...
  • 本说明书提供动画处理方法及装置,其中所述动画处理方法包括:确定待播放动画帧中的目标角色的目标部位;根据待播放动画帧中目标部位的障碍物的尺寸参数确定目标角色在当前场景中的参考图;根据目标部位的初始坐标、基于参考图确定与障碍物相对应的局部最...
  • 本申请提供一种游戏交互方法及装置,其中所述游戏交互方法包括:获取游戏角色,并采集用户面部信息;根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情和用户情绪;将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示;根据所述用户情绪执行对...
  • 本申请提供一种图像渲染的方法和装置,所述方法包括:获取目标区域数据;将所述目标区域数据进行离散化处理,得到每个区域块的表征数据;确定虚拟场景中虚拟相机的位置信息,根据所述虚拟相机的位置信息以及所述区域块的表征数据,确定所述虚拟相机的视野...
  • 本发明公开了一种Android手游测试方法,并公开了使用Android手游测试方法的Android手游测试装置,其中Android手游测试方法包括,包括以下步骤:S100,在第一测试设备中对测试用例中产生的事件流进行录制;S200,在若...
  • 本申请提供一种跨路由器终端通信方法,应用于内部局域网中的用户通信节点,所述方法包括:检测内部局域网的网络环境,判断所述内部局域网内的NAT路由器是否支持UPnP协议和NAT‑pmp协议;若是,则通过UPnP协议和NAT‑pmp协议在NA...
  • 本申请提供基于直播界面的游戏方法及装置、游戏直播互动系统,其中所述基于直播界面的游戏方法,应用于直播服务器,包括:接收直播终端发送的连接指令,其中,所述连接指令包括直播间标识、参与者标识,参与者角色标识;根据所述直播间标识确定对应的目标...
  • 本申请提供一种基于云游戏的数据传输方法及装置,其中所述方法包括:获取游戏登录请求,根据所述游戏登录请求与云端服务器建立第一连接;获取文件上传请求,根据所述文件上传请求确定至少一个用户个性化文件;通过所述第一连接将所述文件上传请求发送至所...
  • 本申请提供游戏直播互动系统、数据处理方法及装置,其中游戏直播互动系统包括直播服务器,被配置为接收直播终端发送直播间标识和虚拟礼物标识;根据所述虚拟礼物标识确定虚拟礼物类型;在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,确定对应的游戏角色标识和游...
  • 本申请提供一种数据包校验方法及装置,其中所述数据包校验方法包括:接收直播服务器发送的待校验数据包,其中,所述待校验数据包中包括与直播游戏画面对应的至少一个待校验数据;解析所述待校验数据包获取每个所述待校验数据;校验每个所述待校验数据;在...
  • 本申请涉及一种三维场景中物体显示的方法及装置。其中,所述三维场景中物体显示的方法包括以下步骤:S101、获取三维场景图像并识别所述三维场景图像中与虚拟人物形成遮挡关系的物体;S102、根据所述物体的颜色值确定所述物体的边界;S103、设...
  • 本申请提供一种虚拟角色的绘制方法及装置。其中,所述方法包括:获取待绘制虚拟角色,所述待绘制虚拟角色包括至少两个待绘制子模型;确定每个所述待绘制子模型毛发的目标层数;交替绘制每个所述待绘制子模型目标层数的毛发。本申请提供的虚拟角色的绘制方...
  • 本申请提供一种虚拟角色的绘制方法及装置。其中,所述方法包括:获取光照信息和虚拟角色的位置信息;基于所述光照信息确定所述虚拟角色的瞳孔信息;基于所述光照信息、所述虚拟角色的位置信息和所述虚拟角色的瞳孔信息确定所述虚拟角色的眼睛亮度信息;基...
  • 本说明书提供一种虚拟角色交互反馈方法和装置,其中所述虚拟角色交互反馈方法包括:建立虚拟角色模型,为所述虚拟角色模型设定蒙皮网格;设定所述虚拟角色模型的材质,所述的材质数值在所述蒙皮网格上沿着横向和纵向均为渐变;在交互情况下,获取在所述蒙...
  • 本申请提供一种游戏接入方法及装置,其中所述游戏接入方法应用于游戏管理服务,其中,所述游戏管理服务运行于个人计算机,所述方法包括:接收用户发送的游戏启动指令,其中,所述游戏启动指令包括游戏标识;响应于所述游戏启动指令启动与所述游戏标识对应...