一种游戏画面渲染方法及装置制造方法及图纸

技术编号:27014713 阅读:25 留言:0更新日期:2021-01-12 10:57
本申请提供一种游戏画面渲染方法及装置,其中所述游戏画面渲染方法应用于第一客户端,包括:接收攻击命中信息;基于所述攻击命中信息和预设时间阈值暂停渲染游戏画面,并缓存游戏逻辑数据;在游戏画面渲染暂停结束的情况下,根据已缓存的游戏逻辑数据触发对应的游戏逻辑行为;根据所述游戏逻辑行为渲染生成游戏画面,并加速播放所述游戏画面。通过暂停渲染游戏画面的方法实现画面停顿的效果,可以有效地增强打击感,在暂停渲染游戏画面时缓存游戏逻辑数据并在暂停结束后加速播放,不会与游戏服务器脱节,保证了游戏逻辑的流畅。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏画面渲染方法及装置
本申请涉及计算机
,特别涉及一种游戏画面渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
随着计算机技术的发展,游戏行业也得到了迅猛发展,游戏画面制作的也越来越精美。在多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,用户通常会控制游戏中的角色对目标进行攻击,如使用技能打击目标等,但用户在玩游戏的过程中,在打击目标时经常会有种“打到棉花上”的无力感,即缺少“打击感”,所谓的打击感即玩家在攻击某一目标后,对应目标反馈到视觉等层面上的被击打到的回馈,当玩家感受不到打击感时就会导致游戏体验下降,进而导致用户流失。因此如何解决上述问题,增强游戏打击感,就成为技术人员亟待解决的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏画面渲染方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏画面渲染方法,所述方法应用于第一客户端,包括:接收攻击命中信息;基于所述攻击命中信息和预设时间阈值暂停渲染游戏画面,并本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏画面渲染方法,其特征在于,应用于第一客户端,包括:/n接收攻击命中信息;/n基于所述攻击命中信息和预设时间阈值暂停渲染游戏画面,并缓存游戏逻辑数据;/n在游戏画面渲染暂停结束的情况下,根据已缓存的游戏逻辑数据触发对应的游戏逻辑行为;/n根据所述游戏逻辑行为渲染生成游戏画面,并加速播放所述游戏画面。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面渲染方法,其特征在于,应用于第一客户端,包括:
接收攻击命中信息;
基于所述攻击命中信息和预设时间阈值暂停渲染游戏画面,并缓存游戏逻辑数据;
在游戏画面渲染暂停结束的情况下,根据已缓存的游戏逻辑数据触发对应的游戏逻辑行为;
根据所述游戏逻辑行为渲染生成游戏画面,并加速播放所述游戏画面。


2.如权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
在游戏画面渲染暂停的情况下,停止接收操作指令。


3.如权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,基于所述攻击命中信息和预设时间阈值暂停渲染游戏画面,并缓存游戏逻辑数据,包括:
基于所述攻击命中信息确定当前游戏画面帧;
在预设时间阈值内播放所述当前游戏画面帧,并缓存所述预设时间阈值内接收到的游戏逻辑数据。


4.如权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述攻击命中信息包括攻击类型;
加速播放所述游戏画面,包括:
根据所述攻击类型在预设的配置表中查询对应的倍速播放值;
根据所述倍速播放值加速播放所述游戏画面。


5.如权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,接收攻击命中信息,包括:
接收游戏服务器下发的攻击命中信息。


6.如权利要求1所述的游戏画面渲染方法,其特征在于,所述游戏逻辑数据包括:游戏角色的位移信息、伤害信息、技能信息;
缓存游戏逻辑数据,包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:王斌周轶骁陈子乾叶帆
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司珠海西山居移动游戏科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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