珠海西山居移动游戏科技有限公司专利技术

珠海西山居移动游戏科技有限公司共有51项专利

  • 本申请提供消息处理方法及装置,其中所述消息处理方法包括:获取生产者的第一写入请求,基于所述第一写入请求在目标队列文件的开始位置建立文件标识符;根据所述第一写入请求中携带的待执行消息确定对应的消息字节,并根据所述消息字节的长度生成对应的长...
  • 本发明涉及一种应用程序多版本维护方法、装置及可读存储介质的技术方案,包括:创建用于不同版本的应用程序运行环境,应用程序版本包括基础版本及差异版本;为差异版本设定索引主键、无视差异的索引目录及差异版本标识;对差异版本与基础版本根据索引主键...
  • 本申请提供数据同步方法及装置,其中所述数据同步方法包括:在针对场景对象创建的至少一个数据块中存在数据更新的情况下,确定存在数据更新的数据块中更新后的数据;在满足预设同步条件的情况下,根据所述更新后的数据,生成对应的差异描述数据块;将所述...
  • 本说明书提供游戏交互方法及系统,其中所述游戏交互方法包括:接收服务器发送的目标游戏的其他客户端的IP地址;向所述其他客户端发送建立P2P连接的请求;接收到所述其他客户端中的第一客户端反馈的应答消息的情况下,建立与所述第一客户端之间的P2...
  • 本说明书提供调焦方法及装置,其中所述调焦方法包括:确定显示图像中的目标对象,并确定所述目标对象的包络盒;沿所述包络盒的体对角线方向,对所述包络盒的中心点进行调整;在调整后的所述中心点为所述目标对象添加观测相机,根据所述目标对象的目标区域...
  • 本说明书提供缓冲区容量调整方法及装置,其中所述缓冲区容量调整方法包括:接收第一应用程序接口的第一调用指令,所述第一调用指令携带有缓冲区的参考容量;将缓冲区容量设置为所述参考容量;根据所述缓冲区中缓存的数据量,确定是否对所述参考容量进行调...
  • 本申请涉及一种技能配合执行的控制方法及装置。所述技能配合执行的控制方法包括:确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系;根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两...
  • 本申请提供一种对象处理方法及装置,其中所述对象处理方法包括:接收客户端发送的针对目标对象的下载指令,其中,所述下载指令中携带有所述客户端的属性信息和所述目标对象的对象标识;基于所述客户端的属性信息为所述客户端生成验证标识,并存储所述验证...
  • 本说明书提供一种文件处理方法及装置、一种计算机设备及存储介质,其中所述文件可视化处理方法包括:获取改动前后的两个第一格式的第一资源文件;将所述两个第一格式的第一资源文件转换为两个第二格式的第二资源文件;为所述两个第二格式的第二资源文件分...
  • 本说明书提供特效显示方法及装置,其中所述特效显示方法包括:确定待展示目标对象;获取所述待展示目标对象所占的目标区域的第一尺寸,其中,所述目标区域是指所述待展示目标对象的投影覆盖的区域;基于所述第一尺寸对预设模板特效的第二尺寸进行调整,得...
  • 本发明提供一种游戏技能修改方法与装置。其中,所述的一种游戏技能修改方法包括:根据游戏技能修改指令确定待修改的原游戏技能,获取所述原游戏技能的原游戏技能信息,其中,所述原游戏技能信息包括原游戏技能节点、原游戏技能节点编号与原游戏技能基础属...
  • 本申请提供一种碰撞检测方法及装置,其中所述碰撞检测方法包括:根据三维游戏场景的画面显示区域确定虚拟相机的焦点位置,以所述焦点位置为球心,预设长度阈值为半径建立所述虚拟相机的包络球体,在所述包络球体范围内,对所述画面显示区域对应的视野范围...
  • 本说明书提供任务处理方法及装置,其中所述任务处理方法包括:主线程将待处理任务写入待处理任务队列;至少两个工作线程中的至少一个工作线程从待处理任务队列中获取目标位置处的第一待处理任务并备份,得到至少一个工作线程对应的备份任务;在确定至少一...
  • 本申请提供角色移动方法及装置,其中所述角色移动方法包括:确定目标角色的移动方向;以所述目标角色的当前位置为起点,沿所述移动方向按照预设的检测步长确定检测点,并在所述检测点进行边界检测,获得多个边界点的位置信息集合;根据所述位置信息集合中...
  • 本发明涉及一种手机游戏的卡顿检测方法、装置及介质的技术方案,包括:通过编辑器或手机运行游戏程序:对游戏程序的画面帧数进行实时采集,对超过设定时间的帧进行统计,同时计算对应帧的卡顿率;统计游戏运行时间内的卡顿率,对游戏程序的卡顿率进行划分...
  • 本发明涉及一种通过动态限帧提升云游戏流畅度的方法、装置及介质的技术方案,包括:设定时间周期调用图形处理器接口对游戏客户端的当前图形处理器的利用率进行检查:图形处理器的利用率的检查结果处于设定阈值外时,通过限帧接口对游戏客户端的帧率进行降...
  • 本发明涉及一种渲染屏幕像素统计方法、装置及介质的技术方案,包括:通过编辑器运行游戏程序:对游戏场景进行拍摄,创建着色器对拍摄的游戏场景进行逐帧渲染,将屏幕像素的渲染信息进行存储,其中每帧包括多个屏幕像素;对存储屏幕像素的渲染信息通过交互...
  • 本发明公开了一种采集远程容器文件信息的方法及系统,涉及计算机技术领域,用于实现:通过针对多种多样的采集,将调度、策略、和采集,分成三大部分,针对不同的容器基于多种采集策略进行远程采集。本发明的有益效果为:支持容器内文件所有属性的探测与获...
  • 本发明公开了一种获取服务器压测数据的方法及系统,涉及计算机技术领域,用于实现:通过分析http请求过程中,每一步的具体耗时,并绘制图表,供后续优化提供数据参考,如dns解析的耗时;tcp三次握手的耗时;ssl的耗时等,为后续查找问题提供...
  • 本发明涉及一种快速查找Unity3D缺失资源的方法、装置及可读介质,主要用于关联资源是否确实的快速查找,包括:获取基于Unity3D的资源文件,以文本形式加载所述资源文件至内存空间;对文本内容进行匹配,得到文本对应资源文件的关联资源文件...