一种游戏交互方法及装置制造方法及图纸

技术编号:26997782 阅读:21 留言:0更新日期:2021-01-08 16:07
本申请提供一种游戏交互方法及装置,其中所述游戏交互方法包括:获取游戏角色,并采集用户面部信息;根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情和用户情绪;将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示;根据所述用户情绪执行对应的游戏交互指令。通过所述方法实时获取游戏用户的面部信息并根据用户的面部信息调整游戏角色的面部信息,可以实现游戏用户的面部表情直接影响游戏,增强游戏用户的代入感,提高游戏用户的游戏体验,分析用户的实时情绪并根据用户的情绪实现与游戏中的虚拟角色实时互动,提高游戏的可玩性和互动性,进一步提高了用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏交互方法及装置
本申请涉及互联网
,特别涉及一种游戏交互方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
随着互联网技术的发展,增强现实(AugmentedReality,AR)技术也得到了快速发展,AR技术应用于游戏领域可以将虚拟的游戏角色利用增强现实技术通过手机、游戏机等媒介在现实环境下展示出来,AR游戏从位置服务、图像识别、数据处理三个方面实现了游戏与AR技术的优化组合,AR游戏在玩法和形式上的重大突破给玩家带来了全新的游戏体验。目前市面上的AR游戏,游戏角色的行为来源于游戏的设定,与游戏用户的交互性较差,用户的面部表情无法直接影响游戏中的场景,也无法实现与游戏中的游戏角色进行互动,无法满足游戏用户对游戏的高要求。因此,如何解决上述问题,就成为技术人员目前亟待解决的问题。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏交互方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏交互方法,包括:获取游戏角色,并采集用户面部信息;根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情和用户情绪;将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示;根据所述用户情绪执行对应的游戏交互指令。可选的,采集用户面部信息,包括:调用图像采集设备采集用户面部信息。可选的,根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情,包括:提取所述用户面部信息的至少一个局部特征信息;根据预设的面部姿态集合中的面部姿态分析每个所述局部特征信息,确定每个所述面部姿态的权重信息;根据每个所述面部姿态的权重信息确定游戏角色表情。可选的,所述局部特征信息包括眼睛、嘴巴、下颚、眉毛、脸颊、鼻子和舌头中的至少一个局部特征信息;根据预设的面部姿态集合中的面部姿态分析每个所述局部特征信息,确定每个所述面部姿态的权重信息,包括:将预设的面部姿态集合中的面部姿态分别与每个所述局部特征信息进行比对,确定每个所述面部姿态在所述用户面部信息中的权重信息。可选的,根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定用户情绪,包括:提取所述用户面部信息的眼睛信息和嘴巴信息;将所述眼睛信息和所述嘴巴信息映射到基础面部模型生成虚拟面部信息;对所述虚拟面部信息进行情绪分析,确定用户情绪。可选的,将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示,包括:将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部;分别对比检查每个面部姿态与游戏角色面部的匹配情况,对于不匹配游戏角色面部的面部姿态进行调整以使每个面部姿态与游戏角色面部匹配。根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏交互装置,包括:获取采集模块,被配置为获取游戏角色,并采集用户面部信息;确定模块,被配置为根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情和用户情绪;添加展示模块,被配置为将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示;执行模块,被配置为根据所述用户情绪执行对应的游戏交互指令。可选的,所述获取采集模块,进一步被配置为调用图像采集设备采集用户面部信息。可选的,所述确定模块,进一步被配置为提取所述用户面部信息的至少一个局部特征信息;根据预设的面部姿态集合中的面部姿态分析每个所述局部特征信息,确定每个所述面部姿态的权重信息;根据每个所述面部姿态的权重信息确定游戏角色表情。可选的,所述局部特征信息包括眼睛、嘴巴、下颚、眉毛、脸颊、鼻子和舌头中的至少一个局部特征信息;所述确定模块,进一步被配置为将预设的面部姿态集合中的面部姿态分别与每个所述局部特征信息进行比对,确定每个所述面部姿态在所述用户面部信息中的权重信息。可选的,所述确定模块,进一步被配置为提取所述用户面部信息的眼睛信息和嘴巴信息;将所述眼睛信息和所述嘴巴信息映射到基础面部模型生成虚拟面部信息;对所述虚拟面部信息进行情绪分析,确定用户情绪。可选的,所述添加展示模块,进一步被配置为将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部;分别对比检查每个面部姿态与游戏角色面部的匹配情况,对于不匹配游戏角色面部的面部姿态进行调整以使每个面部姿态与游戏角色面部匹配。根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述游戏交互方法的步骤。根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述游戏交互方法的步骤。本申请实施例中,通过获取游戏角色,并采集用户面部信息;根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情和用户情绪,将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示;实时获取游戏用户的面部信息并根据用户的面部信息调整游戏角色的面部信息,可以实现游戏用户的面部表情直接影响游戏,如采集用户面部信息为高兴的表情,则游戏角色也表现为高兴的表情,若采集到用户面部信息为悲伤的表情,则游戏角色也表现为悲伤的表情,增强游戏用户的代入感,提高游戏用户的游戏体验,根据所述用户情绪执行对应的游戏交互指令,分析用户的实时情绪并根据用户的情绪实现与游戏中的虚拟角色实时互动,根据用户的情绪执行不同的互动指令,提高了游戏的可玩性和互动性,进一步提高了用户的游戏体验。附图说明图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;图2是本申请实施例提供的游戏交互方法的流程图;图3是本申请另一实施例提供的游戏交互方法的示意图;图4是本申请实施例提供的游戏交互装置的结构示意图。具体实施方式在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。在本申请中,提供了一种游戏交互方法及装置、计算设备和计算本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,包括:/n获取游戏角色,并采集用户面部信息;/n根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情和用户情绪;/n将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示;/n根据所述用户情绪执行对应的游戏交互指令。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏交互方法,其特征在于,包括:
获取游戏角色,并采集用户面部信息;
根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情和用户情绪;
将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示;
根据所述用户情绪执行对应的游戏交互指令。


2.如权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,采集用户面部信息,包括:
调用图像采集设备采集用户面部信息。


3.如权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定游戏角色表情,包括:
提取所述用户面部信息的至少一个局部特征信息;
根据预设的面部姿态集合中的面部姿态分析每个所述局部特征信息,确定每个所述面部姿态的权重信息;
根据每个所述面部姿态的权重信息确定游戏角色表情。


4.如权利要求3所述的游戏交互方法,其特征在于,所述局部特征信息包括眼睛、嘴巴、下颚、眉毛、脸颊、鼻子和舌头中的至少一个局部特征信息;
根据预设的面部姿态集合中的面部姿态分析每个所述局部特征信息,确定每个所述面部姿态的权重信息,包括:
将预设的面部姿态集合中的面部姿态分别与每个所述局部特征信息进行比对,确定每个所述面部姿态在所述用户面部信息中的权重信息。


5.如权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,根据所述用户面部信息和预设的面部姿态集合确定用户情绪,包括:
提取所述用户面部信息的眼睛信息和嘴巴信息;
将所述眼睛信息和所述嘴巴信息映射到基础面部模型生成虚拟面部信息;
对所述虚拟面部信息进行情绪分析,确定用户情绪。


6.如权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部进行展示,包括:
将所述游戏角色表情添加到所述游戏角色的面部;
分别对比检查每个面部姿态与游戏角色面部的匹配情况,对于不匹配游戏角色面部的面部姿态进行调整以使每个面部姿态与游戏角色面部匹配。


7.一种游戏交互装置,其特征在于,包括:
获取采集模块,被配置为获取游戏角色,并采集用户面...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘峰蒋楠刘梦章靖宁
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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