虚拟物品的处理方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:26997783 阅读:13 留言:0更新日期:2021-01-08 16:07
本发明专利技术公开了一种虚拟物品的处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应作用于图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启;响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,其中,滑动操作以按压操作的作用点为起点,且滑动操作与按压操作为一个连续操作过程;将框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,且在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识;对待处理的虚拟物品执行目标操作。本发明专利技术解决了相关技术中所提供的在游戏场景内拾取虚拟物品方式易增加游戏玩家的操作复杂度或者降低游戏玩家的操作自由度,从而影响游戏玩家的游戏体验的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟物品的处理方法、装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟物品的处理方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
目前,在生存建造类手机游戏中,通常会设置拾取虚拟物品的玩法。相关技术中提供了如下两种常用拾取方式:方式一、根据虚拟物品在游戏场景中的显示位置,在触控显示器上点击对应位置以拾取该虚拟物品。此种方式的明显缺陷在于:在需要拾取的虚拟物品数量较大的情况下,如果分别针对每个虚拟物品逐一执行点击操作来拾取这些虚拟物品,则游戏玩家需要执行繁琐的重复操作,由此易增加游戏玩家的操作复杂度、影响游戏玩家的游戏体验。方式二、在游戏界面内新增拾取控件,游戏玩家通过点击拾取控件来拾取游戏场景中显示的虚拟物品。此种方式的明显缺陷在于:上述拾取控件通常会针对游戏场景的特定区域内的虚拟物品实现一键拾取,因此,在游戏玩家所操控的游戏角色的背包内不仅会包含游戏玩家需要拾取的虚拟物品,而且还会包含游戏玩家原本并不希望拾取的虚拟物品。而针对游戏玩家原本并不希望拾取的虚拟物品而言,游戏玩家只能选择丢弃或者销毁,由此易降低游戏玩家的操作自由度、影响游戏玩家的游戏体验。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种虚拟物品的处理方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的在游戏场景内拾取虚拟物品方式易增加游戏玩家的操作复杂度或者降低游戏玩家的操作自由度,从而影响游戏玩家的游戏体验的技术问题。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种虚拟物品处理方法,通过触控终端提供图形用户界面,图形用户界面中至少包括部分虚拟物品,该方法包括:响应作用于图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启;响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,其中,滑动操作以按压操作的作用点为起点,且滑动操作与按压操作为一个连续操作过程;将框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,且在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识;对待处理的虚拟物品执行目标操作。可选地,响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,包括:响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置,确定滑动操作在图形用户界面上的作用范围,并将滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定为框选范围。可选地,根据滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置,确定滑动操作在图形用户界面上的作用范围,包括:确定滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置之间的连线;确定以连线作为对角线的几何图形区域,将几何图形区域确定为滑动操作在图形用户界面上的作用范围。可选地,对待处理的虚拟物品执行目标操作之前,还包括:确定滑动操作的结束。可选地,可选虚拟物品包括以下至少一种:目标种类的虚拟物品;物品等级达到预设等级的虚拟物品。可选地,上述方法还包括:以预设的第一样式显示框选范围内待处理的虚拟物品,以预设的第二样式显示框选范围内除待处理的虚拟物品外的其他虚拟物品。可选地,预设的第一样式的遮罩透明度高于预设的第二样式的遮罩透明度。可选地,在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识,包括:在图形用户界面上框选范围的边缘区域显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识。可选地,目标操作包括以下任意一项:拾取操作、整理操作。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种虚拟物品处理装置,通过触控终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分虚拟物品,该装置包括:第一确定模块,用于响应作用于图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启;第二确定模块,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,其中,滑动操作以按压操作的作用点为起点,且滑动操作与按压操作为一个连续操作过程;第一处理模块,用于将框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,且在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识;第二处理模块,用于对待处理的虚拟物品执行目标操作。可选地,第二确定模块,用于响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置,确定滑动操作在图形用户界面上的作用范围,并将滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定为框选范围。可选地,第二确定模块,用于确定滑动操作的起点和滑动操作在图形用户界面上滑动所到达的位置之间的连线;确定以连线作为对角线的几何图形区域,将几何图形区域确定为滑动操作在图形用户界面上的作用范围。可选地,上述装置还包括:第三确定模块,用于确定滑动操作的结束。可选地,可选虚拟物品包括以下至少一种:目标种类的虚拟物品;物品等级达到预设等级的虚拟物品。可选地,上述装置还包括:第三处理模块,用于以预设的第一样式显示框选范围内待处理的虚拟物品,以预设的第二样式显示框选范围内除待处理的虚拟物品外的其他虚拟物品。可选地,预设的第一样式的遮罩透明度高于预设的第二样式的遮罩透明度。可选地,第一处理模块,用于在图形用户界面上框选范围的边缘区域显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识。可选地,目标操作包括以下任意一项:拾取操作、整理操作。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种非易失性存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟物品处理方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟物品处理方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的虚拟物品处理方法。在本专利技术至少部分实施例中,采用响应作用于图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启以及响应作用于图形用户界面的滑动操作,根据滑动操作在图形用户界面上的作用范围确定框选范围,该滑动操作以按压操作的作用点为起点,且滑动操作与按压操作为一个连续操作过程的方式,通过将框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,在图形用户界面上显示用于表示待处理的虚拟物品的数量标识以及对待处理的虚拟物品执行目标操作,达到了在图形用户界面内未新增控件的前提下,通过游戏玩家的触控操作自由选择待处理的虚拟物品的目的,从而实现了降低游戏玩家的操作复杂度、提升游戏玩家的操作自由度、改善游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的在游戏场景内拾取虚拟物品方式易增加游戏玩家的操作复杂度或者降低游戏玩家的操作自由度,从而影响游戏玩家的游戏体验的技术问题。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟物品的处理方法,其特征在于,通过触控终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分虚拟物品,所述方法包括:/n响应作用于所述图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启;/n响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,根据所述滑动操作在所述图形用户界面上的作用范围确定框选范围,其中,所述滑动操作以所述按压操作的作用点为起点,且所述滑动操作与所述按压操作为一个连续操作过程;/n将所述框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,且在所述图形用户界面上显示用于表示所述待处理的虚拟物品的数量标识;/n对所述待处理的虚拟物品执行目标操作。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟物品的处理方法,其特征在于,通过触控终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分虚拟物品,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的按压操作,确定针对虚拟物品的框选功能开启;
响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,根据所述滑动操作在所述图形用户界面上的作用范围确定框选范围,其中,所述滑动操作以所述按压操作的作用点为起点,且所述滑动操作与所述按压操作为一个连续操作过程;
将所述框选范围内的可选虚拟物品确定为待处理的虚拟物品,且在所述图形用户界面上显示用于表示所述待处理的虚拟物品的数量标识;
对所述待处理的虚拟物品执行目标操作。


2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,根据所述滑动操作在所述图形用户界面上的作用范围确定所述框选范围,包括:
响应作用于所述图形用户界面的滑动操作,根据所述滑动操作的起点和所述滑动操作在所述图形用户界面上滑动所到达的位置,确定所述滑动操作在所述图形用户界面上的作用范围,并将所述滑动操作在所述图形用户界面上的作用范围确定为所述框选范围。


3.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,根据所述滑动操作的起点和所述滑动操作在所述图形用户界面上滑动所到达的位置,确定所述滑动操作在所述图形用户界面上的作用范围,包括:
确定所述滑动操作的起点和所述滑动操作在所述图形用户界面上滑动所到达的位置之间的连线;
确定以所述连线作为对角线的几何图形区域,将所述几何图形区域确定为所述滑动操作在所述图形用户界面上的作用范围。


4.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,对所述待处理的虚拟物品执行目标操作之前,还包括:
确定所述滑动操作的结束。


5.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述可选虚拟物品包括以下至少一种:
目标种类的虚拟物品;
物品等级达到预设等级的虚拟物品。


6.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
以预设的第一样式...

【专利技术属性】
技术研发人员:冯奕铭
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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