游戏装置与游戏控制器制造方法及图纸

技术编号:25974751 阅读:26 留言:0更新日期:2020-10-20 18:40
本发明专利技术提供一种游戏装置及游戏控制器,游戏装置包括自稳模块、控制器组件、动作传感器、运算处理模块以及显示屏幕。自稳模块包括第一部与第二部,控制器组件设置于第二部,显示屏幕设置于第一部。运算处理模块根据程序产生画面信号至显示屏幕。当自稳模块被启动时,控制器组件与第二部以至少一自稳轴相对于第一部旋转,动作传感器因第一部与第二部相对旋转而产生控制信号。运算处理模块根据控制信号与程序而产生另一画面信号至显示屏幕。所述另一画面信号对应控制器组件相对于显示屏幕的运动姿势。显示屏幕不在控制器组件的运动轨迹上。另揭露一种游戏控制器。

【技术实现步骤摘要】
游戏装置与游戏控制器
本专利技术涉及一种游戏装置与游戏控制器。
技术介绍
随着电玩游戏及行动装置的市场不断扩大,目前市面上已出现许多针对行动装置的行动式游戏(mobilegames)。然而,在现有行动装置上发展的游戏,仍旧需以设置在行动装置上的按钮或触控屏幕来达到操控游戏的目的,故对于使用者而言,此举仍存在诸多不便之处,且也容易因操控性不佳降低游戏对于使用者的实体感受。据此,如何在现有行动装置上提供足以反应游戏状态的游戏装置或游戏控制器,实为相关技术人员所需思考并解决的课题。
技术实现思路
本专利技术提供一种游戏装置与游戏控制器,其能针对行动式游戏而提供较佳的游戏操作感。本专利技术的游戏装置,包括自稳模块、控制器组件、动作传感器、运算处理模块以及显示屏幕。自稳模块包括第一部与第二部。控制器组件组装于第二部。显示屏幕组装于第一部,运算处理模块根据程序产生画面信号至显示屏幕。当自稳模块被启动,且控制器组件及第二部以自稳轴相对于第一部旋转时,动作传感器因第一部与第二部相对旋转而产生控制信号,运算处理模块根据控制信号与程序而产生另一画面信号至显示屏幕,且所述另一画面信号对应地描绘控制器组件相对于显示屏幕的运动姿势。当控制器组件以自稳轴相对于第一部旋转时,显示屏幕不在控制器组件的运动轨迹上。本专利技术的游戏控制器,用以联系外部电子装置而进行游戏操作,游戏控制器包括自稳模块、动作传感器以及控制器组件。自稳模块包括第一部与第二部,外部电子装置适于组装至第一部。控制器组件设置于第二部。当自稳模块被启动,控制器组件与第二部以至少一自稳轴相对于第一部旋转,且外部电子装置不在控制器组件的运动轨迹上。动作传感器因第一部与第二部相对旋转而产生控制信号并传送至外部电子装置。基于上述,游戏装置或游戏控制器通过自稳模块与控制器组件、动作传感器与运算处理模块的相互搭配,而让自稳模块被启动后,其第一部与第二部产生的相对旋转运动能被动作传感器所感知而产生控制信号,进而让运算处理模块接收到控制信号而据以产生画面信号至显示屏幕,以让所述画面信号能实时反应当下控制器组件相对于显示屏幕的操作姿势。通过控制器组件的实时操作且实时反应至显示屏幕,以让使用者取得操作游戏装置时的临场感。为让本专利技术的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合附图作详细说明如下。附图说明图1是依据本专利技术一实施例的游戏装置的示意图;图2与图3A分别是图1的游戏装置于不同处的爆炸图;图3B是图3A的游戏装置的动作传感器的示意图;图3C是另一实施例的动作传感器的示意图;图4A是图1的游戏装置中相关构件的方块图;图4B是本专利技术的游戏控制器与外部电子装置的示意图;图5A与图5B分别是图1的游戏装置于不同状态的示意图;图6A是图1的游戏装置的局部剖视图;图6B是图6A的游戏装置于另一状态的局部剖视图;图6C至图6F是图1的游戏装置于不同状态的前视图;图6G是本专利技术另一实施例的游戏装置的示意图;图7A是本专利技术另一实施例的游戏装置的示意图;图7B与图7C是图7A的游戏装置的操作示意图;图8A与图8B分别是不同显示屏幕的搭配示意图;图9A与图9B分别是本专利技术另一实施例的控制器组件的示意图。附图标记说明:100:游戏装置;110、210、510:自稳模块;111、211、511:第一部;112、212、512:第二部;120:控制器组件;121、122:控制器;123、124:齿条;125:齿轮;126:定位件;127、128:定位部;130、230:动作传感器;131、231:发光元件;132:导光元件;133、232:感测元件;134、234:反光元件;135:透镜;136、233:图像分析元件;140:运算处理模块;150:显示屏幕;213:开关;300:外部电子装置;400:游戏控制器;A1:握柄结构;A2:连动结构;C1:中心;G1:间距;L1、L2、L3:距离;X1:自稳轴;XA、XA1、XA2:对角尺寸;YA:相对距离;X-Y-Z:直角坐标。具体实施方式图1是依据本专利技术一实施例的游戏装置的示意图。图2与图3A分别是图1的游戏装置的爆炸图。再者,于附图中提供直角坐标X-Y-Z以利于构件描述。请同时参考图1至图3A,在本实施例中,游戏装置100包括自稳模块110、控制器组件120、动作传感器130、运算处理模块140以及显示屏幕150,自稳模块110包括第一部111与第二部112,且第一部111与第二部112能以自稳轴X1而产生相对旋转。显示屏幕150配置于第一部111,控制器组件120配置于第二部112,因此当自稳模块110被启动,控制器组件120与第二部112便能以自稳轴X1而相对于第一部111与显示屏幕150进行相对旋转,反之也然。在本实施例中,自稳轴X1实质上与直角坐标X-Y-Z的Z轴共轴,且显示屏幕150的中心C1位于Z轴上,也即,中心C1被视为位于自稳轴X1上,也就是显示屏幕150的法线平行于自稳轴X1,此时,显示屏幕150的法线与自稳轴X1夹一角度,而所述角度为0度,以让使用者使用游戏装置100时能取得较佳观看视角。需提及的是,在其他未示出的实施例中,显示屏幕150的中心C1也可采用偏离于自稳轴X1的方式设置。另外,在其他未示出的实施例中,显示屏幕150也可采不平行于自稳轴X1的方式设置,在此,在符合使用者操作控制器组件120的姿势以及观看显示屏幕150的人体工学前提下,显示屏幕150的法线与自稳轴X1所夹角度范围可以是-90度至+90度。请再参考图3A,在本实施例中,动作传感器130设置于第二部112,以检测第一部111与第二部112之间的相对旋转角度。进一步地说,第一部111包括驱动本体111b、夹持部111a与电连接部111c(例如是金手指),而第二部112包括驱动本体112a与结构件112b,其中驱动本体111b与驱动本体112a相互可旋转地结合在一起,电连接部111c设置于驱动本体111b上,夹持部111a可伸缩地设置于夹持部111a,驱动本体112a、运算处理模块140设置于结构件112b,且控制器组件120的部分构件可动地设置于结构件112b中,也就是运算处理模块140与自稳模块110是设置于同一个结构件中。图4A是图1的游戏装置的相关构件的方块图,其中以实线表示构件之间的电性连接关系,而虚线仅描述构件之间存在的制动关系。请先参考图3A与图4A,在本实施例中,完成上述构件组装后,运算处理模块140电性连接自稳模块110与动作传感器130。在显示屏幕150设置于第一部111并受夹持部111a所夹持固定时,显示屏幕150背面的另一电本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏装置,包括:/n自稳模块,包括第一部与第二部;/n控制器组件,组装于所述第二部;/n动作传感器;/n运算处理模块;以及/n显示屏幕,组装于所述第一部,所述运算处理模块根据程序产生画面信号至所述显示屏幕,/n当所述自稳模块被启动,且所述控制器组件及所述第二部以自稳轴相对于所述第一部旋转时,所述动作传感器因所述第一部与所述第二部相对旋转而产生控制信号,所述运算处理模块根据所述控制信号与所述程序而产生另一画面信号至所述显示屏幕,且所述另一画面信号对应地描绘所述控制器组件相对于所述显示屏幕的运动姿势,/n当所述控制器组件以所述自稳轴相对于所述第一部旋转时,所述显示屏幕不在所述控制器组件的运动轨迹上。/n

【技术特征摘要】
20190409 US 62/831,6921.一种游戏装置,包括:
自稳模块,包括第一部与第二部;
控制器组件,组装于所述第二部;
动作传感器;
运算处理模块;以及
显示屏幕,组装于所述第一部,所述运算处理模块根据程序产生画面信号至所述显示屏幕,
当所述自稳模块被启动,且所述控制器组件及所述第二部以自稳轴相对于所述第一部旋转时,所述动作传感器因所述第一部与所述第二部相对旋转而产生控制信号,所述运算处理模块根据所述控制信号与所述程序而产生另一画面信号至所述显示屏幕,且所述另一画面信号对应地描绘所述控制器组件相对于所述显示屏幕的运动姿势,
当所述控制器组件以所述自稳轴相对于所述第一部旋转时,所述显示屏幕不在所述控制器组件的运动轨迹上。


2.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述显示屏幕的法线平行所述自稳轴。


3.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述显示屏幕的法线与所述自稳轴共轴。


4.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述显示屏幕的法线与所述自稳轴夹一角度,且所述角度的范围是-90度至+90度。


5.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述显示屏幕的中心位于所述自稳轴上。


6.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述显示屏幕与所述控制器组件的运动轨迹位在同一平面。


7.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述显示屏幕与所述控制器组件的运动轨迹位在彼此平行的不同平面。


8.根据权利要求1所述的游戏装置,其中所述控制器组件相对于所述第二部移动至第一位置时,所述自稳模块被启动。


9.根据权利要求8所述的游戏装置,其中所述控制器组件包括一对控制器,当所述控制器组件位于所述第一位置时,所述一对控制器分别相对于所述第二部的距离彼此不相等。


10.根据权利要求8所述的游戏装置,其中所述控制器组件包括一对控制器,当所述控制器组件位于所述第一位置时,所述一对控制器分别相对于所述第二部的距离彼此相等。


11.根据权利要求8所述的游戏装置,其中所述控制器组件包括一对控制器与连动机构,所述连动机构连接在所述一对控制器与所述第二部之间,所述一对控制器通过所述连动机构而相对于所述第二部同步移动。


12.根据权利要求8所述的游戏装置,其中所述控制器组件包括一对控制器,所述显示屏幕是位于所述一对控制器之间,所述显示屏幕具有尺寸(X),而位于所述第一位置的所述一对控制器具有相对距离(Y),且X<Y≦15X。


13.根据权利要求8所述的游戏装置,其中控制器组件包括至少一控制器与连动机构,所述连动机构连接在所述控制器与所述第二部之间,所述控制器通过所述连动机构而相对于所述第二部移动,当所述控制器相对于所述第二部移动至第二位置时,所述自稳模块被关闭且所述控制器邻接所述显示屏幕。


14.根据权利要求13所述的游戏装置,其中当所述控制器相对于所述第二部移动至第三位置时,所述控制器远离所述显示屏幕,所述自稳模块不被启动。


15.根据权利要求14所述的游戏装置,其中所述控制器在所述第三位置时相对于所述显示屏幕的距离,小于所述控制器在所述第一位置时相对于所述显示屏幕的距离。


16.根据权利要求14所述的游戏装置,其中所述控制器在所述第三位置时相对于所述显示屏幕的距离,大于所述控制器在所述第一位置时相对于所述显示屏幕的距离。


17.根据权利要求14所述的游戏装置,其中所述连动机构包括齿轮与至少一齿条,所述控制器连接所述齿条,所述齿轮可旋转地设置于所述第二部,且所述齿条可移动地耦接于所述齿轮。


18.根据权利要求17所述的游戏装置,其中所述连动机构还包括定位件,设置于所述第二部,而所述齿条具有多个定位部,所述定位件位于所述多个定位部的移动路径上,当所述控制器位于所述第一位置或所述第三位置时,所述定位件与其中一个定位部暂时卡合定位。


19.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:何明轩郑创元吴哲安罗宇强沈宝萱王镇城陈俊杰吴明宪黄祯颐
申请(专利权)人:仁宝电脑工业股份有限公司
类型:发明
国别省市:中国台湾;71

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