一种基于黑暗骑乘互动游戏的玩耍方法技术

技术编号:26957549 阅读:40 留言:0更新日期:2021-01-05 23:32
一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,具有多张芯片、游戏进程语音协助机器人,每把道具枪外侧安装有脉搏采集传感器,道具枪以及脉搏传感器和控制系统的其中两路信号端连接,每只游戏操作设备的壳体侧端有一个芯片插槽,芯片插槽内插入有一只芯片;机器人安装在车身上,机器人具有摄像头,机器人内部处理系统内具有指引单元、人脸面部信息采集单元、分析单元以及数据输出单元,数据输出单元和控制系统的第三路信号端连接;控制系统和轨道车的多个电缸分别电性连接;轨道车上还有计数器、重力检测器,计数器、重力检测器信号输出端和控制系统的第四路及第五路信号端分别连接。本发明专利技术玩家和游戏能更好互动、达到更好效果前提下,并保证了安全。

【技术实现步骤摘要】
一种基于黑暗骑乘互动游戏的玩耍方法
本专利技术涉及互动游戏应用
,特别是一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法。
技术介绍
黑暗骑乘互动游戏是一种能充分提升玩家体感的游戏。其主要结构包括基于多个电缸驱动车身上下左右向各个方位运动的黑暗骑乘轨道车(摆动式游乐轨道车)、3D演示设备及游戏操作设备(比如能发出光电信号的游戏进程控制玩具枪)等,所有设备位于室内。游戏中,室内处于黑暗状态,一个或多个玩家坐在黑暗骑乘轨道车上内,黑暗骑乘轨道车能在轨道上行驶到相应位置,室内3D屏幕实时进行游戏进程的播放,然后多个玩家分别根据游戏进程中扮演的角色不同,采用游戏操作设备控制游戏的进程。在射击类游戏进程中,黑暗骑乘轨道车上的多个电缸活塞杆会在车上控制系统控制作用下分别不断做上下运动,进而带动黑暗骑乘轨道车的车身上下左右各个方位运动,使玩家更能和游戏进程互动,达到更好的游戏效果(特别在玩耍驾车射击类游戏中效果更加明显)。但是现有的射击类黑暗骑乘互动游戏因结构所限还存在以下问题。其一:采用的道具枪等(游戏操作设备)只具有一个功能,比如说其模拟的是手枪,那么在射击本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,采用黑暗骑乘轨道车、轨道、3D演示设备及道具枪作为游戏的硬件设备,其特征在于还具有多张芯片、游戏进程语音协助机器人,多张芯片分别放在芯片盒内,玩家根据角色扮演需要,选用不同功能的单只芯片,每把道具枪的枪把外壳外侧安装有脉搏采集传感器,道具枪上的信号交互端以及脉搏传感器的信号输出端和黑暗骑乘轨道车上的控制系统的其中两路信号端经数据线连接,控制系统能控制游戏的进程;所述多种芯片内分别储存有驱动游戏操作设备的动力机构转速的程序,每只游戏操作设备的壳体侧端有一个芯片插槽,芯片插槽内插入有其中一只芯片;所述游戏进程语音协助机器人安装在黑暗骑乘轨道车的车身上,游戏进程语...

【技术特征摘要】
1.一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,采用黑暗骑乘轨道车、轨道、3D演示设备及道具枪作为游戏的硬件设备,其特征在于还具有多张芯片、游戏进程语音协助机器人,多张芯片分别放在芯片盒内,玩家根据角色扮演需要,选用不同功能的单只芯片,每把道具枪的枪把外壳外侧安装有脉搏采集传感器,道具枪上的信号交互端以及脉搏传感器的信号输出端和黑暗骑乘轨道车上的控制系统的其中两路信号端经数据线连接,控制系统能控制游戏的进程;所述多种芯片内分别储存有驱动游戏操作设备的动力机构转速的程序,每只游戏操作设备的壳体侧端有一个芯片插槽,芯片插槽内插入有其中一只芯片;所述游戏进程语音协助机器人安装在黑暗骑乘轨道车的车身上,游戏进程语音协助机器人具有摄像头,游戏进程语音协助机器人内部处理系统内具有指引单元、人脸面部信息采集单元、分析单元以及数据输出单元,数据输出单元和控制系统的第三路信号端经数据线连接;所述控制系统的多个电源输出端和黑暗骑乘轨道车的多个电缸的电源输入端分别电性连接;所述黑暗骑乘轨道车上还安装有红外计数的计数器、重力检测器,计数器、重力检测器信号输出端和控制系统的第四路及第五路信号端经数据线分别连接。


2.根据权利要求1所述的一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,其特征在于,每把道具枪的枪把外壳外侧安装的脉搏采集传感器,在玩家手握枪把时能接触人手掌实时采集脉搏信息;当脉搏采集传感器采集的人体脉搏信号大时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变低,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变小,当脉搏采集传感器采集的人体脉搏信号小时,...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴松华冯燕尹志超
申请(专利权)人:上海赛因斯文化科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

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