一种基于黑暗骑乘互动游戏的玩耍方法技术

技术编号:26957549 阅读:28 留言:0更新日期:2021-01-05 23:32
一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,具有多张芯片、游戏进程语音协助机器人,每把道具枪外侧安装有脉搏采集传感器,道具枪以及脉搏传感器和控制系统的其中两路信号端连接,每只游戏操作设备的壳体侧端有一个芯片插槽,芯片插槽内插入有一只芯片;机器人安装在车身上,机器人具有摄像头,机器人内部处理系统内具有指引单元、人脸面部信息采集单元、分析单元以及数据输出单元,数据输出单元和控制系统的第三路信号端连接;控制系统和轨道车的多个电缸分别电性连接;轨道车上还有计数器、重力检测器,计数器、重力检测器信号输出端和控制系统的第四路及第五路信号端分别连接。本发明专利技术玩家和游戏能更好互动、达到更好效果前提下,并保证了安全。

【技术实现步骤摘要】
一种基于黑暗骑乘互动游戏的玩耍方法
本专利技术涉及互动游戏应用
,特别是一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法。
技术介绍
黑暗骑乘互动游戏是一种能充分提升玩家体感的游戏。其主要结构包括基于多个电缸驱动车身上下左右向各个方位运动的黑暗骑乘轨道车(摆动式游乐轨道车)、3D演示设备及游戏操作设备(比如能发出光电信号的游戏进程控制玩具枪)等,所有设备位于室内。游戏中,室内处于黑暗状态,一个或多个玩家坐在黑暗骑乘轨道车上内,黑暗骑乘轨道车能在轨道上行驶到相应位置,室内3D屏幕实时进行游戏进程的播放,然后多个玩家分别根据游戏进程中扮演的角色不同,采用游戏操作设备控制游戏的进程。在射击类游戏进程中,黑暗骑乘轨道车上的多个电缸活塞杆会在车上控制系统控制作用下分别不断做上下运动,进而带动黑暗骑乘轨道车的车身上下左右各个方位运动,使玩家更能和游戏进程互动,达到更好的游戏效果(特别在玩耍驾车射击类游戏中效果更加明显)。但是现有的射击类黑暗骑乘互动游戏因结构所限还存在以下问题。其一:采用的道具枪等(游戏操作设备)只具有一个功能,比如说其模拟的是手枪,那么在射击游戏中模拟射击、其产生模拟后座力时(游戏中扣动扳机射击后,道具枪内接收系统输出电压信号进入道具枪内相应模拟后坐力的机构电源输入端,道具枪产生模拟后坐力)、就只能模仿手枪产生的后坐力(道具枪内相应模拟后坐力的机构其电机等转速小),这样,当玩家需要在角色扮演中使用其他模拟道具时,比如模拟霰弹枪射击时,那么就只能采用能模拟霰弹枪射击产生较大后坐力的道具枪(道具枪内接收系统输出电压信号相对大、相应模拟后坐力的机构其电机等转速相对大),也就是说,道具枪之间不具有通用性;因采用更多配置的道具枪,不但提高了经营方的成本,也会给管理带来不便。其二:游戏中黑暗骑乘轨道车的多只电缸运动速度不可调,也就是说当车身为了达到好的游戏互动效果处于各角度运动较为剧烈时,如果期间有玩家不能适应剧烈运动,由于运动速度不能自动进行调节,因此,会导致不可预料的事故发生(比如说有玩家不能经受剧烈的运动、紧张过度导致人身体出现诸如心脏病一类突发的情况)。基于上述,提供一种基于人工智能A1等技术,在进行射击类黑暗骑乘互动游戏中,能实现道具枪等功能扩展,且能根据玩家的人数,身体状况等因素进行黑暗骑乘轨道车的车身运动幅度自动调节控制的方法显得尤为必要。
技术实现思路
为了克服黑暗骑乘互动射击类游戏中,因采用的硬件设备结构以及技术所限,存在的如背景所述弊端,本专利技术提供了具有多种游戏进程控制模拟芯片,玩家使用前根据角色需要采用不同类型的芯片和道具枪(游戏操作设备)等经插入方便连接,一种道具枪通过不同芯片(也就是道具枪内接收系统集成)的插入,能实现模拟多种游戏进程所需道具枪等的功能,还具有人脸识别单元、人数及重力感应单元、脉搏采集单元等,应用时能实时采集玩家个人的脉搏数据及脸部信息,以及采集位于黑暗骑乘轨道车上的玩家数量、体重数据等,各种数据及信息经控制单元基于人工智能深度学习的AI技术处理识别后,能相适应的控制黑暗骑乘轨道车的车身上下左右运动幅度,由此保证了玩家和游戏更好互动、达到更好游戏效果前提下,并保证了玩家安全的一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法。本专利技术解决其技术问题所采用的技术方案是:一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,采用黑暗骑乘轨道车、轨道、3D演示设备及道具枪作为游戏的硬件设备,其特征在于还具有多张芯片、游戏进程语音协助机器人,多张芯片分别放在芯片盒内,玩家根据角色扮演需要,选用不同功能的单只芯片,每把道具枪的枪把外壳外侧安装有脉搏采集传感器,道具枪上的信号交互端以及脉搏传感器的信号输出端和黑暗骑乘轨道车上的控制系统的其中两路信号端经数据线连接,控制系统能控制游戏的进程;所述多种芯片内分别储存有驱动游戏操作设备的动力机构转速的程序,每只游戏操作设备的壳体侧端有一个芯片插槽,芯片插槽内插入有其中一只芯片;所述游戏进程语音协助机器人安装在黑暗骑乘轨道车的车身上,游戏进程语音协助机器人具有摄像头,游戏进程语音协助机器人内部处理系统内具有指引单元、人脸面部信息采集单元、分析单元以及数据输出单元,数据输出单元和控制系统的第三路信号端经数据线连接;所述控制系统的多个电源输出端和黑暗骑乘轨道车的多个电缸的电源输入端分别电性连接;所述黑暗骑乘轨道车上还安装有红外计数的计数器、重力检测器,计数器、重力检测器信号输出端和控制系统的第四路及第五路信号端经数据线分别连接。进一步地,所述每把道具枪的枪把外壳外侧安装的脉搏采集传感器,在玩家手握枪把时能接触人手掌实时采集脉搏信息;当脉搏采集传感器采集的人体脉搏信号大时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变低,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变小,当脉搏采集传感器采集的人体脉搏信号小时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变高,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变大。进一步地,所述不同芯片插入道具枪的芯片插槽后,游戏进程中能产生游戏画面对应枪械的模拟后坐力。进一步地,所述游戏进程语音协助机器人工作时能根据游戏的进程,经指引单元语音提示玩家如何进行游戏的进程,还能在游戏中提示玩家进行攻击。进一步地,所述红外线摄像头能实时采集多个玩家的面部信息数据,并输入到内部人脸面部信息采集单元,人脸面部信息采集单元采集到数据后,分析单元基于人工智能深度学习的AI技术处理识别后,能经数据输出单元输出数据到控制系统,当人面部信息过于紧张时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变低,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变小,当人面部信息不紧张时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变高,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变大。进一步地,所述红外计数器采集进入黑暗骑乘轨道车的玩家人数,重力传感器能采集进入黑暗骑乘轨道车的玩家总体重,各种数据经控制系统处理后,当人数多且重量大时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变大,黑暗骑乘轨道车的爆发力加大,当人数少且重量轻时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变小,黑暗骑乘轨道车的爆发力减小。本专利技术有益效果是:本专利技术基于人工智能深度学习的AI技术。本专利技术提供了具有多种游戏进程控制模拟芯片,玩家使用前根据角色需要采用不同类型的芯片和道具枪(游戏操作设备)等经插入方便连接,一种道具枪通过不同芯片的插入,能实现模拟多种游戏进程所需道具枪等的功能;实现了一物多用,不但收纳更加方便也给经营者减少了道具枪等的成本投入。本专利技术中,人脸识别单元能实时采集各个玩家随游戏进程及黑暗骑乘轨道车不同多角度运动后,产生的面部表情,计数器、重力检测器能采集黑暗骑乘轨道车上的玩家数量、体重数据等,每把道具枪上的脉搏传感器能实时采集各个玩家随游戏进程及黑暗骑乘轨道车不同多角度运动后,产生的脉搏数据,各种数据在相关单元及系统作用下,能相适应的控制黑暗骑乘轨道车的车身上下左右运动幅度。本专利技术保证了玩家和游戏更好互动、达到更好游戏效果前提下,并保证了玩家安全。基于上述,本专利技术具有好的应用前景。附图说明以下结合附图和实施例将本专利技术做进一步说明。图1是本专利技术使用的部黑暗骑乘轨道车结构示本文档来自技高网
...

【技术保护点】
1.一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,采用黑暗骑乘轨道车、轨道、3D演示设备及道具枪作为游戏的硬件设备,其特征在于还具有多张芯片、游戏进程语音协助机器人,多张芯片分别放在芯片盒内,玩家根据角色扮演需要,选用不同功能的单只芯片,每把道具枪的枪把外壳外侧安装有脉搏采集传感器,道具枪上的信号交互端以及脉搏传感器的信号输出端和黑暗骑乘轨道车上的控制系统的其中两路信号端经数据线连接,控制系统能控制游戏的进程;所述多种芯片内分别储存有驱动游戏操作设备的动力机构转速的程序,每只游戏操作设备的壳体侧端有一个芯片插槽,芯片插槽内插入有其中一只芯片;所述游戏进程语音协助机器人安装在黑暗骑乘轨道车的车身上,游戏进程语音协助机器人具有摄像头,游戏进程语音协助机器人内部处理系统内具有指引单元、人脸面部信息采集单元、分析单元以及数据输出单元,数据输出单元和控制系统的第三路信号端经数据线连接;所述控制系统的多个电源输出端和黑暗骑乘轨道车的多个电缸的电源输入端分别电性连接;所述黑暗骑乘轨道车上还安装有红外计数的计数器、重力检测器,计数器、重力检测器信号输出端和控制系统的第四路及第五路信号端经数据线分别连接。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,采用黑暗骑乘轨道车、轨道、3D演示设备及道具枪作为游戏的硬件设备,其特征在于还具有多张芯片、游戏进程语音协助机器人,多张芯片分别放在芯片盒内,玩家根据角色扮演需要,选用不同功能的单只芯片,每把道具枪的枪把外壳外侧安装有脉搏采集传感器,道具枪上的信号交互端以及脉搏传感器的信号输出端和黑暗骑乘轨道车上的控制系统的其中两路信号端经数据线连接,控制系统能控制游戏的进程;所述多种芯片内分别储存有驱动游戏操作设备的动力机构转速的程序,每只游戏操作设备的壳体侧端有一个芯片插槽,芯片插槽内插入有其中一只芯片;所述游戏进程语音协助机器人安装在黑暗骑乘轨道车的车身上,游戏进程语音协助机器人具有摄像头,游戏进程语音协助机器人内部处理系统内具有指引单元、人脸面部信息采集单元、分析单元以及数据输出单元,数据输出单元和控制系统的第三路信号端经数据线连接;所述控制系统的多个电源输出端和黑暗骑乘轨道车的多个电缸的电源输入端分别电性连接;所述黑暗骑乘轨道车上还安装有红外计数的计数器、重力检测器,计数器、重力检测器信号输出端和控制系统的第四路及第五路信号端经数据线分别连接。


2.根据权利要求1所述的一种基于黑暗骑乘游戏的玩耍方法,其特征在于,每把道具枪的枪把外壳外侧安装的脉搏采集传感器,在玩家手握枪把时能接触人手掌实时采集脉搏信息;当脉搏采集传感器采集的人体脉搏信号大时,控制系统输入到多个电缸的工作电压变低,黑暗骑乘轨道车的多个电缸运动速度变小,当脉搏采集传感器采集的人体脉搏信号小时,...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴松华冯燕尹志超
申请(专利权)人:上海赛因斯文化科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海;31

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1