一种角色控制方法与装置制造方法及图纸

技术编号:27014730 阅读:28 留言:0更新日期:2021-01-12 10:57
本申请提供一种角色控制方法与装置,其中所述方法包括:监测角色的执行状态,基于预存的状态关联队列集合判断所述执行状态是否具有关联状态;在所述执行状态具有关联状态的情况下,根据所述执行状态的状态参数以及关联状态的状态参数,控制角色执行对应的叠加状态。本申请提供的角色控制方法通过状态关联队列集合判断执行状态是否具有关联的关联状态,并在执行状态具有关联状态的情况下,根据执行状态的状态参数以及关联状态的状态参数,控制角色执行对应的叠加状态,从而实现了多个状态的关联效果,克服了现有技术中由于多个状态独立控制导致的多状态关联表现差的缺点。

【技术实现步骤摘要】
一种角色控制方法与装置
本申请涉及互联网
,特别涉及一种角色控制方法与装置、计算设备和计算机可读存储介质。
技术介绍
随着游戏产业的发展,越来越多的游戏被开发出来,在不同的游戏中有着不同的游戏角色。在游戏里中,同一个游戏角色在某一时刻可能具有多种不同维度的状态,例如运动状态,技能释放状态,角色的抗击打能力状态,例如护甲状态、防御值等。现有技术的游戏中,角色的这些不同维度的状态之间基本都是相互独立的,不同维度的状态之间没有严格的关联关系。因此,在涉及到一些实际上需要将两种或两种以上的状态直接关联起来的场景时,现有技术的游戏在表现效果上并不理想,难以实现理想的多状态关联效果。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例提供了一种角色控制方法与装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本申请说明书实施例的第一方面,提供了一种角色控制方法,包括:监测角色的执行状态,基于预存的状态关联队列集合判断所述执行状态是否具有关联状态;在所述执行状态具有关联状态的情况下,根据所述执行状态的状态参数以及关联状态的状态参数,控制角色执行对应的叠加状态。可选地,基于预存的状态关联队列集合判断所述执行状态是否具有关联状态,包括:将角色的当前执行状态与预存的状态关联队列集合进行比对,其中,状态关联队列集合包括至少一个状态关联队列,所述状态关联队列中存储有标准执行状态的状态值及其关联的标准关联状态的状态值;若状态关联队列集合中存储有与角色当前的执行状态对应的状态关联队列,将所述标准执行状态对应的标准关联状态确定为所述当前执行状态的关联状态。可选地,所述状态关联队列通过以下方式生成:确定标准执行状态及其关联的标准关联状态,并确定所述标准执行状态以及所述标准关联状态之间的关联函数;根据时间顺序确定标准执行状态的至少一个状态值;根据关联函数以及标准执行状态的至少一个状态值,确定标准执行状态的每个状态值对应的标准关联状态的状态值;基于所述标准执行状态的至少一个状态值以及所述标准关联状态的至少一个状态值,确定所述标准执行状态与所述标准关联状态的状态关联队列。可选地,所述方法还包括:在所述标准执行状态被删除的情况下,删除包括所述标准执行状态的所述状态关联队列。可选地,所述状态参数包括:状态值以及状态执行时间;根据所述执行状态的状态参数以及关联状态的状态参数,控制角色执行对应的叠加状态,包括:根据所述状态关联队列以及所述执行状态的状态值,确定所述执行状态对应的关联状态的状态值;基于所述执行状态的状态值和状态执行时间以及所述关联状态的状态值和状态执行时间,控制所述角色执行所述执行状态以及所述关联状态的叠加状态。可选地,所述执行状态为多个,每个所述执行状态对应至少一个所述关联状态;基于所述执行状态的状态值和状态执行时间以及所述关联状态的状态值和状态执行时间,控制所述角色执行所述执行状态以及所述关联状态的叠加状态,包括:根据所述关联状态的状态值和状态执行时间,确定属于同一类别的多个所述关联状态在至少一个叠加执行时间段的叠加融合状态;根据所述执行状态的状态值和状态执行时间、属于不同类别的所述关联状态的状态值和状态执行时间、所述叠加融合状态的状态值和状态执行时间,控制所述角色执行所述执行状态、属于不同类别的关联状态以及所述叠加融合状态在至少一个叠加执行时间段的叠加状态。可选地,所述执行状态为至少一个,且至少一个所述执行状态对应同一个关联状态或每个所述执行状态对应至少一个关联状态;基于所述执行状态以及所述关联状态的状态值和状态执行时间,控制所述角色执行所述执行状态以及所述关联状态的叠加状态,包括:基于多个所述执行状态的状态值和状态执行时间以及所述关联状态的状态值和状态执行时间,控制所述角色执行多个所述执行状态以及所述关联状态的在至少一个叠加执行时间段的叠加状态。可选地,所述关联状态有强关联状态和弱关联状态;根据所述关联状态的状态值和状态执行时间,确定属于同一类别的多个所述关联状态在至少一个叠加执行时间段的叠加融合状态,包括:根据所述关联状态的状态执行时间,确定所述关联状态的至少一个叠加执行时间段;将所述强关联状态的状态值作为所述叠加执行时间段内的多个所述关联状态的状态值。可选地,所述关联状态有正关联状态和负关联状态;根据所述关联状态的状态值和状态执行时间,确定属于同一类别的多个所述关联状态在至少一个叠加执行时间段的叠加融合状态,包括:根据所述关联状态的状态执行时间,确定所述关联状态的至少一个叠加执行时间段;将所述正关联状态和负关联状态叠加的状态值作为所述叠加执行时间段内的多个所述关联状态的状态值。可选地,所述执行状态包括:攻击状态、护甲状态和技能释放状态;所述关联状态包括:减速1%、增速1%、减速10%、增速10%、不可释放技能、攻击力增加1%、攻击力减少1%、攻击力增加10%、攻击力减少10%以及不可移动。根据本申请说明书实施例的第二方面,提供了一种角色控制装置,包括:监测模块,被配置为监测角色的执行状态,基于预存的状态关联队列集合判断所述执行状态是否具有关联状态;叠加模块,被配置为在所述执行状态具有关联状态的情况下,根据所述执行状态的状态参数以及关联状态的状态参数,控制角色执行对应的叠加状态。根据本申请说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:存储器和处理器;所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,其中,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述角色控制方法的步骤。根据本申请说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现任意所述角色控制方法的步骤。本申请提供的角色控制方法与装置,通过状态关联队列集合判断执行状态是否具有关联的关联状态,并在执行状态具有关联状态的情况下,根据执行状态的状态参数以及关联状态的状态参数,控制角色执行对应的叠加状态,从而实现了多个状态的关联效果,克服了现有技术中由于多个状态独立控制导致的多状态关联表现差的缺点。其次,关联状态有属于同一类别的强关联状态和弱关联状态,从而可以在强关联状态和弱关联状态叠加的时候关闭弱关联状态、只显示强关联状态,实现状态叠加的效果。再次,关联状态有属于同一类别的正关联状态和负关联状态,从而可以在正关联状态和负关联状态叠加的时候进行正关联状态和负关联状态的计算,实现状态叠加的效果。另外,本实施例的状态关联队列可以实现多个执行状态对应一个关联状态,也可以实现每个执行状态对应多个关联状态,也可以实现多个执行状态对应多个关联状态,从而可以实现多种状态叠加的效果。附图说明图1是本申请实例的计算设备的结构示意图;图2是本本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种角色控制方法,其特征在于,所述方法包括:/n监测角色的执行状态,基于预存的状态关联队列集合判断所述执行状态是否具有关联状态;/n在所述执行状态具有关联状态的情况下,根据所述执行状态的状态参数以及关联状态的状态参数,控制角色执行对应的叠加状态。/n

【技术特征摘要】
1.一种角色控制方法,其特征在于,所述方法包括:
监测角色的执行状态,基于预存的状态关联队列集合判断所述执行状态是否具有关联状态;
在所述执行状态具有关联状态的情况下,根据所述执行状态的状态参数以及关联状态的状态参数,控制角色执行对应的叠加状态。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于预存的状态关联队列集合判断所述执行状态是否具有关联状态,包括:
将角色的当前执行状态与预存的状态关联队列集合进行比对,其中,状态关联队列集合包括至少一个状态关联队列,所述状态关联队列中存储有标准执行状态的状态值及其关联的标准关联状态的状态值;
若状态关联队列集合中存储有与角色当前的执行状态对应的状态关联队列,将所述标准执行状态对应的标准关联状态确定为所述当前执行状态的关联状态。


3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述状态关联队列通过以下方式生成:
确定标准执行状态及其关联的标准关联状态,并确定所述标准执行状态以及所述标准关联状态之间的关联函数;
根据时间顺序确定标准执行状态的至少一个状态值;
根据关联函数以及标准执行状态的至少一个状态值,确定标准执行状态的每个状态值对应的标准关联状态的状态值;
基于所述标准执行状态的至少一个状态值以及所述标准关联状态的至少一个状态值,确定所述标准执行状态与所述标准关联状态的状态关联队列。


4.如权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述标准执行状态被删除的情况下,删除包括所述标准执行状态的所述状态关联队列。


5.如权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述状态参数包括:状态值以及状态执行时间;
根据所述执行状态的状态参数以及关联状态的状态参数,控制角色执行对应的叠加状态,包括:
根据所述状态关联队列以及所述执行状态的状态值,确定所述执行状态对应的关联状态的状态值;
基于所述执行状态的状态值和状态执行时间以及所述关联状态的状态值和状态执行时间,控制所述角色执行所述执行状态以及所述关联状态的叠加状态。


6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述执行状态为多个,每个所述执行状态对应至少一个所述关联状态;
基于所述执行状态的状态值和状态执行时间以及所述关联状态的状态值和状态执行时间,控制所述角色执行所述执行状态以及所述关联状态的叠加状态,包括:
根据所述关联状态的状态值和状态执行时间,确定属于同一类别的多个所述关联状态在至少一个叠加执行时间段的叠加融合状态;
根据所述执行状态的状态值和状态执行时间、属于不同类别的所述关联状态的状态值和状态执行时间、所述叠加融合状态的状态...

【专利技术属性】
技术研发人员:王斌陈子乾怀宾周轶骁
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司珠海西山居移动游戏科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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